Bioshock 2-ミネルバの巣の回顧展

BioShockは、その高いコンセプトのアイデアや、FPS内の自律性の欠如でそれが再生する方法で実際に記憶されることはありません。遺産は、アンドリュー・ライアンと歓喜であり、ゲームが実現するためにできることはすべて、人生よりも大きな姿の失敗した夢をもたらすことができます。ゴルフクラブでのそのシーンと、サンダーコーエンとフォートフロリックのために記憶されます。 BioShock 2にはソフィアの子羊と姉があり、さらに老朽化した歓喜が縫い目で崩壊しました。 Bioshockが得るように、高ファルチンが得られるように、それはその拮抗薬と同じくらい強いだけです。

ミネルバの巣は敵対者をあまり持っていません。物語の中心にあるのは、ラプチャーの目立たないタスクマスターであった原始的なAIであり、すべてのセントリーボットと自動ドアを管理しています。それはミネルバの巣の中心であり、その両側にはチャールズ・ミルトン・ポーターとリード・ウォールがいます。前者はあなたの友人、後者はあなたの敵です。

Wahlは、BioshockのRoguesギャラリーの残りの部分に囲まれたとき、それほど悪役ではありません。彼は大君主というよりはあいまいであり、ラジオを襲ったにもかかわらず、彼は決して担当していません。彼は世話人であり、あなたがワールの追放されたパートナーであるチャールズ・ミルトン・ポーターの合理的な声に導かれている間、思想家の世話をして操作して保護しています。数時間のDLCの間、ミネルバの巣はバイオショックフォーミュラを取り、それをスプライスし、ユニークで異なるものになりました。そして、BioShockがすでにかなりユニークで異なるとき、それが特別なものになりました。

「意図は常にポーターの物語を語ることでした。」スティーブ・ゲイナーは、ミネルバの巣穴の作家兼リードデザイナーであり、現在はフルブライトカンパニーを率いて、家に帰った。 「ポイントは、ポーターに共感し、助けて仕事をしたい人を創造させることでした。」アンドリュー・ライアンとソフィア・ラムは興味深いキャラクターであり、優れた敵対者でしたが、彼らは敵対的な力であり、不吉で遍在し、毎ターンあなたを妨害することを目指していました。一方、ポーターはあなたを助けるためにそこにいます。

思想家を携挙、または少なくともコンピューターの青写真から追い出す必要があります。ポーターは、この実験の壮大な失敗から何かを救いたいと思っています。彼にとって、思想家は世界を変える可能性のあるものです。あなたはそれに到達するためにミネルバの巣を通り抜けて戦わなければなりません。それは簡単ではありませんが、ポーターが言うように:「これまでの価値はありません。」

「それはプレイヤーへの暗黙のメッセージでした。」ゲイナーは詳しく説明します。 「私たちはあなたを少し働かせますが、最終的には価値があります。」彼は戦闘シナリオの難しさではなく、プロットを取り巻く概念について話している。それはわずか数時間の長さであり、それが語る物語はその時間に合うものです。これは壮大ではなく、それがレスリングするアイデアは一般的ではなく、普遍的ではありません。それは一人の男についての個人的な話です。

「あなたが本当に意識しなければならないDLCのことは、あなたが何を変えても、あなたは常にベースゲームを拡張しようとしているということです。制約。」そして、それは、バイオショックの中心的なアイデアを採用し、あなたが伝えたい物語に合うようにそれらを微調整することを意味します。

「Raptureに固有のBioShockのテーマを取り、Minerva's Denの特定のフィクションに関連するものにすることができます。意志と運命と運命、そして選択、そのバイオショックは上に構築されていますか?」ワールは、彼が思想家をプログラムして未来を予測するようにプログラムしたと信じており、彼はダモクレアンの剣のようにあなたの上に失敗を掛けています。彼はあなたをラジオであなたをgoadし、あなたが成功することができないことを保証しました。それでも、あなたはとにかく続けています。なぜなら、不可能は歓喜のすべてのようなものであるからです。

