スターウォーズ:古い共和国は信じられないほどの予告編の約束に応えていますか?

先週、素晴らしいスターウォーズのアニメーションがゲームの聴衆などの想像力を捉えました。それは、若い娘を力の暗い側から救おうとしている母親の話を語った。無罪と腐敗。それは感情的で映画的で、印象的な戦闘シーンを持っていました。そのような生産価値は、映画の中で場違いではなかったでしょう。しかし、このアニメーションは大画面の興奮を築いていませんでした。それはゲームの興奮を構築していました。しかし、ゲームはそれに応えることができますか?

本当に予告編を見るのはただの言い訳です。また、豪華な映画を使用してゲームを宣伝する唯一のMMOではないことを指摘する場所であるWorld of Warcraftも同様に有名です。YouTubeをご覧ください

アニメーションがタップしたのは、映画のようなスターウォーズゲームのストーリーの憧れでした。多分スターウォーズ:バトルフロント2は2017年にストーリーを開催します。2018年に予定されているAmy HennigのStar Wars Action Adventureは、間違いなく行われます。しかし、それらは深く、曲がりくねっていて、十分に感情的ですか?追いかけましょう:トレーラーがタップしたのは、旧共和国の騎士団への憧れでした3。

スターウォーズの幻想的な光景と音を想像してください。質量効果シリーズ(私が思うに、これはある意味でだったBiowareのコトール3-創造的に完全に制御できるもの)。スタジオが有名になっているすべてのキャラクターとロマンスと裏切りで、光と暗闇の感情的なバイオウェアの物語を想像してください。戦い!ライトセーバーは、シンバルのようにスラッミングして衝突し、力を強制的にパチパチと鳴らします。もうゲームはしません!しかし、私はそれを持つことができません。

代わりに、アニメーションは私に言っています、私は拡張パックを持つことができますスターウォーズ:旧共和国- 5年前のオンラインゲームで、到着する前に時代遅れでした。これは、BiowareとEAが10年近くKotor 3の普及をファンに与えようとした答えです。BiowareのGreg Zeschukはかつて言ったswtor "は、この1つのゲームで文字通り、コトル3、4、5、6、7、8、9のようなものです。しかし、物語と声の演技の量は、1つの重要な真実を隠すことはできません。古い共和国の冒険の騎士はいくつかであることです1つ特別な、何千人もの人ではありません。基本的に、大規模な総体的なゲームでは、シングルプレイヤーゲームのように感じることはできません。どうすればいいですか?

しかし、良くも悪くも、Biowareは試みています。永遠の王座の騎士団は、古い共和国の2番目の真剣な拡大になります昨年、倒れた帝国の騎士団。それらを考える最も簡単な方法は、オンラインの世界でプレイされるシングルプレイヤーゲームのようであり、彼らはかつてないほど直接的なコトールのかゆみをかくことをしようとしています。しかし、彼らは何らかの形で、そのトレーラーの約束、コトール3の約束に応えることができますか?

これは、倒れた帝国の騎士のための同様に印象的なアニメーションです。YouTubeをご覧ください

私はSwtorに1か月(£8.99)を購読して調べました。これは無料プレイゲームですが、その料金で、年間を通してリリースされた章を含む、すべてのfall落した帝国のストーリーラインを演奏するためにレベル60のキャラクターを手に入れました(最終、第16章は2016年8月にリリースされました)。 Swtorがその映画のように見えないことを記憶から知っているので、私はゲームをプレイするという現実が驚くべきものであると予想していました。しかし、15時間後、私は違った感じがしました。

倒れた帝国の騎士団は私を特別な気分にさせました。私は最初から最後までストーリーを見ましたが、私だけで悪い男を倒しました。これはビデオゲームのシンプルなサウンドの偉業ですが、通常はオンラインゲームでグループまたはグループのグループを必要とするものです。私の冒険には、すべてのバイオウェアビートがありました。私はチームを募集し、ベースを作り、仲間にキスをしましたが、他の人と議論し、ライトセーバーを作りました - 神秘的な滞在中にトレーニングモンタージュを持っていて、そこでフォースについての哲学的なマンボジャンボが私にせせらぎました。そして、私はそれが大好きです - ゲームがあなたが選んだ暗記クラスの上にあなたのキャラクターを提起し、あなたに予期せぬ豪華な能力を与えるとき、私はそれが大好きです。そして、倒れた帝国の騎士団はそれをします。

ストーリーに焦点を当てたバフと一時的な能力(および靴下を癒す個人的な仲間)を通じて、あなたは圧倒的なオッズとボスだけを引き受けることができます。倒れた帝国の騎士団での最終的な戦いでは、猛烈なダンスでライトセーバーが回転し、パワーが噴火し、スクリーンを埋めました。それは本当に爽快であり、崩壊した帝国の騎士団がこの古いスターウォーズ:古い共和国のゲームが何であるかという私の期待に取って代わった一連の出会いを締めくくりました。

逆に、fall落した帝国の騎士団が落ちた場所は、Swtorが輝いていた瞬間でした。オーダーメイドのカットシーンとミッションとストーリーエリアは、見事で説得力のある呪文を唱えますが、その下にきしむ獣を隠すことはできません。彼らは、60のキャラクターレベルの能力に合わせて、すべてがより広いゲームでゲル化しなければならない能力に困惑しているスタッカートのホットバー戦闘を隠すことはできません。彼らはあなたが実際にミッションでできることの限られたトイボックスを隠すことができないので、敵とタスクは何度も何度も再利用されます。また、退屈で活気のない環境を隠すこともできません。他のプレイヤー向けに設計された広大なが空のゾーンを行き来するという点に達したとき、fall落した帝国の騎士団の焦点を絞ったストーリー呪文はほぼ完全に壊れました。それは年をとって、それを見たゲームの世界です - 確かに、Biowareによる新しいロールプレイングゲームから遠く離れている10年前のKotorゲームよりもハンサムです。

Swtorには、ゲームがリリースされる前に、2009年に遡る印象的なアニメーショントレーラーの長い歴史があります。YouTubeをご覧ください

ちょっとパラドックスです。倒れた帝国の騎士団は、スターウォーズ:旧共和国なしではより良いでしょうが、swtorがなければ存在しません。今後の騎士団の永遠の王位の拡大が、それらの根本的な問題について多くのことをすることができるかどうかは、ルールをさらに曲げます、私は知りません。私は先入観にもかかわらず、倒れた帝国の騎士団を楽しんだからです。それほとんどスクラッチをかゆくし、£8.99で寛大なパッケージの1つの地獄です(特に、プレイし続けたい場合は、ストーリーコンテンツのMMO全体があることを考慮して)。コトル3はまったく新しいものであり、シングルプレイヤーであり、つまりということのように最先端で浅いように見えるものでなければならないので、それはコトール3ではなく、永遠の王座の騎士もそうではありません。しかし、SwtorはKotor 2.5によく似ていると感じており、地平線上の永遠の王座の騎士団は良くなるだけです。