ユーモアはさらに迷惑で、銃はさらに驚くべきものであり、ギアボックスのシューターはこれまで以上に分裂しています。
国境地帯3そして、私は特に互換性がないようです。とにかく紙の上ではありません。共通点はあまりありません。前任者の数億gun銃の選択肢は?それは興味をそそられたよりも私を圧倒しました。あなたの顔のハイパーメタエッジロードのユーモア?いや、私は元気です、TA。
私は以前にパンドラに冒険しましたが、彼らは本当につかの間の訪問にすぎませんでした。熱烈なFPSファンですが、パンドラのアナーキーと過剰のベージュの世界は私をクリックしませんでした。だから、私がボーダーランズ3のためにパンドラに戻ったとき、私は少しためらいがあれば心を開いた。それは常に困難で、かかとのある宇宙に足を踏み入れ、特にこれが愛されています。私はプロットを理解しますか?冗談が多すぎるでしょうか?
私の恐怖は根拠がないことがわかりました、そして、Gearboxの功績は、この続編のボールから壁への騒乱の斬新さを待っている間、まだそうではないということです。
ただし、ここにはすべてが多すぎます。銃が多すぎる、略奪品が多すぎる、盗賊が多すぎる、運転、冗談、話し合い、そして方法あまりにも多くの厄介で刺激的な悪役。この続編は、衝撃的なピンクの色合いで入れ墨されたデイグロの名誉のバッジのように、これらの過剰を誇らしげに着用しています。いいえ、それは特に脳の経験ではありませんが、そうしようともしていません。ゴアと暴力、率直な幼児向けユーモアを詰め込んでいますが、Borderlands 3は肉付きの多い30時間のキャンペーンを備えた堅実な射手です。
とはいえ、フランチャイズがそのような献身的なファンダムを成長させた青写真からほとんど逸脱しておらず、それが良いことなのか悪いことなのかを判断するのは完全にあなた次第です。あなたのスキルと武器が進むにつれて進化しますが、ゲームのメカニズム - 撮影、略奪、在庫の管理。撮影、略奪、在庫の管理 - キャンペーンの10分か10時間であっても、本質的に同じままです。それは催眠ループであり、ゲームの見事なプレゼンテーション、素晴らしいサウンドトラック、ロックソリッドガンプレイを考えると、美味しく満足しています。
あなたは両方のイベントの後に行われる物語で4人の金庫ハンターの1人としてプレイします国境地帯2そして、テルテールの優れた物語の冒険、国境地帯からの物語。チーフアンタゴニスト - カリプソ双子のトロイとティリーン - は、決まり文句とフェイスパームにふさわしいワンライナーのズキズキする恥ずかしさであり、彼らの「ヴォールトの子供」カルトラッキーは良くありません。私は彼らを視界で嫌っていましたが、彼らの無秩序なパターンと視聴者が「好き、従い、従う」という要求を一度も見つけませんでした!」面白い。文章は、角質から突き刺さる気まぐれに激しく向きますが、吐き気を催すデュオが死んでしまうことを計画していれば、ミッション完成、ギアボックス。
パンドラの無法な風景を駆け巡る時間を過ごしますが、ボーダーランズ3は、超充実したプロメテアのネオンスカイラインなど、他の場所にも招待します。色と細部を詰めたゴージャスな場所であり、各惑星での忙しい仕事はほとんど変化しませんが、同様のフェッチクエストを完了し続け、同じクッキーカッター選択の盗賊、ミュータント、不機嫌そうな野生生物、NEと戦い続けます'er-do-wells、景色の変化によって元気づけられずにはいられません。
ストーリーは銃撃戦の間に織り込まれていますが、ゲームのより良い銃や戦利品に対する無限の探求は、私がしばしば略奪や在庫を通過することで気を散らされていたので、何が起こっているのかを理解することを意味していました。仲間のパーティーで何でもフォローするのは難しいことを認めますが、特に謙虚なミッション、戦闘シーケンス、および多くのバックトラックのどちらかを貼り付けたとき、感情的に充電された瞬間は少し不自然になりすぎたと感じました。
ああ、その戦闘、しかし。後ろから転がり落ちましたギア5Pandoraに飛び込むために - 私の経験全体を偏らせた事実、それに直面しましょう - しかし、私を信頼してください:Borderlands 3のシューター - ルーターの血統のシューターの部分は崇高です。銃は重くてしっかりしていると感じ、銃撃戦は必死で素晴らしいです。タイトなバックパックは無限でスリリングな実験を提供し、絶えず地面を洗い流すように強制します - または化学トイレへのドアをヤンクします(不可解な場合は不可解な場合は避けられない、スプラッシュバックを避けるために引き戻す) - 何か、何でも、完全なクリップで何でも探して。
次の最高の武器の探求は終わりのないものであり、絶滅と実験の無限の面白いサイクルにあなたをループさせます。あなたが拾う次の銃が、あなたが探していた特典と能力の魔法のRNGの組み合わせを持っているかどうかは決してわかりません。
これらは単なる化粧品の変更でもありません。銃は、個々のプレイスタイルに合わせて、十分な選択肢と多様性で、明らかに異なって動作します。一部のメーカーは、銃撃戦を新鮮に保つために代替射撃モードを提供していますが、他のメーカーは独自の趣のある癖を持っています。ある特定の初期狙撃兵はほとんど誰でも溶け、私の道に立っていたものは何でも溶かしましたが、私がそれを過熱することに目を光らせなければ、血まみれのものは溶けることができます自分また、アマラに水のピストルを定期的にスプリッツにして冷却するように強制します。別の武器が「痛い!」リロードするたびに。
その結果、バックパックを覗き込んで多くの時間を費やし、在庫を完全な伝説を略奪しないようにするために、あなたの探求でジャンクとして物をマークします。それは退屈なもの、特に世界にグッズが散らばっていて、あなたのバックパックが耐え難いほど制限的であるとき、それは退屈なものであり、それはしばしばアクションとストーリーの両方の流れにスパナを貼り付けます - 特にあなたが仲間やあなたのすべてと遊んでいる場合日常的に同じことをしなければなりません。弾薬のリソースも、さまざまな武器の種類を携帯していない場合に問題がありますが、多様化したときでさえ、少なくとも1つ、おそらく2つの空の武器との出会いの終わりに到達することがよくあります。同様に、その場所についてたくさんの弾薬が横たわっていますよね?
