Call of Duty:Modern Warfare 3(2023)レビュー - ビデオゲームはより良くなることができます

プレーヤーから価値を抽出する演習を提供するのではなく、新しい義務:Modern Warfare 3は、この業界が最悪のときに起こることです。

私は同情から始めなければなりません。あなたがすでに私たちで読んだかもしれないのでCall of Duty:Modern Warfare 3キャンペーンレビュー、この2023年の再起動は、伝えられるところによれば、通常のコールオブデューティの約半分の時間に開発されました。また、フルゲームではなく、昨年の再作成されたModern Warfare 2の単なる拡大として人生を始めたと確実に報告されました(Sledgehammer StudioのヘッドAaron Halonによって漠然とre責されました)。そして、その開発者は、そのリリースに至るまでの数週間で夜と週末に働くようにされたと言われています。これらはすべて示されています。そのどれも開発者のせいではありません。

しかし、これはしばらくの間最悪の義務です。その典型的な名声、巨大な予算の光沢とクラフトへの気難しい注意 - あなたがそのクラフト自体について考えることができるものは何でも、行動に欠けているか、他の方法で隠されています。それは、シリーズの最悪の傾向の融合によってそびえ立つゲームです - それは、それ以上の業界の最悪の傾向によって - レトロなマルチプレイヤーマップのノスタルジアとバトルパスがそれを出現させることができないポジションです。

モダンコールオブデューティと同様に、新しいModern Warfare 3はいくつかの部分にあり、不器用に、そして正直なところ、少なくとも私にとっては、COD HQと呼ばれる永久ランチャーのようなものです。 70人のスマッカーの場合、まったく新しいシングルプレイヤーキャンペーン、同じ従来のマルチプレイヤー、新たに復活したゾンビモードを取得できます。

Call of Dutyのキャンペーントレーラー:Modern Warfare 3(2023)YouTubeをご覧ください

MW3キャンペーンのレビューでもっと深く話したように、このキャンペーンは今年の失望です。その新しいオープンプレイエリアミッションは、ファーライススタイルの前post基地包囲、ヒットマンスタイルの暗殺プレイエリア、またはより直線的であるが、奇妙にメトロイドヴァニアのようなクエストを紹介します。インスピレーションを与えたよりオープンエンドのゲームと比較して。彼らは、深く限られたステルスメカニズムから、全体的なレベルのデザインにおける遊び心と発明の欠如まで、あらゆる角度から圧倒されます。

より伝統的な線形ミッションは美しい忠実さの瞬間を持っています - たとえば、冬の森やいくつかのゴージャスな水中シーケンスを輝かせるサンビーム - が、元の現代戦争ゲームの大衝撃の高さに到達することはできません。彼らに影響を与えた初期のnoughties時代のボンドとマイケル・ベイの。ここには雪崩ジェットスキーレースはありません。ホワイトハウスやブラックホークへの攻撃はありません。

その物語は混乱であり、羊飼いと悪者のマカロフ将軍が意味や目的のない物語に戻ったことを含む、元の現代戦争2の後半を一緒に縫い合わせています。感情的なビートがあります - ロシア人の再作業版はあなたが「ドラマチック」と呼ぶかもしれないものであり、終わり近くのプロットの開発は「悲しい」、いくつかのキャラクターの瞬間は「クール」ですが、これらは一種の形のない構造的なもので起こります真空。これは、パッシブエンターテイメントのためにその文脈から抽出された戦争の最終結果です。視聴者を刺激するように設計されたメディア厳密には彼らと婚約することはありません、特定の時間に特定のことを感じるように操作することを目的としたものと同時に、何も考えていません。

画像クレジット:Activision / Eurogamer
画像クレジット:Activision / Eurogamer。
少年たちは再び戻ってきました。そして、彼らはWarzone Mechanicsをもたらしました。

