Blizzard:適切なオーバーウォッチキャンペーンは「真新しいゲームを作るような」

オーバーウォッチ「最新のミッション「Retribution」は、ゲームの伝承の重要な瞬間の1つを介して4人のプレイヤー協同組合を駆け抜けることです。ガブリエル「リーパー」レイエスと彼の隠者グループ、ブラックウォッチの終miseです。

蜂起とともに、このミッションは、オーバーウォッチアーカイブの一部として本日リリースされています。これは、プレイヤーがオーバーウォッチPVEコンテンツに関してBlizzardが提供できるものを味わうことができる1か月間のイベントです。

しかし、一部のプレイヤーはそれ以上のものを望んでいます。もっと。本格的なオーバーウォッチキャンペーンが表示される可能性はどれくらいですか?進行システムとより複雑なストーリーアークを備えた複数のミッションを提供するもの。

Overwatchチームと話をして調べました。

YouTubeをご覧ください

「オーバーウォッチを考えたとき、それは本当にPVP体験になることを意図していました」とゲームディレクターのジェフ・カプランはユーロガマーに語った。 「私たちの視聴者と私たちには、3,500万人以上のプレイヤーが多くのプレイヤーがいることが、私たちが提供しているPVPエクスペリエンスが大好きなので、ここにいると思うのが好きです。

「そうは言っても、チームはPVEエクスペリエンスを作るのがとても楽しいです。私たちはゲームにより多くのストーリーを持ち込みたいと思っています。のようにスタークラフト最も難しいモードでのキャンペーン、またはWorld of Warcraft襲撃はPVEチャレンジの素晴らしい例です。それらは私たちが作るのが大好きなものであり、私たちは遊ぶのが大好きです。

「多くの場合、それは私たちに尋ねられます。なぜあなたたちはこの他のことをやめて、ゲームのためにPVEキャンペーンをするだけです。私たちはそれを考えてみてください。私たちのための新しいゲームを作ることは、それが私たちがそのゲームを作るべきかどうかを理解するかどうかを理解しています私たちはフィードバックを受け続け、お互いに話し続けます。」

Retribution Missionとそれに付随するRialto Mapは、ほぼ1年間開発されていたとEurogamerは理解しています。それは、現実的には、年間約1回、新しいオーバーウォッチアーカイブミッションを期待できることを意味しますか?

「私たちはすべての人のためにもっと多くのことができることを願っています。報復は機会を非常に賢く使用する素晴らしい例だと思います。私たちはPVE固有のイベントを構築していることを報復を構築したことを知っていましたが、地図を作ったとき、私たちは作りましたこの美しいリアルトマップ、私たちは言った:PVEとPVPのためにそれを機能させる方法はありますか?

「報復は時々ケーキを食べて食べることができる良い例だと思います。私たちは主にPVEのように見えるかもしれないものに多くの開発リソースを捧げることができます。私たちが探している機会の種類です。」

YouTubeをご覧ください