Call of Duty:Black Ops 2- Revolution Review

革命は、特にシリーズに広く、時には誤って - その方法で立ち往生していると認識されている場合、投げることができるロードされた言葉です。 Black Ops 2は、コールオブデューティフォーミュラを揺るがすために驚くほど成功した努力をしました。プレミアム価格DLC。

Revolutionは、4つのマルチプレイヤーマップ、新しいゾンビマップ、新しいゾンビゲームモード、1つの新しい武器、シリーズの最初のDLC武器を含む、コンテンツの独特の指のビュッフェです。

その側面はファンの間でいくつかの驚きを引き起こしましたが、いくつかの印象的な統計にもかかわらず、平和維持軍はゲームブレイカーではありません。 SMGの最高の機能とアサルトライフルのパンチを組み合わせることで、非常に便利なキットですが、長年のプレイヤーが好む骨の折れるロック解除され、カスタマイズされた武器を置き換えることはできません。それがしていることは、新しいプレーヤーにより堅牢なスタート武器を提供することです。これは、ゲームのプレーヤーベースが名声ランクを超えてクルーズする時間があり、スコアエステークボーナスを罰する時間があるので、それは重要な利点です。

マルチプレイヤーマップは、ほとんどのプレイヤーのメインコースになり、提供は十分に適切です。これらは、コールオブデューティバナーの下で予想されるようにしっかりとデザインされているようにしっかりとデザインされているようにしっかりとデザインされています。いくつかの興味深い繁栄がありますが、それらは、世界のトップマルチプレイヤーゲームを新しい方向に開発するための一貫した計画というよりも、新しいものを追加する絶望的な試みのように感じることになります。

Mirageの空のプールの上のダイビングボードのやりがいのある狙撃兵に注意してください。

ハイドロはこの考え方の典型です。水処理プラントとその周辺に基づいて、典型的なCODマップのすべての特徴があります。どちらの側のタイトな環境が緊密な四半期の遊びを奨励しますが、高架道路では、両側からそれを防御することができれば、素晴らしいスナイパースポットを提供します。重要な特徴は、中央の水路で、水の急流で定期的に洗い流されます。それは、大洪水が来たときにそこに巻き込まれたプレーヤーの即時死を意味します。

洪水が進行中のときに公正な警告が発生しますが、プレイヤーの死をプレイヤーの手から追い出すことができます。それは紙に面白く聞こえるアイデアの1つですが、最終的にはタラが最適なものから気を散らすのに役立ちます:プレイヤーはお互いを撃ちます。

グラインドは、ひねりを加えた標準マップであるという意味で、似ています。今回は、ベニスのビーチスケートパークで戦っています。ハーフパイプ、ランプ、スケートショップが中央にあるため、インテリアのショットガンニングのニーズがあります。それは紛れもなく魅力的な場所であり、あなたが軍の射手に期待する深刻なアリーナとはまったく対照的に、明るい色と遊び心のあるデザインです。

しかし、ゲームプレイへの影響はかなり微妙です。これは、ほとんどの場合、低くて平らな地図であり、ディップとガレーでいっぱいです。スケートランプの滑らかな湾曲したエッジは、敵がアプローチするにつれて、周辺の視力の数ピクセルをさらに数ピクセルにすることを意味します。盲目のコーナーだったのは、数インチの首を削って剃られているため、迅速なヘッドショットの専門家にとっては恩恵になります。これが、Black Ops 2のDeathmatch固定ファンベースの大部分を獲得しているように見えるマップであることは驚くことではありません。

下り坂の地図には素敵な雪だるまがあります。彼が防弾です。

ダウンヒルは、より伝統的なコラマップであり、雪に覆われた高山の設定をプレイリストにもたらします。ある種の仕掛けがあります - 中央リゾートの建物を切り抜け、モバイルカバーを提供し、注意を払っていない場合は押しつぶされる良い方法を提供します - しかし、ハイドロやグラインドとは異なり、マップ全体がそうであるとは感じませんでしたこの機能によって口述されています。

あなたが外に出ると、それは実際に - 私の明らかに数の意見で - 4人の中で最高です。それはまばらではなく、多数の岩や木が自然なカバーを提供することで開いていますが、長い視線は他のものよりも戦術的な地図になります。駆け回りながら狙撃火災にさらされないようにするためには、支配マッチでポイントを獲得する方法を考える必要があります。タラの地獄の革張りのペースに適切な量のブレーキを適用すると、それはやりがいがありますが、確実に過小評価されているはずです。

ゴビ砂漠の郊外にある荒廃したホテルに置かれたミラージュを離れるだけです。仕様ops:ライン砂で半分埋もれている贅沢な場所の光景は、2Kの一見スマートなシューターを思い起こさせるしかありません。これは本当に標準的なCODマップであり、カバーが多い外観が暗いインテリアの周りにループしています。あなたは走ります。あなたの銃。それは完全に受け入れられますが、ゲーム間で投票するためにジャンプするマップの種類ではありません。