明らかにここには才能があるので、これらはすべて不満を抱いています。現代の戦争3は、純粋な「顔と尋ねる」からの外観です。それはビデオゲームだと信じられますか?「視点、非常に壮観。そのサウンドデザインは例外的なままです。ft-ft-ftヘッドショットノイズと沈黙の狙撃兵カーシュンクス、しかし、建物を忍び寄るか、外海からそこに現れた刑務所を通り抜けるときに、緩和されたドアの小さな鳴き声もあります。すべての技術的な工芸品があります、それはただ何も役に立たないだけです。

多くの人は、それがコールオブデューティの典型的なものであると主張するでしょう - MW3の欠落した大げさは脇にあります - そして確かに過去10年ほどで私は反対することを強く押されます。通常、救助法はマルチプレイヤーによって行われます。マルチプレイヤーは、2007年以来リングを実行しているTwitch-Shooterアクションの有名で容赦なく中毒性のあるメリーゴーラウンドで行われます。しかし、今年は特徴のない弱点でもあります。

いくつかの理由があります。 1つには、MW3はさまざまな設計上の問題を開始しました。いくつかのマップが回転から引き出されましたなど、採石場、ランダウン、スクラップドモードなど、スポーンの場所が非常にイライラする問題のためです。私の経験では、他のチームのプレイヤーは、同盟国を撃ったり、直接火に産み出したり、致命的な手rena弾の致命的な範囲内で、私の火のラインに直接産むことがよくあります。

マルチプレイヤーは、特別なスキンの視認性や、武器に関する異なる意見のロックを解除するなどの通常の診断されたグライプで到着しました。個人的には、非常に使用可能なデフォルトのロードアウトによって、遅い進行が十分に補償されていると思います。しかし、最終的には、それ自体で楽しいものになるはずの何かの外因性の動機です。 |画像クレジット:Activision / Eurogamer。

マップ自体に関しては、MW2の見事に落ち着いたハイライズのような、最も強いものははるかに強力です。古典的なモードは、今までとらえ、今までとらえ、私がまだ永遠に遊ぶことができる究極のスナック可能なイブニングキラーです。しかし、マップ名簿への新しい追加は、最も弱いものの一部です。たとえば、MW3の地上戦争地図 - 少なくとも執筆時点でライブである2つは広大でごちゃごちゃしており、Sa'id、SantaSeña、Sariff BayなどのMW2リブートの同等物の賢明な方向性のある「レーン」が欠けています。さらにイライラするのは、MW2が5つあった発売時に2つだけが利用可能であるという事実です。

そしてそれよりもさらに驚くべきことです:Modern Warfare 3のヘッドラインの追加であるWARモードには、1つのマップがあります。これまでのMW3では、戦争モード - 実際には別のリターンモードが再び再びモードを再び繰り返します。オーバーウォッチ。スタートの近くで2つのポイントを獲得した後、攻撃チームは最終目的地までの狭い通路を通ってタンクを護衛し、地下のバンカーに飛び込んで2つのミサイル発射を武装解除する必要があります。防御チームはそれらを止めようとし、砲塔やタンクトラップのようなオプションの、初歩的な事前にポジションのある防御を構築し、できる限り延期し、次に2つの切り替えを行います。

最初はとても楽しいです - 特定の破壊可能な壁を破壊または再構築する能力は、最初のポイントのペアで戦っている間、猫とマウスの素晴らしいゲームになります。 - キルへ、最良の方法で必死です。地図の小さな角に素晴らしい微妙さがあります - 私がまだ発見している視線の線、タンクの護衛を角を曲がるときに新しい方法 - そして、ペーシングは優れており、あるステージから次のステージまで容赦なく流れています。しかし、勝利や敗北の感覚はほとんど存在しません。たとえば8分間でミサイルを武装解除し、他のチームが13分かかる場合、彼らは彼らを武装解除することができたので「敗北」画面に出会うことができますまったく。 6プレイヤーコールオブデューティチーム(すなわち、戦闘や撮影に疾走したい人)の非常に異なるメイクと、6プレイヤーオーバーウォッチ(理想的な世界では、客観的なプレイを中心に構築された6つの異なる役割)と組み合わせる戦術的で思慮深い協力や達成の印象はすぐに打ち負かされます。

