2004年に、Florent Castelneracは、エレクトロニックスポーツワールドカップの創設者である友人のMatthieu Dalonによってeスポーツの世界を初めて紹介されました。彼は彼が見たものが好きだった。 400人のプレイヤーが、Parc Du Futuroscopeのフランスのファンタジー背景に対して組み立てられ、Counter-Strikeなどと競い合っています。地震3、非現実的なトーナメントそしてスピードが必要です。
そこで、Castelneracは彼のスタジオNadeoに戻り、その競争力のある群衆のためにゲームトラックマニアのバージョンを調整しました。その結果、トラックマニア諸国は、約1,200万人の登録ユーザーを引き付けることになります。そして、2006年にESWCを初めて訪れてからわずか2年後、選択のレーサーとしてスピードの必要性を追い出し、それ以来維持されている自身の定番になりました。さらに6年後、カステルネラックはもう一度やり直すために出かけました - 今回は彼が大きな銃に手を伸ばしています。
シュートマニア:嵐、Nadeoの新しいプロジェクトは、現在チャンピオンに一人称シューティングゲームがないeスポーツシーンの空白を埋めることを目指しています。世界的な攻撃による最近の変身にもかかわらず、カウンターストライクは歯の中で長くなっていますが、ハロー4Black Ops 2には、ゲームの2つの最大のブランドの重い荷物が付属しています。 Shootmania:しかし、嵐は、eスポーツの群衆に対応するためにゼロから建てられました。
実際、それは、カウンターストライクとコールオブデューティの単調な軍事美学に対する嫌悪感であり、それはハローを比較して見た目さえすることさえできます。 Shootmaniaはカラフルで機知に富んだ作品であり、非現実的なトーナメントなどのマルチプレイヤーシューターの長年のゴールデンエイジを即座に連想させるものです。
それはまた、驚くことではありませんが、ナデオのトラックマニアを連想させます。これは、レースのジャンルの共通の慣習で鼻を上げて、残酷にシンプルで、ペースが速く、緊密にエンジニアリングされ、壁の魅力的な体験を生み出したゲームを作り出しました。 FPSの安定した仲間が共有しています。
トラックマニアのように、それは、右手で、まばゆいばかりでクールに見えるゲームです。 Nadeoのようにアスレチックなレーサーは他にありません。そのループ、旋風、不可能なジャンプを備えており、今ではShootmaniaほどアスレチックなシューターは他にありません。ムーブセットはショーボーティングのために調整されています - 来月ヒットする新しいベータ版では、一連のフリート足の壁ジャンプをやってのけることができ、ゲーム内に既に存在するグラップリングフックを追加します。
それは、トラックマニアのように、信じられないほどシンプルなゲームでもあります。陸上競技の偉業は、正しいボタンを押してスタミナ保護区に浸るだけで引き離されます。これは、シュートマニアの残りの部分にろ過する合理化されたプロセスの一部です。内側を見つければ、武器は自動的に核に切り替えます。これは、辛抱強く爆発するのを待つ前にオブジェクトにくっつくエネルギーボールの塊です。
内側にいるときにそのスタミナボタンを押し続けると、ジャンプするのではなく走ります。窓の外を見れば、scoped光景のあるレーザーライフルを所持していることに気付くでしょう。トラックマニアでは、NadeoはすでにWASDキーだけを使用するときに完全に機能する最も深い、豊かなアーケードエクスペリエンスの1つを作成することができました。
「FPSにリーグオブレジェンドと同じくらい大きくなる場所があれば、この場所を取る機会があると思います。」
それも連想している別のゲームがあります - そして、これらの類似点で、Shootmaniaの潜在的な強さが暗示されています。アクセスの容易さ、その無料プレイベース、そして痛みを伴うジャンルになる可能性のあるものに対する恥ずかしくてシンプルなアプローチにより、比較が行われましたリーグ・オブ・レジェンド。
「シュートマニアが主要なeスポーツになることを望んでいます」とカステルネラックは英語で、彼の長い黒髪と同じくらい魅力的にだらしないと言います。 「カウンターストライクは何年もの間ナンバーワンでしたが、eSportでFPSのジャンルが再び強いことができるかどうか心配しているかどうかを尋ねる人もいます。FPSがリーグのレジェンドと同じくらい大きい場所を持っていると思います。これまで見てきたものから、私がゲームで高いレベルの能力を見たとき、私は椅子に夢中です。」
それは、Shootmaniaの運動能力についての本当に興味深いことです。それは、選手と同じように観客のために設計されています。 Castelneracが一連の壁ジャンプを引き離して、そうでなければ到達不可能な棚に到達するのを見たり、グラップルフックスイングの放物線を駆け抜けたりするときに、完璧に配置されたレーザーショットから別のベテランのプレイヤーが発射するのを見ると、それは同じくらい楽しいことがわかりますプレイするのを見てください。
