こんにちは、クラス。 Arcade Gaming 101へようこそ。今日は、30年前の2つのゲームと2011年のリメイクを比較対照します。まず、これを見てみましょう短編映画。
これは、1982年にData Eastによって開発されたオリジナルのBurgertimeです。特にPac -Man、Dig Dug、Donkey Kongのより成功したタイトルの要素のかなり狂った組み合わせです。目的は、材料を一連の足場に落としてハンバーガーを組み立てることです。パン、レタス、チーズ、パテを歩いてこれを行います。材料の全長を歩くと、次のレベルに低下します。 1980年代の基準でさえ、それは衛生法のひどい虐待です。
すぐ下に別の成分がある場合、それもレベルでノックダウンされます。ホットドッグ、目玉焼き、ピクルスなどの1ヒットキルの敵は、レベルを歩き回り、コショウでun然としたり、材料を着用したり、下になったりすることで殺される可能性があります。敵を運ぶ成分がさらに落ち、大きなスコアを獲得します。
この基本的なテンプレートは2011年のバージョンに引き継がれていますが、開発者のMonkey Pawは、現代のスタジオのすべての典型的な間違いを、古代のゲームを「強化」しました。
1つは、今では3Dであり、探求するように展開するレベルがあります。それはひどい決断です。それは、成分を見つけることと到達することが喜びのない雑用になるだけでなく、敵と障害物を厄介な視点のおかげで簡単に見逃すことができるからです。あいまいな衝突検出と一般的に忙しいカラーパレットは、あなたの人生のほとんどがあなたの側の間違いによって失われないようにするために彼らの役割を果たします。オリジナルのゲームは、必要性を介した1画面の出来事でしたが、それがうまくいった理由です。すべての材料と敵が常にどこにいたかを正確に見ることができ、それに応じて計画して対応することができました。もうない。
コントロールも問題であり、シェフ(ゲーム内のキャラクターまたはXboxアバター)を、スティックを手放した後、数ピクセルを滑らせたアナログの動きがあります。この種のゲームには、非常に厳格な動きのパラメーターが必要です。これは、最新の方向性スティックの柔軟性に反するものであるため、完全に制御されることはありません。
そして最後に、このゲームは、物事を盛り上げようとする見当違いの試みで、新しいパワーアップ、トラップ、その他の装身具のパレードを紹介します。ジェットパックが必要だと思っていたオリジナルのバーガティタイムをプレイした人はいませんでした(人々がプレイするよりももうjetpacそして、それはハンバーガーが必要だと思っていましたが、ここでは、ゲームはますます多くの要素を導入し、飾りをするのではなく気を散らすものでしばしば無意味な乱雑さでオリジナルのシンプルさを圧倒することを喜んでいます。
バーガティムのようなものにin辱が盛り上がっていることに激怒する意味はありません。それは全盛期でさえクラシックではなく、常に、せいぜい、その前に来た優れたゲームのまともな蒸留でした。しかし、それはハードウェアが何ができるか、そしてそのゲームプレイが機能することを鋭く理解して開発されました。
その基本的なゲームプレイを保持し、他のすべてを変更することにより、バーガティタイムワールドツアーは2つの遠い世代の間に立ち往生し、アーケードオリジナルの目的の明確さを失いますが、コンセプトを最新のデザインフレームワークに適合させるために何もしません。簡単に言えば、そうではありません楽しい。
最高のハンバーガーのように、最高のアーケードゲームはシンプルで、重要なフレーバーを楽しむことができます。バーガティタイムワールドツアーは、子供がパンの2つの半分の間に見つけることができるものをすべて貼り付け、結果として生じる混乱を吐き出すようなものをすべて貼り付けるようなものです。ボンアペティット。
3/10