Call of Duty:Vanguard Review-メモリに長く生きない楽しいフィラー

コールオブデューティのストップギャップのように感じます。開発者のSledgehammer Gamesは、現代の戦争とブラックOpsであるMegaサブブランドの間に挟まれていることに気づき、ファンが参加するための楽しいフィラーを生み出しました。この第二次世界大戦に戻ると、何も悪いことも悪いことも、不快なことはありませんが、Vanguardは例外的に何もしません。

第二次世界大戦に戻ると、退屈な環境の選択のように感じます。 Sledgehammerの優れたCall of Duty:WW2は、長期にわたるシューティングゲームシリーズへの扉を開きました。しかし、私は第一次世界大戦で設定された別のコールオブデューティに興奮するのに苦労しています - スレッジハンマーがストーリーテリングにスピンをかけるために最善を尽くしたにもかかわらず。

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今回の物語は、今日知っている特殊部隊の先駆者として機能する駆け出しの仕様オプスチームである、組み合わせてタスクフォース1を結合するさまざまな同盟国から摘み取られた一握りの第二次世界大戦のヒーローを中心に展開しています。キャンペーンは第二次世界大戦の終わり近くで始まり、ナチスは敗北し、混乱します。第三帝国が生きているのを見るための秘密の陰謀があり、タスクフォース・ワンはそれを止めるために静かにドイツに侵入するために送られます。

ここのキャラクターは、すべての現実の第二次世界大戦のヒーローに触発された - は、まともな対話と声高な声の演技に支えられていますが、微妙な手続きや巧妙さはありません。ユニットのリーダーは、アーサー・キングスレー軍曹と呼ばれる英国の戦争の英雄です。彼は「十字軍」に乗っている、と別のキャラクターは言う。

キャンペーンの肉はフラッシュバックを通じて伝えられます - この特別なユニットの各キャラクターは順番になります。これらのフラッシュバックは、以前の第一次世界大戦の紛争中に設定されたミッションであり、起源の物語として機能します。キングスリーはトンガ作戦で、D-Day Invasionに先立ち、Praratroopersがフランスに着陸しました。現実のソビエトの狙撃兵リュドミラ「レディ・デス」・パブリチェンコに触発されたロシアの狙撃兵であるポリナ・ペトロヴァは、スターリングラードの戦いにフラッシュバックを持っています。アメリカのエースウェイドジャクソンのフラッシュバックミッションは、ミッドウェイの戦いです。また、Numa Numa Trail、Tobruk、さらにはEl Alameinの戦いを訪れることができます。

Vanguardのキャンペーンレベルはその部分を見ています。

各キャンペーンミッションは豪華で、信じられないほど詳細な環境、印象的な視覚効果、スピーカーを介して第一次世界大戦のro音があります。しかし、ゲームプレイはそれが印象を与えるにはあまりにも数字でありません。それはすべて圧倒的に直線的です。ポインティングや射撃を超えて考えることはほとんどありません。時々 - そしてそれはたまに - あなたはあなたのスクアドメイトが特定のターゲットで彼らの火を向けるように任せることができます。 1つのセットピースには、パントマイムのボスの戦いに降りるイライラする狙撃戦の戦いが含まれます。別のタスクは、爆発物を使用して物を吹き飛ばします。ペースの変更を提供するステルスセクションがありますが、これらは初歩的です。各キャラクターにはユニークな能力がありますが、メディックです。たとえば、ウェイドは「フォーカス」です。このスーパーパワーにより、彼はブーゲンビルのジャングルを通して敵を見ることができ、容易な静かなテイクダウンを作ります。それはステルスが先駆的であるのと同じくらい洗練されています。

私はミッドウェイミッションの戦いをすることに興奮していましたが、それは失望です。第二次世界大戦の飛行機を操縦し、敵を撃ち落とし、軍艦を爆撃するのは爆発のように聞こえますが、ミッションはあまりにも制限があり、鉄道上であまりにも多く、プレイヤーは空で自分自身を表現するために必要な自由を与えません。プレイスペースは驚くほど小さいです - あなたがエッジを打った場合、あなたは引き返す必要があります - そして、ドッグファイティングには少し動いて撮影するよりも多くはありません。

