Biowareは間違っています、ドラゴンエイジは障害者の主人公を置き換える必要はありません

この作品には、ドラゴンエイジシリーズの主要なネタバレ、特に異端審問が含まれています。

「新しいヒーローの時間です...」

これらは、BioWareのロゴが新しいドラゴンエイジゲームの予告編の最新の予告編で消えた後、ドラゴンエイジのコンパニオンバリックテトラを繰り返して話す最初の言葉です。しかし、VarricとBiowareは間違っています、ドラゴンエイジは新しいヒーローを必要としません。インクイジターの物語はまだ完全には語られておらず、彼らはバイオウェアに、必要なキャラクター、強力で障害のある主人公をまさにゲームに与える機会を提供します。

主流のゲームの障害はまれです。ウィッチャーシリーズにはジェラルトがあります。彼らは肘と太ももの骨を粉砕した後、慢性的な痛みに苦しんでいます。AAA主人公にとって、それはほとんどそれです。ゲームとテレビの両方の適応がこの慢性的な障害を果たしていることを考えると、多くのプレイヤーはGeraltが標準的に障害者であることを認識していません。サポートキャストを持ち込むと、ジョーカーのようなものを追加できます質量効果とバーバラ・ゴードンバットマン:アーカムシリーズ、しかし今、私たちはすでに例を使い果たし始めています。

バーバラ・ゴードン。彼女の障害は漫画からの輸入です。

これらのわずかな製品に加えて、身体障害を悪役の重要性または動機として使用するというゲームの悪い習慣は、障害者コミュニティを空間で歓迎するためにゲームが行った貧弱な仕事を強調しています。障害のあるゲーマーのアクセシビリティの進歩は正しく賞賛されていますが、表現は停止しています。

これは単なるランダムな「ねえ、ドラゴンエイジ4歳の主人公が無効になっていたらクールではないだろう」と考えた。インクイジターはすでに無効になっており、それらを捨てることは、業界での代表の大胆なステップを踏むことを避けるだけでなく、ドラゴンエイジの最悪のストーリーテリングの傾向を強化します。

インクイジターの復習から始めましょう。の初めにドラゴンエイジ:異端審問、私たちは(多くのゲームで3回目)新しい、有能なボディキャラクターとして始めます。爆発の後、彼らは手に魔法のマークを受け取ります。これにより、空のリフトポータルを閉じることができます。 80〜100時間のプレイスルーを渡って、彼らはジャッキーからNowheresvilleから、すべてのThedasで最も強力な政治選手の1人であるインクイジターに至るまで行きます。他にも多くのことが起こりますが、それらのほとんどは、インクイジターの魔法の裂け目の能力を通して、または戦闘での腕前を通して来ます。

しかし、Dragon Age:Inquisitionの最後のDLC(Trespasser)の最後のシーンでは、魔法のマークがあまりにも強力になり、インクイジターは腕を失います。 1つの瞬間に、彼らの2つの最大の強み(リフト能力と戦闘スキル)がそれらから離れて奪われます。そして、Biowareは、キャラクターが最大の障害に直面しているので、この瞬間は彼らの物語の適切な停止ポイントだと考えています!

YouTubeをご覧ください

審問官は物理的なレベルで同意しないかもしれませんが、私たちのヒーローがここでそれをすべて失ったとテーマレベルでは考えていません。実際、私は彼らが得たと思います。 「特別な力を与えられた後に誰かになる人」は、物語にとってユニークまたは特に興味深い角度ではありません。インクイジターがドラゴン時代に何であったか:インクイジションは以前に何度も行われました。しかし、ドラゴンエイジ4の潜在的な話は新しいものになる可能性があります。インクイジターはここでゼロにリセットされていません。彼らの知恵、勇気、リーダーシップ、彼らの機知、道徳...このすべてが切断を生き延びました。彼らは罰や悔い改めとしてスクラッチにリセットされていません。ドラゴンエイジ4歳は、苦難の後にやり直すことについてではなく、それ自体が試された物語です - しかし、リフトの魔法のない支配者と腕のない戦闘機として、この変化に適応することについてです。それは、障害者がどのように重要であるか、彼らが彼らの障害以上のものであることについてかもしれません。どのように障害者が能力を持っている人の方が劣らないか。代わりに、Biowareはそれらを有能なボディの人に置き換えています。