私は戦争モードがとても好きですが、今のところ1つのマップで、私はすでに少し疲れています。 |画像クレジット:Activision / Eurogamer。

とりわけ、1つのマップでこのモードを起動すること - より「広大で専用の風景」があり、ラインを下ろしている場合でも - は必死に残念であり、他のモードのまばらで、希望に満ちた新しいマップが組み合わされています。 RustやHighriseのような古典の復帰は、MW3のマルチプレイヤーがMW2の拡張である可能性があるという感覚を軽減するために何もしません。

最後に、既存のDMZモードの再加工であるCult-Favourite Zombiesモードがあります。このモードでは、大規模な相互の地図であるロワイヤルスタイルで3つのチームが再生され、地図自体から収集されたミッションを完了するためのモード通貨を獲得します。そして、剥離まで生き残ります。もちろん、ひねりは生きている死者の追加です。

Call of Dutyのゾンビは、私にとって、遠いホラーに隣接するものに対する私のまだ不思議な恐怖を考えると、私にとって常にややコミカルな個人的な挑戦でしたが、彼らは常に誘惑でした。これはCODの奇妙で深くアーケーディのスピンオフであり、朝の早い時間に友人のソファでプレイするのが最善であり、予算の衝撃を受けた箱の間に笑い、また、常に独自のゲームにふさわしいように見えました。それ自身のものに成長する余地があります。このため、私は自分自身にもかかわらず、このモードを常にプレイしたいと思うでしょう。そのアイデンティティ、それがまだ存在するという驚き、そして風変わりで、深く粘着性があり、あからさまな舌のトーンです。しかし、今年は私をつかんでいません。

一つには、物事の長引く感覚が過剰に発達しており、過小設計されていることがあります - 多くのモードがあるモードのようにものしかし、それをすべて一緒に編むための結合組織はあまりありません。システムに対するシステムバット、メタゲームはサブゲームの上にスタックします。 DMZとそのニュアンスに関する深くリハーサルされた知識なしで5分間ゾンビをプレイすると、すぐに騒音が完全に浸水します。いつやっているのか。足を見つけると、ゾンビマップでさらに内陸に進むことができます。川を渡ると、レベル1のシャッフラーからレベル2のアンデッドにステップアップします。鎧。

画像クレジット:Activision / Eurogamer。

機械的な観点からは、難易度のステップアップは少し高すぎると感じます - 少なくとも深く最小のロードアウトなしでは、あなたが行くのと同じように調整されています。 3人の適切なチームも役立ちます。しかし、表面上はアーケードモードがまだ自明でピックアップとプレイのゲーム用に予約されているタイトルが、コミュニティで最も汗をかいたプレイヤーにとって戦利品を磨くハードコアモードになる場合、どこかに何かがあります。

その欠陥については、ゾンビはおそらく現代の戦争3の最も興味深いモードです。しかし、それは乱雑であり、カジュアルなプレイヤーにとってはばらばらになります。古典的な古いゾンビとは異なり、それは深く自尊心のあるキャンペーンの隣に完全に切断されていると感じています。

Modern Warfare 3のバトルパスについて言われていないほど良いですが、残念ながらここでは避けることはできませんし、ゲームをプレイする人もいません。モダンウォーフェア3を開く、または1回のラウンドを終えることさえ、フルスクリーンのバトルパス広告で絶えず爆破されていることがわかります - 約8.50ポンドで利用できる客観的に恐ろしい化粧品の選択、またはより多くのガビンといくつかのプレミアムがありますレベルは、25 Quidの低価格をスキップします。