実際、コールオブデューティで見たことのないヴァンガードキャンペーンには、これまで見たことがありません。ここには、から神経を抑えるクリーンハウスミッションに近いものは何もありませんInfinity Ward2019年のモダンウォーフェア。 Black Opsの冷戦でさえ、モスクワのKGB本部へのヒットマン風の侵入、Hideout Hubエリア、サイドミッション、さらにはIntel Gathering and Puzzle Solvingで、新しいことを試みました。私が収集できるものから、Vanguardキャンペーンには収集品がありません。

たくさんのステルスを期待してください。

しかし、Vanguardのキャンペーンは、時代の人種差別と偏見に真正面から取り組むことで賞賛に値します。アーサー・キングスレーは黒人であり、ナチスはそれを少し好きではありません。オーストラリア軍人の英国の虐待も扱われています。私は、太平洋キャンペーンで戦った米国陸軍の現実の「色のある」分離ユニットである第93歩兵師団との組み合わせを含むミッションを楽しんだ。ミッションは十分に実行され、私を教育しました。

しかし、最終的には、Vanguardのキャンペーンは捨てられたと感じています。それに対する関心は、現代の戦争、ブラックオプス、ウォーゾーン、ゾンビの世界を引き込む統一されたタイムラインを特徴とする進行中のコールオブデューティシネマティックユニバースとどのように結びついているかに焦点を当てていると思います。はい、ゾンビ。

マルチプレイヤーの方が優れています。ヴァンガードは、ブラックオペスの冷戦を駆動する技術ではなく、2019年の現代戦争で達成された素晴らしい技術Leaps Infinity Wardに基づいて構築されています。それは、現代の戦争やウォーゾーンのように動き、撮影します。これは、包括的なバトルロワイヤルとの今後の浸透にとって良いことです。

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したがって、現代の戦争とWarzoneのメカニズムは、武器の取り付け、二重の疾走、ドアを破裂させるなど、ヴァンガードになります。しかし、いくつかの追加があります。マルチプレイヤーには破壊が散らばっています。一部のマップには、移動して撃つことができる新しいギャップを作成するためにバラバラにすることができる窓や壁に搭乗しています。ヒトラーの有名な高山の基地に基づいたイーグルのネストマップは、この新しい破壊のポスターボーイであり、外側の車線が搭乗した窓のそばを通り、一度ビットに吹き飛ばされると、内部の敵に攻撃の新しい角度を提供します。しかし、戦場のようなカオスを期待しないでください。ヴァンガードは、一日の終わりに、コールオブデューティです。

そして、それに伴い、素晴らしい銃の雰囲気が伴います。 Vanguardは、基本的なレベルでプレーするのが素晴らしいと感じています。それは、毎秒60フレームで猛烈な60フレームで過去を鳴らします。それは速くて必死に再生します。それは致命的です - 現代の戦争ほど致命的ではありませんが、遠く離れていません - そして、動きはインフィニティワードのゲームよりも軽量です。 Vanguardは、現代の戦争とBlack Ops Cold Warの間のスペースを占有します。これは、スイートスポットを探している射手です。 Call of Duty Vortex(逃げるのが難しいゲームプレイループ)は、ここに存在し、正しいです。

新しい戦闘ペーシング機能を使用すると、試合中のプレイヤーの数を定義できます。戦術はエンゲージメントまでの時間を増やし、「親密で激しい」戦闘感覚を作り出すことを目的としています - これはあなたがその古典的な6v6体験に望むものです。アサルトは、エンゲージメントの平均時間をターゲットにしており、より多くのプレイヤーが彼らを収容するのに十分な大きさのマップで「ハイアクション」戦闘を狙っています。ブリッツは非常に高いアクションと混oticとした戦闘を撮影し、多くのプレイヤーが地図に詰め込まれています。あなたは現代の戦争からの出荷を知っていますか? Blitz Combat Pacingは、すべてのマップを出荷に変えます。このシステムの素晴らしいところは、気分が良くなっているような体験に簡単に到達し、すべてのマップを実行可能にすることです。