実際、シュートマニアを経験している大多数の人々にとって、実際にプレイするよりも見る方が楽しいかもしれません - アマチュアは太りすぎの日曜日のリーグプレーヤーのように地図の周りで喜んで喘鳴することができますが、それはすべてがプレイするときにそれ自体になります長所。シュートマニアはプロとプレブのために構造化されています。これは、マイクロソフトペイントのピラミッドを走り書きしているときに、カステルネラックによってカリスマ的に作られたポイントです。
一番上にはプロプレーヤーがいて、公式競技に参加していますが、そのすぐ下にはコミュニティが手配した競技があります。その下には、無料のプレイシュートマニアパッケージを介して初めてゲームに手を出しているプレイヤーがあり、その後、ナデオのビジョンの基盤には観客がいます。
「それはクレイジーですか?」 Castelneracに尋ねます。 「多分そうではない - 楽器を演奏するよりも音楽を聴く人が多い、それを演奏するよりも多くの人がサッカーを見る。」かなりの数の人々もビデオゲームを見ています - リーグ・オブ・レジェンドの最近の決勝戦は、オンラインで約820万人の視聴者を獲得しました。もちろん、ナデオが目を合わせているのは人物です。
「それは私たちがターゲットにしなければならないものです」とカステルネラックは言います。 「しかし、私たちはそこにいるとは言えません。私たちの多くは前向きです。私たちの目標はリーグの伝説よりも大きくなることです - 私はこれを言うのはクレイジーであることを知っています。彼らが毎週続くことができるリーグは、それを大きくすることを意味する多くのことがあるとしましょう意思League of Legendsよりも大きくなります。それは偽物になるだろう。」
「蒸気は販売する場所になりますが、私たちはマニアプラネットを滞在する場所として設計しました。」
Shootmaniaの将来の計画は、昨年秋にTrackmania 2 Canyonが発売されたNadeoの特注プラットフォームであるManiaplanetと織り交ぜられています。コミュニティ主導の機能は、両方のゲームのメイクアップの不可欠な部分を形成しますが、最初のリリース時のスレッドベアステータスは、TrackMania 2がSteamで単純に発売されなかった理由について疑問を提起しました。
「Maniaplanetは実行可能です。プラットフォームのようなものです」とCastelnerac氏は説明します。 「蒸気に載せることは、プラットフォーム内のプラットフォームのようなものです。実際に2つの選択肢があります - 全蒸気に行くか、マニアプラネットに行くか。Steamを行うと、蒸気クラウドを行う - クラウドサービスがあります - あなたはそうしますSteamワークショップ - そして、私たちはそのようなものを持っています。」
これは、NadeoがManiaplanetに対する献身であり、新しい献身的なプラットフォームを確立することを追求するために、トラックマニアの続編の販売を潜在的に犠牲にしているということです。 「蒸気が販売する場所になるだろう」とカステルネラックは認めます。 「しかし、私たちはマニアプラネットを滞在する場所として設計しました。リーグオブレジェンドが蒸気になるとは思いません。スタークラフトが蒸気になるとは思いません。私たちは自分のゲームオペレーティングシステムを作ろうとしています。それは、私たちがより良いとは思わないが、私たちは違うとは思わない。」
Shootmaniaは将来の成功について真剣であり、そのタイミングは、他に何もしっかりしていないとしても、そのタイミングは完璧です。eスポーツの上昇がより速く速く上昇しているとき、今がストライキするのに最適な時期です。 「私たちは、それがそこにいるだけで、リーグ・オブ・レジェンドの恩恵を受けています」とカスルテルネラックは認めています。 「組織、Shoutcastersがあります。彼らはこれのシェアを望んでおり、FPSは青い海のように、どこかに行くことができます。今日、カウンターストライクは1つの場所であり、どういうわけかそれを構築できます。」
それはeスポーツシーンでナンバーワンのFPSになることができますか? Call of DutyとHaloの両方が、最新の大手予算の分割払いでプロのゲームに動き回っているNadeoは非常に不機嫌な部外者です - おそらく予算が短いですが、確かにカリスマには不足していません。おそらく、運や幸運のストロークを取り、現在のベータが引き付けた小さなユーロ中心のサークルからシュートマニアを壊します。しかし、リーグオブレジェンドは、シンプルさがどのように成功を生むかを証明しています。これは、過去にナデオが優れていた特性です。
この記事は、パリのナデオへの記者会見に基づいています。 Ubisoftは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。