Ken Levine、作成者バイオショック、彼が働いていないと思う溝の執筆についての彼の見解について議論し、それを「贅沢」と表現しました。
今週、レバインは彼のキャリアとGhost Story Gamesで進行中の仕事について話し合うために新鮮なポッドキャストに出演しました - レバインの現在のスタジオは月の初めに批判的なレポート。
ブルームバーグが発行した以前の報告書では、レバインの元同僚がスタジオヘッドを膨大な量の仕事を廃棄した「完璧主義者」と説明し、長年の人生に何も見せず、多くの人を去らせた。
泥棒に関する彼の以前の作品といえば、レヴァインはアーケード攻撃ポッドキャスト(ありがとう、VGC)彼は「ゲームで最も重要な教訓であり、多くの開発者が苦労していると思います。
「作家として、格言があります。執筆は書き直しです。そして、それを行うことができるのはゲーム業界での贅沢です」と彼は付け加えました。 「私はその贅沢を得ることができるほど幸運でした。私がやることが良いなら、それは私がノーと言うことができたからだと思います。それはアウトします。
「それは優柔不断として出くわすことができ、なぜ人々がそのように感じるのかを間違いなく見ることができますが、私にとっては、そこにたどり着く別の方法を知りませんが、それはあなたが再びそのペンを拾って始めたいと思っていることも必要です終わり、そして私はそれが重要だと思うので、私はそれを贅沢だと考えています。」
Ghost Story Gamesのデビュープロジェクトは、これまでに8年近く発展した後、まだ数年先にあると考えられています。
レバインは、ファンが長い間ニュースを待っていたことを知っていたが、最終的なゲームに含まれていない早期に何も見せたくなかったと言って結論付けました(これはの批判でした。BioShock Infinite)。
「多くの人が「彼らはそこで何をしているのか、彼らはただ何もしていないのですか?」そして、私はそれを理解していますが、私たちは非常に挑戦的な製品を引き受けています」とレヴァインは言いました。 「しかし、私はそれが毎日働いていることを約束することができます、そして私たちはそれについて非常に興奮しています。」