Call of Duty 6v6ファンのためにたくさんのことがあります - ねえ、それは私です! Vanguardは、印象的な16の標準マルチプレイヤーマップで発売されます。そのうち2つは、戦争中のTreyarchの世界からの地図のリメイクであり、ほとんどはその古典的なタラの実行と銃のアクションの邪魔になりません。現代の戦争が一種の戦争で荒廃したスラッジであった場合、ヴァンガードのカラーパレットはもう少し活気があり、雪が降る地図以外のすべてにまともな視界を提供します。各チームに移動ゾーンをキャプチャしてポイントを獲得することを請求する新しいパトロールモードは、初期のお気に入りであり、発売後数ヶ月でさらに時間を費やすことができます。

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他の場所では、Champion Hillは、Modern Warfareの人気のある銃撃モードの自然な次のステップを提供する新しいモードです。ここでは、2つの(デュオ)または3つ(トリオで)の8つのチームが、4つの専用マップで設定された直接のマッチで互いに対戦し、最後のチームが勝ちます。ここには軽いバトルロワイヤルの要素があります。ラウンドの間に、購入ステーションを使用して、武器、機器、特典、キルストリークを購入できます。排除される前に、洗い流すための一定の人生があります。最後の3つに到達できれば、物事はかなり緊張します。チャンピオンヒルはきちんとしたアイデアだと思いますが、あなたが予想するように、チームメイトのボールをプレーする意欲に直接結びついています。

ただし、Vanguardのマルチプレイヤーにはいくつかの懸念があります。ガンスミスを介して、各武器にデフォルトで10個の添付ファイルを装備できます。ここでの目標は、潜在的なカスタマイズを増やすことであり、弾薬の種類、習熟度、キットスロットがあることを気に入っていますが、非常に強力なビルドを使用して、遅かれ早かれスーパー武器に銃が変わるのを見ることができます。

Vanguardには、発売時にpingシステムがありません。これは犯罪者です(来ると言われています)。オーディオは驚くほど平らに聞こえます。そして、黒人Ops Cold War's ScoreStreaksの後、KillStraksの復活に興奮していません。 KillStraksは、ご想像のとおり、キルを取得することです。そのため、目標をプレイするインセンティブが少なくなります。 KillStrakの進行状況も死にリセットします。

ここでの思考のいくつかは、Black Ops Cold Warの分裂的なスコーエステルクシステムに関するフィードバックで考慮されたと思います。そのゲームが昨年開始されたとき、試合中にほぼ同じポイントでスコーエステークスパムに苦しみました。キルストリークには、3つのケアパッケージを戦場にチャックする緊急エアドロップ、壊滅的なフレームナート保護スーツと火炎放射器(無制限の燃料を備えた!)などのキルストリークには、ヴァンガードが含まれています。しかし、あなたはあなたのキルストリークを手に入れるために本当に一生懸命働かなければなりません。

Vanguardのマルチプレイヤーについて言うことは、それはとても楽しいことですが、Call of Dutyの公式では特にエキサイティングなことは何もしません。たくさんの地図とたくさんのモードがあり、それは素晴らしいことですが、コンテンツへの執着は革新を犠牲にして来ています。大規模な義務6v6ファンとして、私はブラックオプスの冷戦からヴァンガードに移りますが、まだ私を吹き飛ばしていません。 Infinity Wardのモダンウォーフェアは、すべての打ち上げの欠陥について、2019年にCall of Duty Multiplayerの基礎を確かに揺さぶりました。おそらく、同様に地震のシフトを来年まで待たなければならないでしょう。

より大きく、より意味のある変更は、VanguardのZombiesモードを介してもたらされますが、一部のファンは彼らに興奮しないと思います。ここのゾンビは、第二次世界大戦時代に設定された進行中の暗いエーテルストーリーラインに縛り付けられています。真新しいキャラクターがあり、それぞれが地獄の次元そのものに存在する悪魔についての洞察をもっと提供しています。実際、ショーのスターであるのは悪魔です。ナチスと融合する大きな悪い悪魔と、プレイヤーと協力するのに十分な大きな悪魔を憎む他の4人の悪魔がいます。

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これがZombiesの打ち上げ時にどのように機能するかの意味は次のとおりです。DerAnfangには、Stalingradの死体が敷かれた通りに設定されたハブエリアが含まれています。そこでは、ラウンドの間に武器や特典を平準化するリソースを費やすことができます。ポータルは目標につながり、完了すると、Stalingradに戻ります。 Merville、Paris、Shi No Numaなどに設定されているこれらの目的を完了すると、ハブが開き、新しいエリアにつながります。

