Capcomは、NetCodeの「調整」をリリースしましたストリートファイター5。
ストリートファイターのチーフヨシノリオノは、この調整がすべてのプレイヤーに利用可能であると言い、フィードバックカプコムの方法を送信するようファンに呼びかけました。
Street Fighter 5のネットコードはしばらくの間論争のポイントでしたが、最近ではその後の見出しにヒットしましたモッダーが自作の修正を発行しました。
1月、Guilty Gear XRDとドラゴンボールファイターズ過去には、2016年にゲームが開始されて以来、ストリートファイター5オンラインプレイを悩ませていたバグに対処するのに2日間しかかかりませんでした。これは1人のプレーヤーに片側の「ロールバック」を引き起こしましたが、影響を受けていないプレーヤーは忘れられませんでした。
昨夜、CapcomはStreet Fighter 5をメンテナンスのためにオフラインにしました。オンラインで戻ってきたとき、一部のプレイヤーはAltimorのMODがゲームに取り組んでいないと報告しました。その後、小野はTwitterに行き、Capcomが何らかのオンラインプレイの調整を発行しましたが、まだ変更を詳述しています。
プレイヤーは今、ゲームをテストして、オンラインプレイが改善されたかどうかを理解しようとしています。初期の報告は慎重に楽観的に思えます。
- FGCOS 480Hz反応Sabin(@nycfurby)2020年2月19日SFVネットコードパッチを6時間再生しました
1つの悪い接続しかありませんでした(PC、超低レイテンシ接続、1GB ftth)しかし、Twitterを読んだとき、カプコンは何もしなかったと言っている人もいます
私はそれを購入しません、それがPS4/サブパー接続でどのようにあったかはわかりませんが、それは正しい方向への一歩です。
おおよそ4時間プレイしました。日本韓国と中国人の選手を演じた。中国は通常、特にPCプレーヤーではプレイできず、遅れています。今日はプレイ可能でしたが、それでも最高ではありませんでした。全体的に約5つの接続が悪かったので、個人的には少し良いようです。正確にidk
- シャイン(@shine_nyc)2020年2月19日
また、人々は更新を掘り下げて、何が変わったかを考えようとしており、早期の試みは、カプコンが少なくとも部分的にはアルティモールの作品に触発されたことを示唆しています。注目に値しますAltimorは言ったCapcomが意図的にMODを破った可能性は低いです。
— HiFight(ハイファイト) (@HiFightTH)2020年2月19日これが本当なら、彼らはAltimoreパッチに同様の修正を適用しましたか?
[Altimoreパッチ]
maxframesahead = min(pingframes+1、15)[カプコンパッチ]
if(ping> xxx)
maxframesahead = 5そのようなもの?https://t.co/ienqpvjs0s
Capcomは最近、Street Fighter 5:Champion Editionをリリースしました。これは、すべてのキャラクターに2番目のVスキルを与え、プレイ可能なキャラクターの名簿にセスを追加しました。それは4年前の格闘ゲームに新しいプレーヤーの流入を引き起こしたので、この新しいネットコードの調整は歓迎されます。