カセットビーストレビュー - ポケモンの輝き​​はすべて大人になりました

Cassette Beastsは、シリーズのターゲットオーディエンスから老化したと感じる人のために、巧みにリミックスされた古典的なポケモンです。

リミックスを聞くまでクリックしない曲を持っていたことがありますか?私にとっては、それは白いストライプによるセブンネーション軍のグリッチモブリミックスです。私はオリジナルが十分に気に入っていますが、そのバージョンについての何かが正しいことです。コメントで音楽のひどい味を自由に吹き飛ばしてください!カセットビーストをリミックスと考えさせるのは、少しハミーな音楽の類推だけではありません。ポケモンとの類似点はあまりにも露骨すぎて、幅広いモンスターバトラーのジャンルにスロットするだけではありませんが、単なるカバーやトリビュート以上のものにするには、新しくて新鮮で異なるものがまだあります。そして、私はポケモンが好きですが、カセットビーストが大好きです。

ゲームは、新しいウィラルに不意に預けられたあなたから始まります。これは、私たちの現実の特定のバージョンの両方から整理されていない神秘的なアーサー紀島です。ニューウィラルの人間の住民は、さまざまな時代と地球のバージョンから到着し、ゲームのプレゼントの少し前に最初の海岸に到達しました。彼らは、島で唯一の生き物ではなく、数十人の異なるモンスターが周辺を歩き回っていることをすぐに発見しました。到着の少し前に、これらのモンスターが通常の古いカセットテープに記録できることが発見されました。モンスターとの戦いのためのかなり良いセットアップ、え?

ポケモンの影響は、前面と中央に表示されます。ゲームの魅力的なビジュアルは最も明白な例であり、スプライトは赤と青から引き裂かれ、2023年の新鮮な塗装が与えられたように見えます。戦いを開始すると、コアゲーム要素が存在し、正しいことがわかります。レベルアップしてさまざまな形に進化できる最大6つのモンスターのチームがあります。戦闘はターンごとにターンし、モンスターの動きまたはアイテムの1つを使用できるようにします。互いに反対するとき、さまざまな長所と短所を持つ異なるエレメンタルタイプがあります。ヘック、あなたは多くのジムのリードを見つけて戦わなければなりません...申し訳ありませんが、レンジャーキャプテン、そして小さなカードで彼らの承認のスタンプを集めます。

これがカセットビーストの予告編です。YouTubeをご覧ください

カセットビーストを素晴らしいものにしているのは、ポケモンの既存のテンプレートの多くを利用している間、それも見ていないということです。あなたはほとんどの場合、あなたがする6人の同じチームから引き出しているパートナーと一緒に戦っているので、すぐに利用可能な幅広い戦略があります。タイプの利点と短所は、攻撃をより強く、弱くするだけでなく、異なる要素の相互作用がステータス効果を与え、ターゲットのタイプを一時的に変更することさえできます。私のお気に入りは、プラスチックタイプに対する火災攻撃を使用することです。最初の攻撃はプラスチックを溶かし、毒に変えます。これは非常に可燃性であることが判明しているため、さらに火災攻撃が毒に火をつけ、火傷の状態が適用されます。役立つのは、特定の相互作用を最初に見た回数で、ポップアップがその背後にあるロジックを説明します。

あなたが島をナビゲートするときに同じ新鮮なアプローチが見ることができます。特定のモンスターを録音すると、ポケモンのフィールドの動きのように、新しい能力に恒久的にアクセスできますが、キャラクターに添付されているため、チームにそのモンスターを維持する必要はありません。ここで違うのは、完全に開かれている島自体であり、設定されたパスやルートはありません。そのため、新しい運動能力は2Dゼルダのタイトルをより連想させます。これらの能力を、威勢のいい状態や滑空などのシンプルなオブジェクトの操作を組み合わせることで、パズルを解き、ダンジョンをナビゲートできます。私は物事のこの側面が過度に課税しているとは思いませんでした。

