Capcomは、格闘ゲームの分野で多くの発明を担当する会社であり、そのヒットとミスの試みは、X-Men vs. Street Fighterが「マニック」ファイティングゲームの新しい時代の決定的なポイントでした。アクションが11にクランクされたため、このジャンルは新しい、熱狂的な形で再定義されました。 ARC System Worksの「Guilty Gear」はアイドル状態の裂け目ではありませんが、Capcomのクロスオーバーシリーズから影響を与えています。
美しいアニメのスタイリング、ヘビーメタルテーマ、非常に誇張したコンボで、その複雑さが避けられたとしても、その光景を否定することはありません。罪悪感を抱くギアで、横浜を拠点とする開発者は、過去10年間で2Dファイティングゲームのプロフィールを上げただけでなく、それ自体がこの分野で認識された力になりました。
この成功に照らして、法的な抜け穴を通じて、ARCシステムがSega Sammy Holdingsに対する有罪のギアの権利を失ったことを知るのは残念です。ファンに最新の格闘ゲームであるBlazblueをその代わりに採用するよう促していることは驚くことではありません。
グッジストリート駅の右側に位置する、ロンドン中心部で最も古いアーケード施設の1つであるカジノは、少し走り去ります。カーペットのパターンは、1970年代のナショナルエクスプレスコーチの座席の室内装飾品のように見えます。エレクトロコインキャビネットはアンティークに隣接しており、壁は深刻な塗装を使用できます。しかし、審美的な自己満足の罪を犯したにもかかわらず、カジノは頑固にハードコア市場に貢献するために流れを避けます。経済的な理由で、またはその住人の影響を通してこれを知っています。しばらくの間、ロンドンのトロカデロの日本のキャンディキャビネットの格闘ゲームのラインナップは、ダウンするロンドンシーンのより人気のあるホストを演じてきました。カジノのBlazblueの出現 - ヨーロッパで初めて登場する - 古い場所は再び再び生きています。
TaitoのタイプX2ハードウェアで実行されるBlazBlueは、高解像度でゼロから設計された最初の2Dファイティングゲームの1つです。同様に活気に満ちたグラフィックとさらに鮮明なディスプレイを備えた、スタイルの罪のあるギアに非常に似ています。背景は3Dですが、前景のスプライトで快適に座るのに十分なディテールと色の深さがあります。当初、デザインは、より良い罪悪感のあるギアロケールのように、あなたに完全に飛び出しません。しかし、レイチェルのローズガーデンやいくつかの印象的なバックグラウンドアクティビティに対する特定の動きの影響のように、ほとんどタッチがゲームの雰囲気を与えています。
高解像度ディスプレイは、ARCシステムのすでに優れた標準を超えてアニメーションを改善していませんが、Blazblueの10のオリジナルキャラクターは明確で、カラフルで鮮やかです。しかし、明らかな芸術的な類似点にもかかわらず、彼らは有罪のギアラインナップほど印象的でも魅力的でもありません。剣をかき回すソルバッドギューの代替品であるラグナでは、アークシステムがベルトやバックルへの愛情を失っていないことが明らかです。ブロンドの髪のジンは、彼の女性のカウンターパート、銃をひっくり返し、迷惑な甲高いノエルと同様に、ケンタッキーと密接に似ています。
TagerはPotemkinの明らかな代役であり、衰弱させるグラブ攻撃のレパートリーでエネルギーバーを蒸しローロールし、レイチェルとカールはゴシック様式のことを続けています。ゲームのトークン「奇妙な」キャラクターであるArkuneは、宮崎フリックの悪魔として演じる最初の機会を提示します。
Blazblueは、有罪のギアほど女性が多いものではなく、Litchiが適切な高解像度のおっぱいを装備した唯一のものです。 ju審員は、不気味な猫のようなタオカカが何を意図しているかについて出ています。