ボヘミアの爆撃

出版社のコーデマスターと開発者のボヘミアインタラクティブなスプリットのとき、BIはルクルーゼソースパン、ライドオン芝刈り機、フットスパ、犬を手に入れましたが、頑固な兵士シムの名前を使用する権利はありません操作フラッシュポイント将来のゲームで。襲われていない、スタジオはとにかく続編を作りました。

2月16日に英国で発売される予定の武装攻撃(ARMA)には、シームレスな400平方キロメートルの戦場があります(並外れた島の島葬儀)帝国戦争博物館を恥じる武器と車両の配列、およびアメリカ、オーストラリア、イスラエル軍にVBS1に投資するよう説得した種類のリアリズム(以前のOFP派生)。

レビューが到来するまでの時間を過ごすために、ボヘミアのインタラクティブなCEOマレックスパンルにいくつかの質問をしました。

Eurogamerまず、重要なものを邪魔にならないようにしましょう。あなたがサハラニに別れの家を建てようとしていたら、どこに置きますか?」

マレク・スパネル

マレクスペル:海の上の本当に素敵な場所に南サハラニの西海岸にあるエストレラから西に廃houseの家があります。これは、家族のために素敵なホリデーホームを改修して建てたいと思います。私は村とその周辺地域が好きで、私たちの子供たちはビーチと自然を愛するでしょう。エストレラも忙しい町ではありませんが、まだ食べ物を買う場所や夕食や素敵な自然に行く場所はほとんどありません。

Eurogamerグラフィーには、ARMAは明らかに操作Flashpointよりもはるかに優れています。視覚的な改善には戦術的な意味がありますか?

マレク・スパネル

はい、彼らはそうします。最も注目すべきは、おそらく光と人間の眼の拡張のシミュレーションです。つまり、低太陽に向かって戦うことは本当の不利な点であり、暗い領域や明るい領域に入ると、しばらくの間あなたの視界をそらすことができます。風の中で動く植生や周りの昆虫や鳥のように、さらに微妙なことは、もはや動くものがあなたの敵ではないので、違いを生むことができます。

建物がタンクやサッチェルによって破壊される可能性があるという事実には戦術的な意味がありますが、これも非常に重要です。しかし、最も重要なのは、おそらく環境内のオブジェクトの密度がOFPよりもはるかに大きく成長しているため、戦術的に振る舞い、より多くのカバーを提供するオプションがはるかに多くなります。

Eurogamer新しい弾道微妙さはありますか?

マレク・スパネル

Armaの弾道シミュレーションには、物質的な浸透が含まれるようになりました(したがって、木製の壁の後ろに隠れることはもう安全ではありません)。また、偏向した弾丸がシミュレートされます。シミュレーション全体は、そのような単純な - しかししばしば無視される - 音の速度のようなものを含む、操作Flashpointですでに非常に詳細に詳述されていました。 ARMAはこれに基づいて構築され、プレーヤーが発射する発射体の飛行に可聴超音速弾丸亀裂を追加します。このゲームは、アクション満載のシューティングゲームのように見えるかもしれませんが、ほとんどの分野で実際に堅実なシミュレーションベースで機能します。

EurogamerAIの編集を容易にしたという事実は、箱から出してAIが改善の余地を持っていることを意味しますか?

マレク・スパネル

人間と一致することができるAIプレーヤーがいるには、かなり長い時間がかかります。その時点で、改善の余地があると言うことができます。 ARMAのために行ったことは、与えられたユニットタイプに固有の新しい戦闘手法を作成できることです。これにより、異なる国で使用されるさまざまな軍事教義、または異なる軍事部門が使用するさまざまな戦術(異なる運動を使用した特殊部隊など)を実装することが可能になります。基本的な歩兵よりもスタイル)。過去の経験に基づいて、ユーザーがこれで非常に創造的になることを期待しており、彼らが何を実装するかを楽しみにしています。

Eurogamerそれに影響を与えたOFP modをプレイしていない私たちにとって、「島のキャプチャ」モードはどのように機能しますか?

マレク・スパネル

このモードでは、(非常に大きな)島全体に基地を征服しています。より多くのベースを得るほど、あなたはより強くなります。それは全国で1つの大きな戦争のようなものです。

Eurogamer私たちが最後にOFPをプレイしてからしばらく経ちましたが、私は少し心配しています。プレイヤーの脆弱性、敵の精度、フライトモデルのようなものはどの程度カスタマイズ可能ですか?

マレク・スパネル

ARMAでの戦闘は一般に容赦しません。 1つの弾丸が殺され、間違いは許されません。それを挑戦するのは、完全にプリセットされたものではなく、間違いから学び、物事を行う新しい方法を見つけることができるということです。

2つの難易度があり、低い方向には、鎧から、AI反応の品質までUI要素を介して多くのものをカスタマイズできます。この士官候補生の難易度は、元のゲームプレイスタイルを維持している程度まで、より深刻なゲーマーに既に調整されています。これらすべての設定にもかかわらず、あなたが悪い選択をした場合、敵はとにかく短い瞬間に簡単にあなたを10回襲うことができるので、おそらくチャンスはありません。

EurogamerARMAは、ドイツやチェコ共和国などの場所で1か月以上販売されています。プレイヤーのフィードバックから何か便利なことを学びましたか?

マレク・スパネル

はい、私たちは多くの重要なことを学び、過去2か月間に中央および東ヨーロッパのゲーマーからのこの貴重なフィードバックに基づいて、できるだけ改善することに一生懸命働きました。これらの改善は、AIからヘリコプターの飛行モデル、および多くの小さなが重要な追加、修正、または変更まで、ゲームのほぼすべてのコーナーをカバーしています。

Eurogamerデモのframerateは、少数の人々を心配しています。フルゲームのパフォーマンスが向上しますか?

