オブザーバー開発者は、その古典的なシネマをテーマにした恐怖のホラーレイヤーを発表します2

ブルーバーチーム最終的にその神秘的なプロジェクトのメリエスでカーテンを上げ、それがあることを明らかにしました恐怖の層2

オリジナル恐怖の層2016年にリリースされ、それが純粋なホラーゲームとしてどれほど効果的であるかは議論の余地がありますが、それは素晴らしくすごい体験であり、あらゆる種類の驚くほど独創的で空間的に不可能なセットピースに満ちています。狂気に屈する。

最初のゲームでの気まぐれな芸術性に焦点を当てていることを考えると、Fear 2のレイヤー2としてのプロジェクトメリエスの究極の明らかなことは、振り返ってみるとかなり明白でした。映画館の初期の時代へのリンクがありました以前のからかい、そして完全な明らかなことは、Blooberの恐怖の続編の層が銀幕の衰退の星の物語を語ることを強く示唆しています。

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興味深いことに、Fear 2のレイヤーは、豪華なオーシャンライナーの贅沢な範囲内で展開されているように見える多数のシーケンスを明らかにしています。今回は、最初のゲームの古典的なお化け屋敷の邸宅の環境を取引しているようです。これはおそらく私たちが入ったすべての水を説明していますプロジェクトメリエスの最初の公開

「荒涼とした船の上に置かれ、Fear2の層は閉所恐怖症の絶えず変化する環境に依存して、プレイヤーを暗闇に保ち、あらゆる角とすべてのドアを通してどんな恐怖を期待するかを決して知らない」とBlooberは説明します。不安と恐怖は、ジョルジュ・メリエスの実験的作品からアルフレッド・ヒッチコックが使用するtwist余曲折に至るまでの古典的な映画撮影からの影響によって強化されます。」

他の場所には、恐怖の元の層とBlooberのSFホラーフォローアップオブザーバーの両方の記憶に残る体験の両方を作ったようなシュールな芸術性のヒントがたくさんあります。うまくいけば、レイヤーオブフィア2がオブザーバーの学習を採用することを願っています。これは、ジャンプスケアを含んだ恐怖の層と比較して、大気の恐怖のはるかに抑制されたスライスを提供しました。

レイヤーズオブフィア2がキャンディマン自身、トニートッドによってナレーションされているという事実以外に、追加の詳細は今かなり薄いです。しかし、Bloober Teamの以前のホラーの外出を崇拝した人として話すと、スタジオが次に持っているものは何でも見ることに非常に興奮しています。