編集者注:ゲームのオンラインコンポーネントを把握する時間があった後、来週の完全なレビューに先立ち、エドウィンのシングルプレイヤーキャンペーンの印象を以下に示します。
あなたが最初にすることの中でコールオブデューティ:無限の戦争記念碑を歩いて、倒れた名前で刻まれた大理石のスラブの上に目を向けています。私が後で発見したように、とても覚えていた兵士は実際にInfinity Ward従業員 - シニアアニメーターのダスティンキミッチ、キャラクターアーティストのシルビアミラー、アートディレクターのブライアンホートンなど。シーンの映像を再生して、私はアーティストが含めることを怠った「心から去った」魂を考えずにはいられませんでした。スタジオの共同設立者であるヴィンス・ザンペラとジェイソン・ウェストは、私の頭の上からカップルを挙げています。 2003年に最初のCall of Dutyの主任デザイナーであるSteve Fukudaは、伝説の「消耗品」および「ロシア語なし」のミッションの背後にある不可解なダブラーであるMohammad Alaviです。
これらの元スタッフが名誉ロールを欠席している場合、アクティビティ、ウェスト、ザンペラの間の長年の苦い訴訟がスタッフの出国を遂行した後、リスポーンエンターテイメント、彼らの遺産は、新しいゲームを通して消えていません。アラビの「All Ghillied Up」と同じ布から切り取られた2人の狙撃装置ミッションの前にあります - 背景は放射性の荒れ地ではなく小惑星畑かもしれませんが、あなたの味方があなたにターゲットを選ぶように頼むたびに、それはまるであなたがキャプテン・マクミランと一緒にチェルノビルに戻っているかのようです。それは、UAVの復活にもあります。コールオブデューティの最も有名で最も効果的なキルストリーク - リッチェトに優しい爪エネルギーライフル、自己操縦のような新しい(または少なくとも新しく再想像された)おもちゃと並んで心強い光景です。 R-C8バトルメカまたは断熱シーカー手ren弾。とりわけ、それはゲームの界面技術と軍事手順に対する恥ずかしさのない愛にあります - HUDの読み取り、ヒートマップ、Commsおしゃべりのパチパチと音を立て、各レベルの折り目に出入りします。
Infinity Wardでまだ働いている人々の業績に焦点を当てるのではなく、そのような先例をdrするのは不公平に思えるかもしれませんが、あなたがプレイしているゲームが倒れた人に非常に夢中になっているときには困難ではありません。 Infinite Warfareは、その惑星の眺めのすべての運命に逆らう威厳と、宇宙の犬の戦いの野生の放棄のために、それが言われていると言われているよりも保守的なゲームではありません。それは、以前に行ったことがある人たちに測定する必要性についての物語です。不滅の死者への敬意によって非常に混雑している物語は、他のことを決して言わないことです。
最初のミッション(JupiterのIcebound Moon Europaに設定されたプロローグは脇にあります)は、トーンを明確に設定します。それは本質的には、バトルスター・ガラクタイカのスプラッシュで真珠湾への攻撃です。サイエンスフィクションでは、濁った未定の現在から逃れ、「ジャス・ウォー」の居心地の良い時代に戻る方法であるスタジオのオープニングギャンビットは、服を着ています。星への旅行。地球の宇宙海軍全体は、今年のパントマイムの悪役、入植地の防衛戦線が壊滅的な待ち伏せをし、都市の自動化されたレールガンの砲塔を艦隊に対して変えたときに、ジュネーブの上の空に集まってパレードを求めます。その過程で、控えめな一握りの機械的革新を紹介します。完全に殺さない敵を丁寧に強調し、ロボットに余分なダメージを与えるエネルギー兵器、および敵をカバーしている敵を雇う反重力手rena弾を断片化します。
ジュネーブの穏やかなドックランドにとっては厄介なイベントですが、キャプテンがSDFキャリアを追い払うために自分自身を犠牲にした後、巡洋艦の報復に鍵を手渡された主人公のニック・レイエスにとっては本当のキャリアのwind落です。ソーラーシステムの無料のローミングを提供することに加えて、または少なくとも、(主に重要な)キャラクターのアップグレードに結び付けられた9つのオプションミッションを含む、少なくとも約30のシナリオが散らばっています。コマンド、レイエスは、時には兵士が使命のために死ななければならないことを受け入れるようになります。これは、文脈や反省を犠牲にして、容赦なく家に帰る道徳的な無限の戦争ハマーです。実質的に、バディボンディングクイップやネイビーL33tspeakではないすべてのダイアログラインは、戦闘での無私の終miseの望ましさ(実際、必然性)であり、それらの犠牲のより広い理由が航空ロックを消滅させる程度です。
コールオブデューティは、もちろん理由と場所に住むことで知られていませんでしたが、現代の戦争シリーズは、少なくとも銃撃戦の間の信頼できる厄介な宇宙を垣間見せました。たとえば、現代の戦争の「クーデター」の間に、退位した独裁者の頭にあなたの悲惨な呪文を考えてください。無限の戦争は、そのような洞察を悩ませるために行動で死ぬことの貴族に魅了されすぎており、その結果、その戦いの派factは離れて伝えるのが難しいことです。 「Care Clouds Judgement」、Kit HaringtonのSocha提督は、カットシーンで水っぽいファシストのスローガンを溶かしているつまらないresりの表現に過ぎない宿敵です。 「ためらうことは頭の穴です」と、後のシーンでレイエスを提供します。同じ感情、わずかに段階的な言葉遣い。
