bit.trip sagaレビュー

ミニゲームコンピレーション。血を冷たくすることができる2つの単語は、安価で冷笑的なシャベルウェアのもっている悪臭があります。

もちろん、この人気のあるBit.tripシリーズの収集エディションが証明するように、それはそうである必要はありません。

カリフォルニアの衣装Gaijin Gamesによって開発され、PC、Wiiware、iOSなどのさまざまな形式で以前にデジタルでリリースされたBit.tripは、Neo-Retroインディームーブメントの標準的な担当者のようなものです。このシリーズは、80年代初期のゲームの野avな難易度と分厚いビジュアルと、チプトゥーン音楽の脈動と皮肉な魅力の健康的な振りかけを組み合わせています。bit.trip saga3DSのすべてのゲームを収集します。コンパニオンエディション、Bit.trip Complete、Wiiについても同じことをします[左下のサイドバーを参照]。

シリーズには6つのゲームがあり、表面上は長方形の司令官ビデオのストーリーを語っていますが、「物語」を固定するのが難しいと感じても、あまりにもがっかりしないでください。これは、最も古く、最も抽象的なアーケードという言葉の「物語」であり、リズミカルな行動に人間の衝動を与えるためのほんの一握りの文にすぎません。 「それがあなたがしていることだから、あなたはこれをしなければなりません」と同じくらい深いです。

Bit.Trip Coreの冷酷なペースと4ウェイアクションにより、シリーズの中で最も難しいものの1つになります。

Bit.Trip Beat6つの最初のものであり、最も明確に美的トーンを設定するものです。本質的にポンのトリッピーハイブリッドとレズ、パドルを使用して、着信する「ビート」のストリームをリバウンドし、各衝撃がズキズキするサウンドトラックにチャイムを追加します。

カラーコーディングは、彼らが何をするかについてあなたをひっくり返すものの、ビートがより多く、エスカレートする速度で到着するにつれて合併症がすぐに生じます。一部はあなたの道を進むと画面上に正弦波をエッチングしますが、他の人はゆっくりと漂流し、一時停止してから前方にロケットをかけます。さらに、より多くの視界が完全に消えていくでしょう。猛攻撃を撃退する唯一の方法は、音楽があなたを導くことです。

Beatは、他のタイトルのほとんどで繰り返される機能を紹介します:Nether。このモノクロのアンダーワールドは、ゲームでのパフォーマンスが満足のいくものではない場合に終了した場合です。音楽は消えてしまい、すべてが白黒であり、リズムを取り戻すことによってのみ、スコアリングゾーンに戻ることができます。

bit.trip Fate:ジェットコースターで演奏されたスクロールシュート - エミング。

bit.tripコア物事をミニマリストのレトロなスタイルに保ち、あなたとあなたのD-PADを4ウェイレーザーの制御に置きます。繰り返しになりますが、目標はビートが画面を通過するのを止めることです。ビートが4つの方向すべてで飛んでいると、それは絶対にめまいがする体験であり、最も気まぐれな指だけが生き残ることになります。

bit.trip voidスタイルを変更し、円形の黒い空白としてあなたをキャストします。黒と白はあなたに向かってストリームを叩きます。黒を集めると、白を叩きながら膨張させ、乗数を消去し、通常のサイズに戻します。ゲームは、できるだけ大きく成長するにつれて、避けられない白いビートを過去にきしむように手動で縮小する前に、プルとプッシュになります。以前のゲームよりもわずかに忙しくないため、インスピレーションがはるかに早くなくなります。

bit.tripランナー司令官ビデオが彼の最初の画面上の出演をしているため、あらゆる種類の認識可能なアクションゲームに似たシリーズの最初のものです。司令官がスクロール地形を駆け抜けるので、「エンドレスランナー」型の反応テストであり、間違いなくジャンプ、スライドし、蹴り、できるだけ多くの金を集めるのはあなた次第です。ただし、1つの間違いを犯すと、それはずっとスタートに戻ります。これは間違いなくシリーズで最も主流で完全にフィーチャーされたエントリであるため、これが今年後半により肉付けされた続編を得ることになることは驚くことではありません。

Bit.Trip Runnerは、シリーズがランニングとジャンプで通常のアクションゲームに最も近いものです。

bit.trip Fate司令官がうねるようなひねりを加えて射撃の領土に入るのを見つけます。ライジングレールと下降レールに閉じ込められて、スタイラスを使用して弾丸をかけた敵からの攻撃をかわしながら、彼の動きのみを左右に制御することができます。これらの発射体をかわすことは、これらの発射体をかわすことを意味します。これは、レールに沿って前後に往復することを意味し、ピークまたはトラフで一時的な安全性を見つけます。

ついに、bit.tripフラックスすべての完全な円をもたらし、いくつかのマイナーな調整でビートのゲームプレイに戻ります。ゲームはひっくり返されるため、ビートは左から右に移動し、色のコーディングが削除されているため、各ビートの動作を予測するのがはるかに困難です。このゲームは今回はチェックポイントを提供しますが、これはシリーズが得るのと同じくらい収容されています。

これらのゲームはすべて、網膜訓練のペースと懲罰的なデザインに対する耐性に応じて、優れています。各ゲームのパルスを見つけたら、それらは信じられないほどより多く、それらのどれもそれほど長くないので、頻繁にリセットされたスタート感覚に戻るあまりにも圧倒的。

もちろん、3DSへの移動でゲームが得たのは、視覚的な深さの余分な層であり、催眠的な背景パターンと、上に浮かぶ活発で大胆なスラブの両方に特に適しています。よりグラフィカルに複雑な3DSゲームと比較して、これは新鮮な空気の比較的息であり、ぼやけたり混乱したりしません。そして、それはプレイのスタイルとも調和して機能します。音楽とゲームプレイがあなたを引き付けるのと同じように、画面は距離に広がって効果を高めます。

予算で?友人があなたの頭にシュガーキューブを投げながら、ストロボの光を見つめて、Bit.tripのエクスペリエンスを再現できます。

ハードウェアシフトは、悲しいことに問題をもたらします。 Wii Remoteから3DSパッドへの変更のおかげで、コントロールが主な問題です。パドルの動きへの気を散らす粘着性Bit.Trip Beatスタイラスの代替品の方が優れていますが、サークルパッドで遊ぶことは雑用になります。同様に、bit.trip Fateトップ画面で撮影するために、下の画面でスタイラスを使用する必要があります。 2つの間の視覚的な切断は、精度を厄介にし、実際のハンディキャップになる可能性のある後期の段階になります。

また、ビットを失うことは、SAGAポイントのトリップは、Wiiの仲間と比較してかなり露出度の高い機能です。 3DSバージョンは非常にベアボーンの出来事であり、6つのゲームはスタークオープニングメニューから開始され、他には何もありません。もちろん、ゲームは重要なことですが、そのネイティブプラットフォーム向けに設計されたボーナスマテリアルとコントロールスキームを大量に使用してWiiでそれらをすべて取得できる場合、Sagaを2番目に最適なオプションのように見せずにはいられません。

それは、最終的には6つの楽しい独創的なゲームを損なうべきではありません。 bit.tripは、古い学校の難易度とレトロフューチャイスティックな美学の慎重に融合した融合は誰の好みでもありませんが、蒸留アーケードのデザインに興味がある人は誰でも少なくとも試してみることができます。これまで以上に。しかし、ファンは全体が個々の部分にふさわしいことを証明することは決してないことに気付くでしょう。

7/10