遊びたいですか?遊びたいですか?遊びたいですか? |画像クレジット:Activision / Eurogamer。

通常、私はEurogamerのビデオゲームレビューで、特にコストだけでなく「価値」の概念の文脈で価格設定に言及することを嫌います。 'LLプレイ、またはそれを作るための非常に現実的な人的コスト。 Call of Duty:Modern Warfare 3しかし、価値はすべてであり、「コンテンツ」のお金だけでなく、あなた自身からあなたの注意を引き出して獲得しようとする出版社とプレイヤーの間の絶え間ない物々交換と交換の感覚 - ゲームの中心を感じたことはありません。長い間、価値はCall of Dutyの主なセールスポイントでした。スティッガードアクセスや禁輸措置のおかげで、3つのゲーム、レビューまたは話し合った3つのゲーム、または3つの別々のように、それらがそれを保証するのに十分な大きさであるという真の信念のおかげでゲームも。

それでは、Call of Dutyについて独自の条件について話します。本当にモダンなWarfare 3は、数年にわたって単一のライブサービスゲームであるものの主要な年次更新プログラムであり、その事実はサブゲームメニューのMatryoshka人形の下に隠されています。正確なレポートであるかどうかにかかわらず、それはプレミアム拡張のように感じます。実際には、実際には、特に最も成功している - コールオブデューティのライバルが無料で提供される可能性があります。無料プレイの新しいシーズンの隣にどのように見えますか頂点の伝説、言う、またはFortnite、 またはサイバーパンク2077:ファントムリバティ?またはより残酷な比較はまだ、無料の、容赦なく進化する地図とモードリーグ・オブ・レジェンド?良くない、仲間の消費者。

これは、シリーズの最悪の傾向と業界自体の最悪の傾向が再び登場する場所です。しばらくの間、Call of Dutyは過去に完全に取りつかれており、最も有名なゲームを容赦なくリマスターし、再現してきました - 最も多く最愛のIP- バックカタログからほぼ総難読化の時点まで。現在、真のオリジナルのモダンウォーファレスを購入してプレイするのが難しいだけでなく、セルフカニバル化された検索用語の下に埋葬された検索エンジンの結果のおかげで、それらに関する多くの情報を見つけるのは難しいです。彼らの物語は内臓化されており、同じシルエット、過去の同じ輪郭を漠然と形成する光景と音に置き換えられていますが、あなたが彼らをつかむために手を伸ばす瞬間に薄い空気に漂います。

画像クレジット:Activision / Eurogamer。

これは素晴らしいことではありませんが、本当の脅威は業界の悪です。開発者からの「愛の労働」 - どのゲームではないのですか? - モダンウォーフェア3の総vapidityは、その明白な真の目的から来ており、視聴者から価値を抽出しながら、それを提供しているかのように見せようとします。現代の戦争3が存在します - 寛大な拡張ではなく、残念なフルゲームとして - 即時かつ揺るぎない成長への欲求をなだめるために、適切なシートに適切なシートに適切な数字が適切な時期に予約注文数を予測している可能性があり、その時期は株式市場の買収に至るまでのものかもしれません。)

それを再生し、そのメニューの容赦のない放射性緑と過活動のオレンジ、店の絶え間ないタブ、必然的にコミュニティを骨折し、より多くを見逃す恐怖を呼び起こす新しい季節が、長引くことを引き起こします。開発者がこれを時間通りに出すために締めくくったこと、親会社が懸念を完全に和らげなかったことを思い出させてくださいセクシャルハラスメントの必死に貧しい職場文化、そしてそれは、特に今のような時代に残っていること不快に米国軍事産業団地に近い、そして、商用化されていないと感じないことは不可能です。

これらすべての中で、あなたはまだビデオゲームの事実上の顔として行動するCall of Dutyを見つけることがよくあります。最近の家族の集まりで、遠い義理の親relativeの遠いつながりを持つ種類は、業界の知識を持っている人が私にそれがどうだったのかと尋ねました - 「新しいもの、戦争…戦争3?ちょうど出てきましたよね?」そのような状況で何と言いますか?私はそれが元気であることについて何かをst音を立てました、少しずれ、かなり急いでいるように感じました。少し不親切ですが、おそらく私が言ったことを望んでいるのは、私が言ったことです。無料のサービスがあなたが製品であることを意味するなら、あなたもそれを支払うかどうか想像してください。

Call of Duty:Modern Warfare 3のコピーは、Activisionによるレビューのために提供されました。