バンジー:マスターチーフがほとんど話さないのか

バンジーは、ハロースターのマスターチーフを少数の言葉の男に故意にしたので、プレイヤーは彼のように感じるでしょう。

「私たちは没入感を高めるために詳細を取り除きました。チーフについて知っているプレイヤーが少なくなると信じています。業界のゲーマー

「ハロー小説や拡張された宇宙のその他の製品に関しては、没入感は理解を深めるほど重要ではありませんでした。

「ここでの没入が主な目標でした。また、少数の言葉の首長を、私たちが厳しい兵士のペルソナになりたいものを強化することを強化することもあります。」

マスターチーフは、彼が宇宙を救うための彼の空虚な性格で有名です。非常に人気のあるファーストパーソンシリーズを通して、彼はヘルメットを脱いで自分がどのように見えるかを明らかにしたことはありません。

それでも、チーフは信じられないほどの責任を負います。結局のところ、彼は地球を完全な破壊から救うことができる唯一の男です。これもまた、バンジー側の意図的なデザインの決定でした。

「最初のハローゲームでは、孤独と放棄のテーマに関する経験を絶対に設計しました」とスタテンは明らかにしました。 「ハローは他のスパルタンの喪失にこだわっていませんでした(私たちが来た最も近いのは、たとえば、「ルック、スパルタン」などの「戦闘対話」の一部でした。 、しかし、私たちは、プレイヤーに、チーフの重い責任の重みを感じることがあることを絶対に望んでいました。

「たとえば、チーフがコルタナを去って指揮官であるキーズ船長を捜索するミッションを考えてみましょう。

2010年ハロー:リーチ最後のバンジーゲームでしたが、2007年でしたハロー3チーフの最後のビデオゲームの外出でした。今、マイクロソフトの343産業舵を取ると、彼はどうなりますか?