マレク・スパネル

デモは完全に最適化されておらず、フルゲームのパフォーマンスが向上しています(ゲームがリリースされた後に更新されたデモをリリースする可能性もあります)。例)。それでも、このゲームは画面に非常に大きなシーンを描き、通常はボトルネックであるグラフィックカードです。モダンなハイエンドグラフィックメーカーでゲームをプレイすることは、最小限のグラフィックスでプレイするよりもはるかに魅力的です。

Eurogamer熱心なモッダーが編集ツールを見る可能性が高いのはいつですか?

マレク・スパネル

すぐに開始したい人は、OFPのツールを既に持っているので、彼らは良いスタートを切っているので、今後数か月で新しいツールを可能な限り利用できるようにする方法を説明します。現時点では、ゲームを終了することでまだ過負荷になっています(今回は北米市場向けです)。ゲーム自体は、強力なミッションエディターとスクリプト言語が組み込まれている編集ツールであることに注意することが重要です。Wikiコミュニティからわかるように、Bistudio.comは学ぶべきことがたくさんあります(スクリプトコマンドの2倍などがあります。 OFPより)。

EurogamerBIからWW2 Battlefield Simulatorを見る可能性はありますか?

マレク・スパネル

私たちがそのようなゲームをすることはほとんどありませんが、決して言わないことはありません。ただし、コミュニティによって作成された第二次世界大戦の戦場へのARMAの変更を見る可能性は非常に高いです。

EurogamerArmaは最初から最後までどのくらい時間がかかりましたか?

マレク・スパネル

2年。このプロジェクトは、その期間中に多くの大幅なターンを行いました。 「設計と実装」とはほど遠いものでした。

Eurogamer開発中の最大の頭痛は何でしたか?

マレク・スパネル

遅延とお金は、プロジェクトのほとんどの時間で自分で続けなければならなかったため、常に大きな悪夢でした。東ヨーロッパ市場は文字通りこのプロジェクトを可能にしました。

Eurogamerゲームデザインに多くの妥協をする必要がありましたか?

マレク・スパネル

はい、たくさん。私たちは新しいテクノロジープラットフォームでとても忙しく、OFPのすべての機能と機能を維持したいと思っていたため、すでにOFPが即座に複雑だったゲームプレイメカニクスを前進させることはほとんどありませんでした。私たちは今、私たちが今後のプロジェクトでそれを完全に紹介できるようになるほど良いエンジンプラットフォームを持っていることを本当に願っています。

Eurogamerこれで、PCバージョンが完了しましたが、次世代コンソールに移植することを検討していますか? PS3、360またはその両方?

マレク・スパネル

360は私たちにとって非常に興味深いプラットフォームですが、直接港はそれほど可能ではありません。それでも、私たちはこのプラットフォームをすぐに試して、おそらく何をすべきかを評価することに興味があります。

Eurogamerゲームの正義を行うにはどのようなPCが必要ですか?理想的な仕様は何ですか?

マレク・スパネル

Pentium 4 3GHz CPU、1GB RAM、GeForce 7900GT/Radeon 1900xtは、ARMAの完全な体験を得るのに適したシステムです。しかし、特にグラフィックカードでは、より強力になるほど、より強力になります。

EurogamerArmaはOFPと同じ商業的影響を与えると思いますか?

マレク・スパネル

商業的な影響がそれほど大きくなるとは思わない。PCゲームの販売されている200万コピーを超えるOFPは、まだ非常に珍しいケースです。しかし、ArmaがPCゲームフィールドで確立するのに十分な大量のオーディエンスを作成し、ユーザー作成の変更に非常にオープンなエンジンを備えた数年間、現実的な軍事ゲームプラットフォームになることを願っています。 OFPの周りに形成された素晴らしいコミュニティを健康に保ち、プレイするだけでなく、同じ時間に作成して編集するための優れたプラットフォームを作成することを願っています。これまでにアルマの周りで見られるコミュニティ活動は、この夢が再び起こるかもしれない自信を与えてくれます。

EurogamerOFPが発売された時期と比較して、PCゲーム市場はどのように見ていますか?

マレク・スパネル

私はそれを非常に異なっていると考えています。PCゲーム業界は、通常、オリジナルではあるが非常に洗練され、視覚的に印象的なプロダクションに向けられている非常に少数の大企業にさらに支配されています。最近では、小規模または中規模の開発者向けの優れた信頼できる出版社を見つけることは非常に困難です。これはすべて、Bohemia Interactiveなどの独立したゲーム開発者の生活を非常に困難にします。一方、インターネットインフラストラクチャははるかに開発されており、ゲーマーにリーチする新しい方法を開きます。

すべての問題にもかかわらず、私はPCゲームがまだ非常に重要で興味深い分野にあると信じています。はい、コンソールゲーム市場は常により目立ちます(特に、新しい世代のコンソールが大規模なマーケティングに支えられている場合)が、PCゲームは強力なままであるようです、特に、インターネットと編集側の複雑なタイプのゲームの場合。

Eurogamer近年、どのゲームを最も賞賛していますか?

マレク・スパネル

ゴシック、ハーフライフ2、オブリビオンはすべて私のためにプレイするための興味深いコンピューターゲームでしたが、前述のゲームを完成させる時間がありませんでした。自由時間。

Armed Assaultは2月16日にPCでリリースされ、505 Gamestreetによって公開されています。今後数日で完全なレビューを確認してください。