発売時 - そして、VanguardのZombiesモードに関する「発売時」がたくさんあります - 目標には3つの異なるタイプのみがあります。ゾンビをかわしながら、浮かぶゾンビの頭を護衛するのを見ます。別の人は、制限時間の終わりまであなたが生き残るのを見ます。そして、最終的な客観的なタイプは、死んだゾンビから得られることがあるユニークなドロップで特別なオブジェクトに餌を与えることであなたをタスクします。

ヴァンガードのゾンビモードから不正のようなものの気まぐれがあります。それで私はスーパージャイアントの素晴らしいハデスを思い出しました。目的を完了してハブエリアに戻った後、それはわずかに変更され、新しいロック解除されたエリアを探索するのが楽しくなります。契約の新しい祭壇を介して、3つのランダム化能力のいずれかを取得するためにリソースを費やします。発売時に呼ばれているように、11のユニークな契約があります。近接攻撃はより多くのダメージを与え、癒します。もう1つは、同盟国をより速く復活させます。敵をあなたの側に変える機会を与えてください。

ヴァンガードのゾンビモードは、暗いエーテルの悪魔に大きくなりますが、それにはハンマーホラーの雰囲気があります。それ自体を真剣に受け止めていません。

ハブに戻るたびに、選択する3つの能力の異なるセットが表示されます。一度に3つを運ぶことができるので、実行中にプレイするときにビルドを作成することを検討する必要があります。そして、あなたが目標を達成するにつれて、あなたが利用できる能力の希少性は改善されます。契約の祭壇からの非常に強力な能力になることができます。これにより、適切なビルドで使用されれば、ゾンビを殺すマシンになります。

私はこの新しいゾンビの経験がとても好きです。アクセスしやすく、滑らかで楽しいです。しかし、プレイするのは3つの異なる目的のみであり、戦うための3つのAIタイプ(通常のゾンビ、赤い爆発器、機関銃の重いゾンビ)のみで、しばらくすると繰り返されます。そして、これはヴァンガードのゾンビの大きな問題に結びついています。残念ながら、起動時にメインクエストや伝統的なラウンドベースのゾンビモードはありません。このハブエリアと、何度も何度も遊ぶための3つの目的があります。それだけです。 Activisionはさらに多くのことを約束しますが、現在のゾンビのストーリーラインの次のメインクエストは、シーズン1が終了するまで届きません。これは残念です。

それはすべて少しフラットですね。それが私が私の時間の大部分をで説明する方法ですコールオブデューティ:ヴァンガード。私はそれをプレイするのを楽しんでいますが、それはめったに私を感動させません。それはもっと多くのゲームだったかもしれないゲームのように感じます。開発時間が増えましたか?多分。 Treyarchは、昨年のBlack Ops冷戦の主要な発展に続いてVanguardのゾンビモードを熱くしました。 Sledgehammerはかつて2020年代のCall of Duty Gameの開発を主導していましたが、それとWarzone Custodian Ravenソフトウェアの間の緊張を報告したことは、Treyarchが日を救うためにドラフトされたことを意味しました。パンデミックによって悪化したこの激変はすべて、現在、コールオブデューティマシンの稼働を維持することに専念している多くのスタジオの人々にとって、ヴァンガードの開発を特に困難にしたに違いありません。

そして、によって作られたあらゆるゲームに長い影を落とす恐ろしい申し立てを忘れることは不可能ですActivision Blizzard。それについて話すのに十分な勇敢な人々によって明らかにされた卑劣な企業文化は、コールオブデューティのサービス記録の塊です - それは最も激しい火の下に来た吹雪です。これをすべて購入するか購入しないかという決定は、個人的なものです。私が言うことは、かつてのように、コールオブデューティのために汲み上げることがますます難しくなっていることを発見しました。

ヴァンガードは、私が疑うと思う、うまくいくだろう - コールオブデューティはうまくいきます!ゲーム内の店舗は、第二次世界大戦のオペレーターのために愚かな衣装を販売します。高価な武器の皮はお金を丸め続けます。デューティメニューの画面が膨らむと、困難な冬になると確信している間に戦うための新しい前線が追加され、ヴァンガードは戦争の努力のために少しやります。しかし、ソース素材とは異なり、Vanguardは記憶の中で長く生きることはありません。