Bravoチームレビュー - よく知っておくべきチームからの驚くほど悪いVRシューター

あなたがプレーできる非常に最悪のゲームの1つとして、ローグ・ウォリアー、ターニングポイント、1時間の勝利と一緒にその場所を獲得するシューター。

Tumble VRおよびDawn:Rush of Bloodで、Supermassive GamesがPSVRの発売ラインナップの2つのハイライトをもたらしました。しかし、それは当時であり、これは今であり、Supermassiveの最新リリースであるBravoチームは、ほとんどすべてのレベルに感銘を与えることができません。

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入院患者のかかとは暑くなります。スタジオからのもう1つの非常に残念なリリースで、走りの少しの悪臭に変わったものです。最初の瞬間から、あなたは何かがただのものだと感じますオフ。あなたはあなたの仮想ボディの内側に巨大であると感じ、これらの新しい次元に適応するのに時間がかかります。残念ながら、これはBravoチームが信じられるまたは没入感のある体験を提供できない多くの方法の1つにすぎません。

Time CrisisのVRバージョンに似たカバーベースのシューターとして、Bravoチームは非常に限られた範囲の動きを提供します。ただし、ボタンのタッチでカバーの後ろに立ち上がるか、しゃがむことができます - それ以外は、アバターの位置は完全に静的なままです。カバーの後ろに隠れている間、没入感があります。コーナーを覗き込んだり、カバーの後ろにアヒルを覆ったり、銃を頭の上に抱きしめてターゲットで盲目にしたりすることができますが、新しいカバーに進むことにした後、すべてがバラバラになります。

新しい場所を選択すると、アバターは自動的にその場所に走り、即座に1人目から第三者までの視界をスナップします。 Bravoチームがこのようにあなたからコントロールを奪う方法は、明らかに吐き気を排除する試みですが、その効果は耳障りで、カメラの不具合になりやすいです。多くの場合、私は自分自身がアクションから離れ、体全体を180度回転させる以外に位置を変更することができず、壁に向かっていることに気づきます。アバターが目的地に到着し、ゲームプレイが一人称に戻ってしまった後、私は自分のベアリングを取り戻すことができた瞬間から完全に引き出されました。

これが実際のスナイパースコープがどのように機能するかではないと確信しています。

AIMコントローラーの追加された新規性でさえも役に立ちません。 2017年の平凡なファーポイントでは、ソニーのプラスチック周辺機器を使用することがゲームのハイライトでした。しかし、Bravoチームでは、仮想鉄の光景を狙うことは雑用のように感じます。画面上の銃の位置は、実際の生活であなたの手の位置から切り離されていると感じることが多いため、使用するのは扱いにくいです。とにかく照準を合わせるのは難しくなりますが、私はまた、レチクルが私の動きに追いつくことを試みていると感じさせたコントローラーのラグを検出しました。

あなたの兵器庫は4つの銃器のみに制限されています(手rena弾の欠如は注目に値します)。これらはすべて、照準の問題がなくてもパンチを欠いていると感じます。さらに悪いことに、光景の2つの銃、ライフルと狙撃兵には、多数のバグが付いています。時折、カバーの後ろにしゃがみ込んだとき、ライフルは光景を通して敵にきれいなショットがあったとしても、ただ発射しません。これが私に起こった時期に、3Dスペースでの位置を変更したり、アバターを立ち位置に切り替えたら、銃は通常どおり発射に戻りました。スナイパーライフルはさらに悪化しています。その範囲は完全に壊れており、多くの場合、識別可能な理由で黒くなります。

そして、バグとグリッチはそこで終わりません - AIはまた、良い話を必死に必要としています。私が遭遇した欠陥の長いリストは、あなたが彼らのすぐ隣に立っているにもかかわらず、あなたを無視するだけで、まっすぐにあなたを無視して、AIパートナーが突然固体オブジェクトを通り抜けます。せいぜいだらしないが、最悪の場合は単純に壊れている。

これを見てください。それを見てください。

少なくともそれはすべて短期間を維持し、プレイスルーのために約3時間まで走っています。キャンペーンをパッドアウトし、それがより長い経験だと思うようにあなたをだまして、スーパーマッシブは、ゲームに無限に敵を産むことで、一人称シューターの最大の罪の1つをコミットします。次々と、Bravoチームは行き止まりの廊下からカットアンドペーストの悪者を吐き出します。彼らは同一のルートに従い、数十人の友人がちょうど後ろに死んだばかりのまったく同じカバーの後ろにしゃがみ込んでいます。彼らはむさぼりのように脳のようにポップアップアンドダウンして、最終的に派遣されたとき、別のクローンがすぐに彼らの代わりになります。これが起こらないようにする唯一の方法は、前進することです。その時点で、敵は親切に別の位置に戻って、コンベアベルトが再び最初にやり直すことができます。

人間の仲間と遊ぶことは、この悲惨な体験をわずかに高めますが、それをすべて救うには十分ではありません。 Bravoチームは協同組合の戦術的な射手としての地位を獲得していますが、Rainbow Six Vibeを期待している人は誰でも非常に失望するでしょう。ここでは、戦術とチームワークは、誰が左に隣接し、誰が右に隣接するかを決定する以外に何もしません。レベルがほぼ完全に線形であることを考慮すると、あちこちでいくつかの非常に短い迂回路がありますが、これはあなたがこれまでに必要としない選択肢です。

キャンペーンを完了したら試してみるスコア攻撃モードがあります。しかし、なぜそれをすべて再生したいのかは、私を超えています。

視覚的には、ゲームは退屈な混乱です。レベルの主要な色が灰色の5つの憂鬱な色合いの1つでない場合、それは2000年代後半のある時点でファッショナブルになったビデオゲームのタイプです。あなたは私が何を意味するのかを知っています - 遠くの物を汚れに還元し、あなたが眼球全体にたわごとを塗っているかのように感じさせる惨めな茶色のようなものです。

Bravoチームは悲惨な努力であり、ローグの戦士、ターニングポイント、または1時間の勝利をフォームの最悪の例の1つとしてグループ化する低予算のシューターです。輝きが可能です。それは、スレッドベアの没入感以上のものを提供することができず、実際にVRの原因は、善よりも害を及ぼす信頼できるプラットフォームとして行います。ここで何がうまくいかなかったのかわかりませんが、正直なところ、私もしたいとは思いません。 Bravoチームの下に線を引いて、存在したことを忘れたいだけです。