サバイバルホラー市場はバイオハザードにとって小さすぎるとカプコンは認めています。
そのため、シリーズはより多くのアクション指向のエリアに分岐するためにシリーズを持っている、そして継続するのです、とバイオハザードの生産者Masachika Kawataは語ったガハストラ。
「特に北米市場では、このシリーズはその[アクション指向の]方向に向かう必要があると思います」とカワタは言いました。 「[バイオハザードのプライマリゲーム]は、で行われた変更の延長である必要がありますバイオハザード4そしてバイオハザード5。
「RE4はその方向に始まり、RE5はその方向に進み続けました。特に北米市場では、その方向に進み続け、さらに一歩進む必要があると思います。それがまさにその理由の1つです。 [3DSゲーム]啓示はそうです。」
緊張した緊張からバイオハザードの進化、サバイバルホラースリラーは、2005年にバイオハザード4のリリースから始まりました。
現在、シリーズファンは複数に直面していますバイオハザードゲーム、サードパーソンシューティングゲームオペレーションラクーンシティを含む、日本以外で開発された最初の居住者。
なぜ変化するのですか?カワタは、サバイバルホラーゲームの販売は、コールオブデューティなど、業界の大ヒット者の販売と競合することはできないと述べました。
「[サバイバルホラーゲームのための]マーケティングデータを見ると、コールオブデューティとすべてのアクションゲームが販売するユニットの数と比較して、市場は少ない」と彼は述べた。 「バイオハザードのサバイバルホラーは、そのような数字を売ることができるとは思えません。」
これはどういう意味ですかバイオハザード6、今年後半に予定?これまでのシリーズで最もアクション指向のゲームになるでしょうか?
「バイオハザード6のために実際に話すことはできませんが、その[アクションが重い]方向に、必ずしも義務の指示であるとは思わない」とカワタは言った。 「まっすぐなシューティングゲームである必要はありません。しかし、私の印象は、バイオハザード4と5がシューターではないということです。」
カワタは、より多くのユニットを販売する必要があり、したがってサバイバルホラーから離れる必要性にもかかわらず、カプコンがフランチャイズの古い学校のゲームプレイにまだ飢えているファンを満足させる機会があると言いました。
「それで、私たちは番号付きシリーズを持っています。啓示スタイルのゲームのような、より冒険指向のバージョンがあると言えます。
「ですから、この意味で市場を拡大することで、バイオハザードがどうあるべきかについての数字のタイトルを維持することができると思いますが、それでも他の市場も拡大してヒットします。」
いずれにせよ、Kawataによると、良いゲームは良いゲームであり、その品質の裏を売るべきです。 「良いゲームプレイに基づいてゲームを販売する場合は、販売される市場について心配する必要はありません」と彼は言いました。ここでは、ターゲットマーケティングが引き継ぎます。
「高品質のコンテンツに基づいて販売するゲームを作成する場合、彼らは世界中でアピールできるはずです。それが明らかなかもしれませんが、それが理由です。Grand Theft Auto IV、Skyrim and Call of Duty:現代の戦争も日本で販売しています。彼らのゲームプレイは興味深いからです。」