Keiji Inafuneがイエスと言ったため、すべてのカプコンゲームが存在します。日本の大国でのグローバルな研究開発の責任者として、イナフネは自分のプロデューサーからゲームのアイデアを承認する責任があります。適切なケース:最近発表されたストリートファイターX鉄拳生産者ヨシノリオノがイナフューネに価値があると確信したため、生産中です。
今、イナフネがプロデューサーとしての彼の仕事を終えたばかりですデッドライジング2、今月後半に、PlayStation 3、PC、Xbox 360で出てくる予定の頬のゾンビは、彼が世界の頂点にいると思うでしょう。彼はそうではありません。
日本のゲーム業界の状態は彼を倒しています。昇る太陽の土地では物事がうまくいっていないため、イナフネは彼の故郷の他の人とは異なり、状況を無視することを拒否します。ここで、Eurogamerとのインタビューで、彼は日本の問題に深く入り込み、Dead Rising 2が彼の同胞の数人を目覚めさせるという希望を明らかにします。
Keiji Inafune
私はすべてをチェックアウトしていませんが、一般的に言えば、ヨーロッパや米国でも好評を博しているようです。
そうは言っても、私たちは日本で評価委員会と技術的な不具合を持っていたので、リリースは9月15日まで遅れました。日本人のユーザーは私を打ち負かし、それが私のせいであり、カプコンのせいだと言っています。それは本当に私たちとは何の関係もありません。だから私はそれに少しがっかりしています。しかし、それとは別に、それは好評を博しています。
EurogamerなぜそれはXbox 360専用であり、PS3にも出ていないのですか?
Keiji Inafune
Capcomには、可能な限り、すべてのゲームごとにマルチプラットフォームの戦略があります。しかし、PS3がその頃に利用できなかったため、元の死んだライジングは360分割でした。それは当時の私たちにとって新しいアプローチであり、ユニークな概念でした。ただし、360人のユーザーはこれまで元のゲームをサポートしていました。あなたが好きなら、それはファンサービスのようなものです。
Eurogamerこの種のダウンロード可能な前編を再び大規模なリリースにリリースしますか、それともケースゼロは1つになりますか?
Keiji Inafune
今回は、ゲームの一部を切り取り、無料でリリースするという古い退屈な方法を倒したくありませんでした。私たちは何か新しいことをしたかったのです。必要に応じて、これは実験的なテストケースです。当然のことながら、それが好評であれば、将来のタイトルにもそのようなビジネスモデルを利用したいと思います。
EurogamerDead Rising 2に進むには、ゲームの開発を承認するように納得したきっかけは何ですか?
Keiji Inafune
その場合に非常に似ていましたストリートファイターIV。カプコンのプロデューサーは回り、すべてのジャーナリストがストリートファイターの続編を望んでいました。デッドライジングは同じでした。多くの人が2番目の人が出てくることを望んでいたと聞きました。
そうは言っても、デッドライジングは日本ではうまくいかなかったため、特に会社内の経営陣について、多くの説得を行う必要がありました。ただし、ファンが望んでいるゲームを作成するのは私たちの義務です。
Eurogamerこのゲームは、西洋の開発者であるブルーキャッスルによって開発されました。日本の生産者として、最大の課題は何でしたか?
Keiji Inafune
最大の課題は、Capcom内の管理を説得することでした。ブルーキャッスルは、デッドライジング2の前に野球の試合だけを作成したため、このタイプのゲームを作成する実績はありませんでした。彼らは自然にカナダにいます。したがって、開発への投資を得るために、それは最も困難でした。
Eurogamerこの経験から、より西洋開発のゲームを作成するときに前進することを学びましたか?
Keiji Inafune
私はこの経験から多くの教訓を学びました。特に、私は自信を持っているので、西洋だけでなく後のアジア人も世界中の開発者と協力できるようになりました。つまり、ゲームを作成することを決定したときはいつでも、グローバルスケールでリソースをピックアップできることを意味します。