「[自由意志は]ポーターの物語の核となるテーマではありませんが、ポーターの中核的な懸念の解決に向けて出来事を駆り立てるものであり、彼の過去であり、過去を変えようとし、失われた何かを取り戻そうとしています。」思想家は、彼が妻のパールを再現し、彼女を死から連れ戻し、少なくとも再び彼女と話すことができる方法です。彼は彼女の性格をエミュレートするために機械を訓練します。エミュレーションが彼女の損失をそれほど苦痛にさせないことを忘れています。

どちらも、計算を吐き出すのを待っているパンチカードの配列ではないという事実に注意を払うことなく、思想家を自分の目的のためにツールに変えようとしています。ポーターがポーターではなく、その代わりに思想家が馴染みのある慰め、強力なものを採用していることを明らかにしているのです。思想家は、その期間の間、物語の背景に座って、かろうじて言葉を言っています。

「キャラクターがコンピューターであること、特に思想家のような原始的なAIであることについて興味深いことは、それがあまり個性を持っていないと言うことができるので、あなたはその意図を読むことができないということです。キャンペーンのほとんどは、思想家が何を望んでいるか、またはそれが何をしているのかを判断する能力を持っています。これらの他の人格になりすましてきたので、ポーターやパールになりすましているとき、あなたはそのネイティブの性格を持っていません。」

特にポーターに関しては、ストーリー内のキャラクターの役割に関与することを強制します。彼が現在の彼の存在の欠如によって虚ろにされているのと同じように、彼はまだオーディオログで本物であり、主人公の役割でまだ本物です。ポーターを大きなパパにして、彼の記憶を拭き取ることが、彼とテネンバウムが思想家を携挙から追い出すことができるようにする唯一の方法だったからです。彼にシグマをレンダリング:あなたが演じるキャラクター、ゲームの主人公。

「BioShock 1と2では、このCypherを演奏し、声のキャラクターではありません。キャラクターの外部のキャラクターとのつながりがありますが、それはまだ強力ですが、あなたが持っているキャラクターが持っているという感覚はありません。アイデンティティ、そしてあなたにとって何かを意味します。ひねりを加えてください。

あなたは、あなたがポーターに共感するべき理由のミネルバの巣の中で証拠を与えられています。彼は合理的な人物であり、アランチューリングの現代人であり、人工生活を創造した華麗な数学者であり、これほど多くを失い、今ではラプチャーの崩壊で他のすべてを失っています。あなたは彼のために感じずにはいられません。彼の悲劇はあなたの悲劇であり、ほとんどのゲームが管理できるよりも難しいハンマーの家です。物語のクライマックスの後、リード・ウォールとの顔は、思想家の青写真の救助の後、ポーターのリビング空間をさまようために残されています。彼は火、彼の本棚、そして彼が妻をデジタルで復活させることに夢中になったのに費やした隠れた洞窟のそばに座っていました。

「何が起こったのか、そしてこのキャラクターが何を経験したかを考えるために、私たちがあなたにダウンタイムを与えることが重要だったと思います。」 Pearl、Porterの妻の写真と、2人の間の手紙で覆われた広大なボードがあります。それらのいずれかの上にカーソルをホバリングすると、単語が画面を満たし、それらの上に忍び寄ることができます。 「彼は目標を達成する上でそのようなトンネルビジョンを持っているので、彼がそれが彼が望んでいたものではないことに気づいたのは彼が完了した後だけだ。思想家が彼の妻の性格を再現できた後にのみ、彼はそれが無駄であることに気付くだろう。 「ポーター自身のミニラプチャー、最初から運命づけられた壮大な実験。

最も近いバイオショックがこれまでに来たという特定の皮肉がありますシステムショックテーマとメカニズムに関しては、ストーリーがどのように実行されるかという点で、これまでで最も遠いものです。弾薬は不足している可能性があり、耳にささやきながら、壮大なマシンの内臓をrawい回っているかもしれませんが、ミネルバの巣は実際には思想家についてではなく、ポーターがラプチャーのすべての失敗した約束から何かを回避します。これまでに持っていた2つのバイオショックのうち、間違いなく4時間のアドオンでは、それは印象的な成果です。