物語の病的な優先事項は、何よりも、議事録の早い段階であなたのランクに加わる知覚的なロボットであるイーサンによってカプセル化されています。イーサンのような合成生命体の通常のキャラクターの弧は、彼の内なる人道、司令官のダタスタイルを発見することですが、ここでは、イーサンは他のキャラクターが生きなければならない理想的なキャラクターです - カリスマ的で、献身的で、効率的で、大胆不敵で、無私無欲です。彼は完璧な兵士であり、無限の戦争は基本的に兵士を完成させ、人格を提示可能な殺人機械に変えることについての物語です。スクリプトには魅力がないわけではありません - キャストは非常に多様で好感の持てる束であり、Claudia BlackとJamie Gray Hyderのいくつかの熱狂的なパフォーマンスがあります - しかし、その核心には恐ろしく、寒さを計算する空気があります。はい、戦闘では犠牲者が予想されますが、火にあなたの軍隊を投げるという裸の美徳を作る軍事小説の仕事は、プロパガンダに過ぎないほど私を襲います。
無限の戦争が厳しい決定について説教しないときはいつでも、それは宇宙船の船長であるという経験を楽しんでいます。 NASAと米海軍の両方の入力で考案された報復は、賑やかでありながら緊密に振り付けられたハブ環境です。質量効果のノルマンディーは積極的にアンティークに見えます。
それ以前の構造的なマクガフィンよりも、船はゲームのミッションフローに根気性を課します。マップテーブルでミッションを選ぶと、潜水艦のダイビングプロトコルの輝かしいリフで別の軌道に襲われます。そこからは、悪魔の令状の役員が武器を印刷する武器庫に向かっています。あなたは、あなたがフィールドで獲得したより少ない銃を使用して、推奨されるオプションを使用したり、自分でファッションをしたりすることができます。次に、エレベーターを格納庫に連れて行きます。これは、巨大なヘッドフォンの女性があなたのジャッカルインターセプターに護衛され、陽気なエンジニアの群れを過ぎてR -C8をぐっすりさせて、頭の下の下位中Liと一緒に少し回復的な冗談の機会です。
ほとんどのミッションは宇宙戦で終わるので、一般的にジャッカルを着陸させる必要があります - ドローンが滑走路のニッチから浮かび上がって、鼻であなたの船をつかむまで、ホログラフィックフープを滑走する必要があります。橋の外のホールにカットすると、あなたは常にミッション固有の賞賛を少し吐き出す匿名の乗組員を渡し、「リアクティブワールド」というラベルの付いた箱を揺さぶることなくカチックします。左に曲がると、ストーリーを続けるために橋への背中の道が見つかります。右折すると、トレーニングブースを通り過ぎます(常にある種のVRゲームをプレイしている女性がいます。スターシチズン)混乱に、あなたはあなたのエクスプロイトについてのニュース放送を見ることができます。それは、あなたが自由に使えるように、あなたがその中で自分自身を失うことを決して許していない一方で、あなたの自由に首都船全体の幻想を販売するよくざっとした物語のフィードバックループです。
私は混乱にあまりにも多くの注意を払っていますか?それは、ミッション自体が非常に退屈であるが、前提や滑らかにペースがかかっています。多数派は、以前のゲームのアイデアと多額の取引をしています。手首に取り付けられたターゲティング画面で、ランチャーを石化した歩兵のギャグルズに向けて、製油所を介して二足歩行のメカを護衛しなければならないものがあります。モダンウォーフェア2のファベラの章で腕を駆け抜けるゴキブリのように、狙撃兵にうろついているアパートや中庭を通して誰かを追いかけなければならないものがあります。
ゲームの息をのむような惑星間環境は、外観のためだけではありません。奇妙な360度ゼロ-Gの銃撃戦と、ダニーボイルのサンシャインに触発されたように見えるミッションが期待できます。しかし、ほとんどの場合、あなたはブラックOps 3のように戦うでしょう - 人々の後ろに壁が走るために壁が走るか、彼らから逃げるためにブーストジャンプを使用して、地形がヨーロッパの氷の洞窟であるか、または月の漂白およびゆがんだ表面。ゲームの武器は、通常のライフル、ショットガン、SMG、LMGの品揃えであり、そのほとんどは目に快くエキゾチックですが、反動、射程、射撃モード、発射体の同じ古い問題が実際に広がっています。
船から船から船から戦闘は、少なくともペースの良い変化ですが、ゲームに必要な腕のショットではありません。ミサイルと自動大砲で戦闘機をスワットし、ゆっくりと発射する包囲銃に切り替えて砲塔を1つか2つのキャリアからノックします。たくさんの眩しい。シミュレーションは肌の深さです - 高速小惑星の衝突は致命的ではなく迷惑であり、防御的なフレアの尽きることのない供給で武装していますが、ゲームのこの側面の主な欠点は、単に献身的なミッションの数ですそれ。 5回目には、巡洋艦の腹に対してライバルのエースを追い詰めるまでに、宇宙戦闘が提供しなければならないものすべてを見ることができます。
ストレスコールオブデューティ:Infinite Warfareのスクリプトが犠牲のアイデアに基づいていることを考えると、このシリーズの性格はほとんどありませんが、キャンペーンが非常にリスクを回避していることは脱落しています。一人称シューティングゲームのシングルプレイヤーコンポーネントはほとんど波状になり、正確に構築されており、SFシミュレーションの現在の恥ずかしさを考えると、ゲームのロケールは目の痛みの光景です。しかし、コールオブデューティゲームは、ハブと物語の構造のスムーズに明確な機械を通り過ぎると、非常に暫定的なものはほとんどありません。そして、大義のために死ぬことにはその困難な固定があります。おそらくマルチプレイヤーはそれを保存するでしょうが、今年の今のところ、コールオブデューティは少し死んでいると感じています。