そして、それが問題であり、この最初のBlack Ops 2カルテットでは、マイナーはそうだと思っていました。マップはどれも悪いものではありません - マシンはこの時点でそれが起こるにはあまりにもよく油を塗られています - しかし、実際には傑出したヒットもありません。 GrindとHydroには、特定の人目を引く斬新な要素がありますが、癖を使い果たしたらお気に入りに変えることはほとんどありません。ダウンヒルとミラージュはどちらも堅実ですが、不満であり、すべてのDLCがリリースされるとプレイリストで失われる可能性があります。この選択に個別に撮影することはほとんどありませんが、厄介な機能と予測可能なデザインのわずかにゴツゴツしたグラブバッグです。

Grindには、防御するための地獄であるサディスティックに配置されたキャプチャポイントがあります。旗が頻繁に手を変えることを期待してください。

フェンスのアンデッド側では、物事はさらに首尾一貫性がありません。 Revolution DLCの新しい成果はすべて、New Zombiesコンテンツをプレイすることから来ています。

Die Riseは新しいCo-op Zombiesマップであり、GrindやHydroとは異なり、仕掛けの周りに構築されることに幾分苦しんでいます。この場合のギミックは、複数の滴、急落エレベーター、見当識角を備えた崩壊する高層ビルです。もちろん、ビデオゲームの場所にとっては悪いコンセプトではありませんが、勝利が他のプレイヤーの近くにとどまることを要求するゾンビの探検と強化のゲームプレイには常に適しているわけではありません。

それは猛烈に難しいシナリオであり、多くの場合、楽しい方法ではありません。まともな武器を提供するのは遅いので、ラウンド3以降のゾンビで容赦なくスパムする傾向があります。その多くは、ブロックされないスポーンポイントから登場または遊び場に落ちます。予期せぬ致命的な転倒の危険を加えます - またはさらに悪いことに、あなたの同盟国があなたに届かない床への致命的ではない転倒 - そして、それはあなたの神経と同じくらい頻繁にあなたの忍耐をテストします。このゲームモードに専念している人にとって、それは彼らが必要とする残酷な次のレベルの課題かもしれませんが、私にとっては、Treyarchがゾンビのコアゲームプレイメカニクスをまだ実際に特定していないことを思い出させるものとして機能します。

これは、ゾンビとしてプレイできる新しいモードであるターンすることほど明白ではありません。これは明らかにファンがやりたいと思っていることですが、ここでのその実装は、人気のある意見があなたのゲームプレイを必ずしも最良のアイデアではないことを示唆しています。

4人のプレイヤーの競争モードで、3人のプレーヤーが管理するゾンビを1人の人間のプレーヤーに対してピットします。ゾンビとして、あなたは人間を殺さなければなりません。その時点であなたは人間になり、ポイントを獲得し始めます。人間として、標準としてショットガンを使用したり、ゾンビが殺したすべてのゾンビがあなたにより良い武器を与えている逆銃ゲームのルールセットで遊ぶことができます。

脳?

ここにはまともなモードの基本がありますが、それはあまりにもスキッティッシュで必死になりません。ゾンビは愚かな速度、ベニーヒルスタイル、絶え間ない殺害と復活のメカニックが、あなたが自分自身とあなたのターゲットを見つけると、見当識障害のあるリズムにつながり、常に姿を消し、どこかに飛び出します。モードが小さくて閉所恐怖症のダイナーマップでのみ再生可能であり、人間のプレイヤーの戦略的オプションを「サークルで走り回って撮影を続けること以上に縮小する」というイライラする小さな領域で多くの混乱をもたらすことは役に立ちません「。

タイマーがなくなったときにたまたま人間であるプレイヤーにバランスブレークスコアボーナスを投げ込み、実際のゲームから数回ドラフトを離れた半分のアイデアのように感じるモードがあります。タラのゾンビのゲームプレイの多くと同様に、その事実から逃れることはありませんレフト フォー デッド最初にそれをしました - そしてそれをはるかに良くしました。

革命に乗っていることがたくさんあります。ブランドのおかげで膨大な売り上げが保証されていますが、DLCはシューティングゲームのフランチャイズの向こうのバロメーターです。戦場3特定のスタイルのプレイスタイルを強調し、深くする粘着性テーマパックをリリースするというアプローチは、ゲームが苦しんでいるすべてのぐらつきにおいて、ダイスがまだその強みを理解していることを示しています。

一方、革命は断片的であり、時には少し必死でさえも感じ、その骨折した提供は、フランチャイズを反映して3つの異なる方向にそれを引っ張っています。寛大な結論は、TreyarchがDLCを使用して、確立された式を実験および調整しているということです。より皮肉なアプローチは、コラが次にどこに行くべきかに関する不確実性が、落書きのように感じるギミックやゲームモードに依存する地図として明らかになったかどうか疑問に思うでしょう。

純粋に地図パックとして判断されたRevolutionは、必要なことを行いますが、最高の地図である下り坂とMirageがタラのフォーミュラに非常に密接に固執しているものであり、それでも古典的な「Must Play」に該当するものであることが明らかになりました。 " 状態。 Call of Dutyの信者は、このラッキーディップの選択からプレイ価値を確実に引き出しますが、Black Ops 2の長期的な未来についてのより一貫したビジョンが展示されていないことはまだ少し残念です。回転?まったくありません。

7/10