Interplayの創設者であり、Wastelandの共同作成者であるBrian Fargoは、パブリッシャーモデルの憂鬱な状態に定められており、多くの開発者が対象とされている大まかな治療についてのまれな洞察を提供しています。
とのインタビューで話しますRIP、ファーゴは、パブリッシャーと開発者の関係がどれほど破壊的であるかについて、その言葉が、影響を受けた人々がwhiを吹くと「彼らは別の契約を得ることはない」ことを恐れているため、めったに出ることはめったにないと説明した。
その後、彼は最近の論争を強調し続けましたベセスダが開発者に支払うことを拒否しているオブシディアンのフォールアウトのボーナス:ニューベガス代表的な例として。
「あなたが信じられるよりも多くの緊張があります。最近、開発者が出版社によってどのように扱われているかについて聞いた話を信じないでしょう。それはひどいです」と彼は言いました。
「黒曜石の貧しい人たちと最新のものを見てください。彼らはしました放射性降下物:新しいベガス、出荷日が上昇し、プロジェクトのQAは誰ですか?出版社は常にQAを担当しています。
「プロジェクトがバギーになったとき、それは開発者ではありません。開発者は決して「バグを修正することを拒否する」とは言いません。彼らはそれを決してしません。そのため、製品がバギーになった場合、それは開発者のせいではありません。
「だから、[新しいベガス]がバギーに出て、彼らはQAをしなかった、彼らの出荷日は上昇し、彼らは彼らのメタクライティックの評価を1ポイント逃した。彼らはボーナスを得た?いいえ。私の出版社の友人の何人かは、彼らが寄付したと思いますか?」
インタビューの他の場所では、ファーゴは、パブリッシャーを搭載していることがゲームを作るコストを大幅に膨らませることができる方法について議論しました。
「少なくとも25%)と彼は推定した。
「場合によっては、35パーセントです。なぜなら、彼らはすべてのキャスティングとオーディオ録音を行うなどの機能を引き継ぐことを主張することがあるからです。 、それは進歩だからですが、彼らはそれを引き継ぐことを主張しています。」
ファーゴはまた、彼が経験したことのいくつかの熱烈な物語を、無駄の続編を外部の出版社に売り込もうとしているときに語った。彼は、すべての主要な出版社にアイデアを取り、すべての人によって断られたと主張しています。
もちろんハッピーエンドがあります。ファーゴは最近、彼の続編ピッチをキックスターターに持ち込み、成功裏に育てました160万ドル以上ファンの誓約から。
ブライアン・ファーゴとの残りのインタビューについては、RIP。