オンラインのVitriolのレベルから判断すると、Criterionのスタッフは個人的に国をツアーし、最愛のペットを虐殺し、これまで住んでいたすべての燃え尽きファンの牛乳を排尿しています。実際、彼らの大きな犯罪は、人々が期待していたようには見えないタイトルに燃え尽きてゲームを作ることに過ぎません。モンスター。
もちろん、これはインターネットであり、人々はどうやら激怒するものを探して時間を費やしているようですが、皮肉なことはその燃え尽き症候群がクラッシュすることですは失望。それは、ニージェルクの中傷者が非常に声で識別した理由のためではありません。ここでの問題は、概念ではなく構造的です。
コンセプトでは問題ありません。人気のあるクラッシュモードを採用して、トップダウンのカジュアルゲームに変えると、ハードコアの血圧が上がる可能性がありますが、ゲームプレイの用語では、啓示になる可能性があります。 Criterionは、彼らの常緑運転シリーズの内臓パンチを取り、それをPopcapが非常にうまくいくような容赦なく陰湿なパズルゲーム形式のようなものに移植しました。それは死の証明と交差していますペグル。
したがって、18のジャンクションのいずれかにスピードを上げ、騒乱を引き起こします。すべてのスキッド、すべての衝撃、すべての爆発があなたがより多くのポイントにネットします。さらに良いことは、チェーンを作成することです。ここでは、次の爆発がトリガーされるなどです。スキルショットもミックスに投げ込まれます。1つの車両を別の車のパスにシャントするとき、またはインタラクティブな景色に航海するときに授与されます。
これはパッシブドミノ効果ではありません。クラッシュブレーカーを使用してプレイエリアを動き回ることができるためです。これは、車を空中に送る効果のある爆発であり、アフタータッチを使用してそれを所定の位置に導くことができます。次の衝突。クラッシュブレーカーはゆっくりと充電しますが、あなたが引き起こす破壊に燃料を供給すると急速に満たされます。
伝統的なレーシングゲームビューを落とすことで、それが失うもの、純粋な、熱狂的な検証のクラッシュの増加。チェーンは、スクリーンラットの爆発、安っぽいポップミュージックのバースト、高騰するハレルヤコーラスで耳のスペースのために戦っているピンボールサウンドエフェクトのカスケードによって区切られています。あなたがうまくやっているとき、ゲームはあなたがそれを知っていることを確認し、それについて素晴らしい気分になります。
crash落がひどくつまずくのは、このカタルシスのゲームプレイが提供される方法です。各ジャンクションでプレイする3つのゲームモードがあり、それぞれに5つ星が授与されます。 3つの星はスコアベースで、2つはそのレベルで何らかのユニークな目的を達成する必要があります。問題は、最初に新しいジャンクションに来たとき、1つのゲームモードのみが利用可能であり、最悪のモードです。
最悪はおそらくあまりにも厳しいことですが、ロードトリップは確かに燃え尽き症候群のクラッシュをプレイするのに最も楽しい方法です。それはまた、本当に楽しいものを解き放つ唯一の方法であり、それはそれ自体でゲームをクロスパーズに置くことです。
ロードトリップは、本質的に交通事故を伴うタワー防衛です。 5台の車を無傷で通り抜けることなく、騒乱をできるだけ長く続けなければなりません。これは、打撃を得るための痛みを伴うしきい値であり、ゲームが一貫性をもって提供するように設計されていないレベルの精度とスキルを必要とします。