Biowareがやっているのは、Game of Thronesが手を失った後、Jaime Lannisterを馬に乗せ、彼が乗車してから二度と見せないのを見ているようなものです。その後、2つのエピソードの後、ハイメの長い間失われた兄弟レイムラニスターが彼の代わりに現れました。しかし、Game of Thronesでは、ハイメの手はマイナーな三次キャラクターロックによって切り取られます。審問官にとって、それははるかに親密でした。

ソラスは、最終的に審問の手を取り除く人です。ゲームのプレイ方法に応じて、ソラはライバル、同僚、友人、最も近い同盟国、またはロマンチックなパートナーでさえ、それぞれが異なる重要性を持ってシーンをかき立てることができます。しかし、これは彼の心の良さだけではありません。 Solasは、実際には、そもそも手をマークするリフトに責任があります。彼は変装した古いエルフの神であり、彼はドラゴンエイジを解き放ちました:異端審問の主な敵対者、彼はかつて彼の仲間の神々を裏切り、彼はゲームのランタイム全体をあなたを裏切って過ごしました。

Solasがドラゴン4の主な敵対者として戻ってくることを確認したBiowareは、この物語がもっとたくさんあると信じています。

侵入者の終わりに、審問官はこの裏切りを知りますが、それでもソラスを手から裂け目のマークを取り、その結果、腕を失います。この時点でひどく負傷した腕は、救うにはあまりにも遠すぎたのかもしれませんが、ソラの物語は​​、神の裏切りのどれだけが悪意があり、それがどれだけの結果であったかを調べる可能性が高いと思われます。より大きな利益のために取られたアクション、明確なテーマのリンクがあります。インクイジターは、ソラスに選択の余地がないことをどの程度受け入れていますか?戦いでの腕前で知られているヒーローである彼らは、ソラが彼らに腕を奪い、彼の意図についてずっと嘘をついていたことにどれだけresしますか?それは彼らを苦しめますか?もっと断固とした?反射的で寛容?

ソラスが戻ってきました。

悲しいことに、Biowareはインクイジターを新しいヒーローに置き換えて、一般的なものになるように形作っているものを支持して、ソラについての私たち自身の感情を吹き込むように頼むので、私たちはこれを知ることはできません。悪者を止めてください '物語。

インクイジターはおそらく何らかの形で戻ってくると気づきます。彼らは、ソラのアークがそうしないとするにはあまりにも重要です。ホークのように、ドラゴンエイジII異端審問に短い時間に戻った主人公は、Varricへのリンクはおそらく彼らにドアに足を踏み入れるでしょうが、もし彼らが戻ってくるのに十分重要であれば、なぜそれを正しくしないのですか?特に、ゆるい端を縛らないことが多いシリーズの場合は?

私は物流上の問題があることを知っていますが、率直に言って、彼らが入る価値があるとは思いません。はい、魔術師を例外として除いて、他のすべてのクラスには通常、両手が必要です。それに対する私の答えは...だから何?

障害者が特定の譲歩を必要とするからといって、これらの譲歩を試してみる前に、誰もがアクセスを拒否されるべきではありません。現実の世界では、障害のある運動家が長年にわたって自宅から働いているオフィスへのより大きなシフトを得るために何年もの間、これを見てきました。

あなたは私に補綴物も武器の適応もないと言っているのは、審問官などの伝説的な戦闘機が片手で効果的に剣を使用できるようにするために作成できると言っていますか?または短剣?魔法のドラゴンの世界では、遠隔の仕掛けが問題にならないとさえ考えていません。卓上ゲームが木製の車椅子をダンジョン&ドラゴンに統合しているのをすでに見てきました。障害のある文字に対応したい場合は、常に解決策があります。問題は、あまりにも多くの人が望んでいるようには見えないことです。

Solasがコンパニオンから敵対者に移行するのを見る4年齢4は、シリーズが真の続編に最も近いものになっています。インクイジターでは、ストーリーが終わっていない、主役に戻る準備ができていない、説得力のある、密接にリンクされた主人公がいます。それらを交換することは、無駄な機会をテーマに、物語的に、そしてそれが非常に必要とする障害者の表現のゲームを奪います。