カプコンはのリリースを望んでいますモンスターハンター3アルティメット来月は、シリーズが最終的に西部を破るのを見るでしょう。
ゲームはWii Uと3DSで同時に起動し、クロスプラットフォームのプレイ、共有保存、Wii Uでのオンラインプレイを備えています
その間モンスターハンター日本では驚異的な人気を博しており、西側でのカルトフォローを伴うニッチなゲームのままです。世界中でなんと2,200万枚のコピーを販売していますが、これらのほとんどは日本のゲーマー向けです。
日本企業の幹部は、これの前にこれの理由について話しました。日本では、プレーヤーは鉄道駅などの公共の場所に集まり、地元のWi-Fiを介してモンスターを一緒に狩ります。西ではこれは起こりません。代わりに、オンラインで燃料協力的なゲームを再生します。
そして、モンスターハンターは、Sonyの故郷で素晴らしく売れたが、西側でやや苦労したコンソールであるPlayStation Portableで最も成功していることが証明されています。
さて、Monster Hunter 3 Ultimate(のリメイクモンスターハンタートライ)Wii Uはオンラインプレイを機能させ、プレイヤーは3DSセーブをWii Uバージョンに転送して、任天堂のハンドヘルドで外出中にプレイした後、自宅でゲームを続けることができます。また、リリース用のMonster Hunter 3 Ultimate Wii Uおよび3DSバンドルセットもあります。
それはすべて、西部でモンスターハンターの人気を高めるために、カプコンの一部での協調的で意図的な努力の一部です。
「あなたは私たちが意図的にこれをしているという点で正しいです」とモンスター・ハンターのプロデューサー、リョゾ・ツジモトはユーロガマーに語った。 「良いスタートを切ることは常に私たちの願いでした。私たちは常に、ある時点でこれを行うと言ってきました。
オンライン互換性のあるWii Uを使用すると、両方が一緒にリリースされる3DSを使用すると、消費者に本当に必要なバージョンを手に入れる機会とオプションを提供します。
Monster Hunter producer Ryozo Tsujimoto
「日本のモンスターハンターは、これまでのところヨーロッパでの様子とは非常に異なる方法で始まりました。日本は、一緒にゲームをプレイするためにお互いの場所を訪れるという非常に顕著な文化を持つかなり密集した場所です。彼らは彼らを彼らの友人に連れて行きました。
「オンライン互換性のあるWii Uを使用すると、両方が一緒にリリースされる3DSを使用すると、消費者に必要なバージョンとそれに合ったバージョンを本当に拾う機会と選択肢を与えています。
「それを行うことで、実際にブレークスルーをすることができるかもしれません。それは間違いなく私たちの意図です。」
Wii UのMonster Hunter 3 Ultimateの西部リリースは、日本でリリースされてから3か月後に行われます。理想的ではありませんが、これは以前のローカリゼーションの取り組みよりも厳しい改善です(3DSバージョン、2011年12月に発売された8年間にリリースされた9番目のモンスターハンターゲーム)。
「私たちは、リリースの時差についてファンからの苦情をよく知っています」とツジモトは言いました。 「私たちはそれを減らすように最善を尽くしてきました。
「だから、今回は任天堂の大いに助けを借りて、リリースの遅延を大幅に短縮することができ、同時に両方のプラットフォームでリリースします。これはある意味での成果です。将来これを行うより体系的な方法。」
今回は、任天堂の大いに助けを借りて、リリースの遅延を大幅に短縮することができ、同時に両方のプラットフォームでリリースしました。
日本でのモンスターハンターの人気がほぼ与えられているため、カプコンは西洋のゲーマーに焦点を当て、西洋の好みに訴えるためにモンスターハンターの経験を大きく変えると考えることを許されるでしょう。
しかし、わずかであるが重要なゲームプレイの調整(カメラコントロールがより良いカメラコントロールが主なものである)は、9年の歴史にわたってほぼ同じままです。
「モンスターハンターのゲームが何であるかについて非常に明確なビジョンを持っています」とツジモトは言いました。 「ゲームシステムと私たちが信じているのは、モンスターハンターであると信じている場合、モンスターハンターという名前を付ける必要はありません。私たちはそれを何か他のものと呼ぶだけです。
「それがモンスターハンターになるためには、モンスターハンターの本質を維持する義務がありますが、同時に革新をして停滞しないようにします。
「私たちは新しい人を獲得するために既存のファンを裏切りたくありません。ゲーム自体を変えるのではなく、たとえば任天堂3DSとWii Uでプレイできる方法を拡大したいと考えています。 「
モンスターハンターの1つの側面は、長年にわたって不満を言ってきた人もいますが、時々残忍な困難ですが、ツジモトはこれを動かすことを拒否しています。
「一日の終わりに、モンスターハンターはアクションゲームです」と彼は言いました。 「それは挑戦的でなければなりません。それはその意味でしっかりしている必要があります。それが悲痛なほどではありません。しかし、それはそれに重要なポイントを持たなければなりません。
「ブレークスルーがあります。壁にぶつかります。少し熟考します。そして、再び突破口になります。それぞれに満足している重要なステップがありますが、それは決して悲痛ではありません。それはその意味でのバランスの問題です。」
Monster Hunter 3のUltimate Capcomは、ファンが長い間求めてきた自動ロックシステムであるターゲットカメラを追加しました。しかし、開発チームは、全体的な経験に害を及ぼさないと判断した後にのみ承認しました。
結局のところ、モンスターハンターの難易度は、カメラコントロールではなく、アクション要素にあります。カメラのコントロールが厄介なので、人々が妨げられることを望んでいません
「一日の終わりには、モンスターハンターの難易度はカメラコントロールではなくアクション要素にあります。カメラのコントロールが厄介なので、人々が妨げられたくありません。プレイヤーなしで快適な環境を提供したかったのです。ゲーム自体の堅実さを台無しにします。」
植物は、ターゲットカメラがシリーズの新人の学習曲線を「スムーズ」する必要があると述べた。
日本では、モンスターハンター4は今年の夏に任天堂3DSでのみ発売されます。日本と西部でのリリース間の遅延を減らすためのカプコンの新たな努力を考えると、すぐにこれらの海岸でゲームの発売が発売されるのでしょうか?
「もちろん、私たちは今、モンスターハンター3アルティメットを完璧な状態で配信するために最善を尽くしています」と樹木は答えました。
「明らかに、このゲームを拾う人が多いほど、世界中のモンスターハンター全体のシーン全体を奨励するでしょう。
「Monster Hunter 3 Ultimateは素晴らしいゲームです。私たちはそれに多くの努力をしました。それは私の赤ちゃんです。だから、私の次の赤ちゃんについて話す前に、私の最初の赤ちゃんを愛してほしいです。」