動きといえば、各モンスターは最大8つのものを持つことができます。これには、アクティブ効果とパッシブ効果の両方が含まれます。動きは永続的に交換する必要はありません。代わりに、モンスターフォームが生息するカセットに適用されたステッカーの形を取ります。移動を切り替えると、既存のステッカーが剥がれてオフになり、後で使用するためにアルバムに入れられます。退屈な研削を必要とせずに、ビルドをカスタマイズして調整するための多くの範囲を与えます。どちらも、休息の合間に移動を使用できる回数に制限されていません。代わりに、Cassette Beastsはアクションポイントシステムを使用し、2つのアクションポイントが各ターンを獲得し、より弱い動きに費やすか、より強力な動きのために節約できます。

このすべてに加えて、戦闘中に2つのモンスターを1つに融合させる能力もあります。ゲーム内の各コンパニオンキャラクターには、単一の巨大なモンスターに組み合わせることができる最初のクエストがあります。組み合わせたフォームは、両方のモンスターからの動き、タイプ、およびアクションポイントを獲得し、ブーストされた統計をブーストしますが、2つではなく各ラウンドのみを実行できます。対戦相手の単一の大きなターゲットであるとともに、この欠点は、ネガティブなステータス効果に対してはるかに脆弱になるため、常に最良の行動方針ではないことを意味します。

標準的なポケモンフォーミュラからのすべての逸脱の中で、私が最も感謝しているのは、カセットビーストが年少の子供に対応することを余儀なくされていないことです。私は学習曲線をいかなる方法でも急ではありませんが、Pokémonが小学校の子供の最初のゲームである可能性が高いよりも、より速いペースでより興味深いメカニズムを導入します。さらに重要なことは、主人公とあなたがやり取りするキャラクターの大部分は実際には大人であり、この種のゲームでは新鮮な空気の息吹です。もちろん、子どもたちを狙ったメディアは大人を楽しませることができますが、私のアバターが文字通りの子供であるゲームは、私や私の興味を何よりも代表することになるという点をはるかに超えています。

Cassette Beastsは、あなたと一緒に育ったポケモンゲームです。私はそれが驚くべき成熟とヘビー級の知的主義の作品だと言っているのではありませんが、それは容赦しません。それは不動産業者と哲学者について冗談を言っています。皮肉なことに、レトロな90年代のショッピングモール美学と物理的なミックステープを楽しんでいます。ヤングアダルトセクションにない本を読んでいます!これは、島を去ることに関するゲームの主な陰謀で最も目立っています。これは、人間の精神の否定的な要素を具現化し、さまざまなアートスタイルでレンダリングされて伝えるためにレンダリングされているいくつかの大天使、ボスモンスターの狩りを必要とする探求を必要とします。現実を吸う力、私から常に親指を立てる視覚的なトリック。

アーサーの伝説の私の以前の呼び出しは偶然ではありませんでした。大天使は、多くのモンスターやゲームの他の要素と同様に、主にイギリス諸島の文学、歴史、民間伝承から引き出します。それは素晴らしいことで、そのようなことを頻繁に伴う不快なジンゴイズムやその他のすべてのことなしに、英国の産物である何かを演奏します。カセットビーストは恥ずかしくもイギリス人ですが、奇妙で、反資本主義的で多文化的なものでもあり、十分な頻度では見られない組み合わせです。

音楽に言及することなく、カセットビーストと呼ばれるゲームをレビューすることは、私を非常に忘れます。これは絶対に素敵です。私は特に、島のハーバータウンの主要な集落のテーマが、建物に出入りするときにボーカルバージョンとインストゥルメンタルバージョンの間をどのように変えるかを楽しんでいます。

私はカセットビーストについて否定的なことを見つけるのに本当に苦労しています。それは20時間以上のプレーで一度クラッシュしましたが、それだけです。あなたがポケモンのファンなら、あなたは絶対にこのゲームをプレイする必要があり、たとえそうでなくても、私はまだそれを伝道したいです。 Cassette Beastsは、大人の聴衆に向かって見下ろすことなく、楽しく、居心地が良く、懐かしさに満ちたゲームを作る方法の教訓です。