銃撃戦を補完するために、さまざまな受動的でアクティブな特別な能力もあります。ご想像のとおり、スキルツリーがあります。はい、プレイするにつれてレベルアップし、スキルポイントがあなたを引き付け続けるのに十分な規則性でロックを解除します。しかし、スペシャルは確かに群衆の制御を助け、私が実際に見たクラス間でうまく異なりますが、彼らは私が最初に予想していたほど私の戦闘戦略を支配しませんでした。繰り返しますが、ここでの鍵は頻繁で恥ずかしい実験です。
しかし、運転は嫌です - 私は必然的に車両に冒険しました、そしてそれでも、彼らがひどく圧倒されているにもかかわらず、その時でさえ、毎秒を嫌っていました - そして「ソーシャル」のビット - あなたの友人の誰かをあなたに伝えるためにランダムなポップアップリストはレベルを完成させました - 同じくらい退屈です。たぶん私は今は不機嫌な老人ですが、画面にこれらの通知が現れる頻度や期間を個別にすることができますが、あなたの側からそれをオプトアウトする手段はないようです。せいぜいそれは刺激的な気晴らしであり、最悪の場合、それはひどく侵略的です。
ご想像のとおり、Borderlands 3はあなたの側に1つか2つの仲間で楽しむのが最適であり、協同モード - プレイヤーが競争するのではなく戦利品を共有できる設定 - は非常に歓迎されています。通常の難易度には特に負担がかかりませんが、敵の範囲は少し圧倒されることがあり、装甲したボスを倒そうとしているときに部屋に別の体を置くことが常に便利です。また、CoopパートナーやPingポイントや関心のあるアイテムとギアを交換することもできます。
倒れるのに良い選択もあります。彼らは通常、かなり賢く、賢明な瞬間にカバーにダッキングしています。大きなボスは、エンドゲームに近づくと少し弾丸のスポンジを手に入れますが、ラージュを強制するには十分ではありません(まだ騒乱モードを開始していません)。ドワーフが土の上で死んでいるたびに、私は彼が足を背が高くて死んだことをみんなに伝えるように頼みました。これらの安価で許されないパンチダウン「ジョーク」の多くがあまりにも多く、ゲームはそれらを除外したことで悪化していなかったでしょう。とはいえ、私は彼らと一緒に彼らの唐辛子のレシピをとって死んだ多くの盗賊を楽しんだ。
素晴らしい銃撃、ストライキのビジュアル、ズキズキするサウンドトラックにもかかわらず、Borderlands 3は傷のないものとはほど遠いものですが、静かに刺激的なものから完全にプレイできないものまで、あらゆるプラットフォームにわたって多くの問題を抱えています。問題のほとんどは、協力的な遊びの間に登場し、欠けているウェイポイント、フレームレートドロップ、および資産とテクスチャの遅延荷重が含まれていました。デジタルファウンドリの友人が証明するように、パフォーマンスモードと解像度モードの間でパフォーマンスに大きな問題がありました。Couch協同組合の水平スプリットスクリーンは恐ろしく、画面上のテキストの多くを読み取り不可能にします。
Borderlands 3は、その前任者について愛するすべてのボーダーランズ3がすべてを見たことがあるでしょう。技術的な問題はさておき、既存のファンはこの最新のイテレーションについてもっと愛することができなかったことを想像するのは難しいですが、それは前任者が好きではないファンにも言えるでしょう。しかし、ファンに彼らが望むものを与えているのか、それとも見事な野望の欠如 - 進化や革命 - 言い換えれば、国境地帯は二極化するかもしれませんが、それでもそれは、これまで以上に大きく、より良く、より非謝罪です。