ゲーミングの世界の大きなチャンクが現代の戦争2で正しい古い泡にぶつかるのに忙しく、2007年のオリジナルのWii港の遅ればせながらの外観は、濡れた水曜日の夜にジョンストーンのペイントトロフィースコアラインのすべての影響を与えました。
そして、ちょうどのようにSwindon vs. Norwich Match今週、それはnil-nilがその上に書かれており、ActivisionはTreyarch Reserveチームをフィールすることで最高のことを望んでいます。大胆な意図は、過去2年間でPC、PS3、Xbox 360ゲームを1億300万人の販売ブロックバスターに変えたすべてのレベルとマルチプレイヤー機能を備えた、完全に機能する変換をリリースすることでした。
悲しいことに、結果は絶え間なく可能です。ゲームに勝った基本的なゲームプレイ要素はすべて、このような広範な称賛を維持していますが、その視覚的魅力の多くは、このジャンルの他のWiiタイトルが到達した標準に到達することさえしない泥だらけのビジュアルのおかげで劇的に減少しています。この「Reflex Edition」は、他の場所で得られる映画のようなプレゼンテーションと比較して、Wobbly Telesyncです。
指摘されているようにデジタルファウンドリー先日、妥協は野avです。一見、Treyarchはスクリプト化されたアクションを近似する合理的なPS2レベルの仕事をしますが、ソニーの古いウォーホースでさえ、これよりも良い仕事をすることができました。基本レベルでは、フレームレートは30fpsに半分になります - そして、それを一貫して維持することさえ苦労しています - しかし、それは現代の戦争が最も苦しむ詳細にあります。
シャドーイングと照明がWiiにヒットすることを期待するかもしれませんが、それは泥だらけのテクスチャー、ギザギザの幾何学、顔の詳細で特に残念です。標準解像度のテレビでは、これはそれほど問題ではないかもしれませんが、HDセットでこれをプレイしている人は、特定のシーンが味が少ない場合があります。全体的な効果は完全に破滅的ではありませんが、これを強調することが重要です。メトロイドプライムそしてコンジット。ここの開発者は、おそらくさまざまな技術的課題に直面していますが、それはゲーマーのせいではありません。
ゲームプレイに関しては、少なくとも少ない苦情は少なくなり、モーションコントロールの独特なニュアンスに適応すると、その経験は非常に楽しいものです。あなたのお金のために(そして£39.99であなたはプレミアムを支払います)、あなたはまだあなたが期待する同じ6時間の3幕のシングルプレイヤーキャンペーンを受け取り、それはすべて全体的に同じように再生されます。
不特定の近い将来に行われているため、イギリスの第22回スーパーアーミー兵士連隊と米国海兵隊第1部隊偵察の裁判に焦点を当てた織り交ぜられたストーリー全体の6人のキャラクターの1つをコントロールします。超国家主義者。作品の良い悪役と同様に、彼は最終的に彼の主張を証明するために核戦争を試みることに頼るので、それはあなたと狂気を止めるために銃を向けるあなたの能力です。
これはWiiゲームであるため、Pointingは、銃には、手続きが進行する前にさまざまなWiimoteとNunchukの構成を選択することを含むと述べました。現在のWii Zapperサポートに加えて、6つのコントロールプリセットに加えて、選択できるボタンレイアウトは6つあります。
「グリーンホーン」から「非常識な」レベルに至るまで、このアイデアは、あらゆる種類のプレーヤーの正確な制御要件に合わせてさまざまなレベルの感度を提供することです。スペクトルの初心者では、スコープされたタレットの武器を目指して、ゆっくりと安定したカメラ制御とコントロールスティックのプリセットを取得しますが、もう一方の端では、すべての武器とその間のすべての武器をより速く、よりタイトな設定と精度を狙っています。 。
あなたがまだそれに満足していないなら、おそらく薬が利用可能です。カメラの速度、ポインター感度、デッドゾーン、広告追跡、ジェスチャーコントロールをオンまたはオフにするかどうかなど、あらゆる種類のスライダーを微調整することで、OCDの未知の領域に身を駆り立てることができますが、チャンスはそうです何よりもフレームレートに依存しています。