ブルームバーグ8年近くの開発の後、次のプロジェクトはバイオショッククリエイターのケン・レバインは開発地獄にいます。
このレポートは、Ghost Story GamesのLevineの元同僚の何人かとのインタビューに基づいています。BioShock Infiniteその後、元スタジオの不正なゲームをシャッターするという彼の決定。
これらの同僚は、レヴァインの欠陥のある管理スタイルについて議論しています。
Ghost Storyは、Inrationalの灰のLevineによって設立され、他の11人の厳選されたチームがありました。彼の以前のスタジオのように、ゴーストストーリーは2KとロックスターのオーナーであるTake-Twoに支えられており、レバインの自由な統治、空白の小切手、ほとんど見落としを与えました。
レバインは、過去にストーリーベースのゲームに革命をもたらし、異なるプレイヤーに異なる体験を提供する「物語レゴ」に似たものを作成したいという彼の欲求について語ってきました。しかし、実際にこの概念を現実にすることは厳しいことが証明されている、と彼の前のチームは言います。
Ghost Storyのプロジェクトにはまだタイトルまたはリリース日が欠けており、いくつかの再起動を行ったと言われています。 2016年のコンセプトの1つは、3つの派ionsが住んでいる宇宙ステーションに設定されたバイオショックのような射手のためのものでした。
「アイデアと野望は素晴らしかった」と元従業員は言った。 「しかし、2017年の秋の締め切りまでにチームの能力を遂行する能力には、範囲が成長し、成長しました。ケンは、「予算」のチームサイズでトリプルAゲームを作りたかったのです。
他の人たちは、レバインの完璧主義と自我を批判しました。彼は「魅力的でカリスマ的」であると別の元スタッフは言ったが、「ムーディーになり、同僚の前で彼らを非難しながら、個人を選び出すことができる」と述べた。
Studioのトッププロデューサーを含め、Ghost StoryでLevineに参加するために選ばれた人の半分が辞めました。
Ghost Storyのデビューゲームは、リリースから数年離れたところにまだGhost Storyのデビューゲームを置きました。
Take-TwoとLevineは、このレポートについてコメントすることを拒否しました。