BioShock 2

海底の市民ケインであるアンドリュー・ライアンは、男性が偉大さから妨害するものに対して、予測可能性に反して永遠に手すりです。彼は続編についてどう思いますか?

実際、誰が気にしますか?今のところ、再び家にいるのは良いことです。ラプチャーのきしむ垂木のエコーとチャーンをもう一度聞くのは良いことです。また、ライアンの派手な華やかで浸水した地下世界を混乱させるのはスリルです。バイオショックフォローアップは、都市の新しいカストディアンも物事に非常に満足していることを明らかにしています。彼らは確かに、あなたをそのゴロゴロした、腐食した神殿の神殿にあなたを突き刺すことにほとんど時間を無駄にし、あなたに対してその倒れた人口を悩ませます。

元のゲームのオープニングの瞬間に心を戻さずにBioShockに言及することはほとんど不可能です。炎のギザギザの壁に囲まれた、そのすべての黒い水に捨てられるのがどれほど恐ろしいのかを思い出してください。あなたの後ろの波の下。

続編へのオープニングも同様に記憶に残るものですが、プレビュー(このような - ごめんなさい)は必然的に影響をいくらか軽減します。繰り返しになりますが、波紋と軽いちらつき。ゆっくりと、画像が安定し、それはあなたです - ヒーロー? - あなた自身の反射がすぐに凝視するように、暗い水たまりを覗き込む、すべての巨大な肩とその厚い霧のあるガラスで光沢のある真鍮のフェイスプレート。

詳細は歓喜の王です:インキネートプラスミドには、12歳以上のためだけのものであるというリマインダーが付いています。

あなたは大きなパパ(これまでで最初の人は、まだかなり神秘的な理由で携挙に戻ってきました)であり、あなたが動き始めると、あなたはあらゆる段階で大きなパパの貧しい重いを感じます。周りを見回すと、ヘッドギアの縁が視力の外側の縁を覆い隠すのが見えます。スタンドとドリルアームは、画面の右下にある視界にスナップします。いくつかのステップを踏んで、聞いてください:あなたはそのうめき声、滴り、ちらつきの栄光に携挙に戻ってきました。多くのことが変わったので、最も重要なことは、あなたがいることです。

時間が経ち、ライアンの楽園はさらに混乱に巻き込まれました。生き残ったスプライサーは、今ではグロテスクな斑点のあるフリーク、すべて分割された唇、水ぶくれのある肌になっています。他の場所では、都市の絶え間ない建築的不平がもう少ししつこいように見えます。怠lictionは、宮殿、テーマパーク、鉄道駅の壁をウニと輝くサンゴを吹き込み、老化したスピーカーが古いダンスホール音楽の揺れを吐き出す揺れを吐き出しました。 。あなたはここでスパッタリング、スパーク、スパーク、または不均一に揺れ動くものから遠く離れていません。

少なくともその最後のビットは馴染みがあるはずです。ゲームの最初の数時間では、環境の一般的な劣化以外の最大の変化は、右手があるはずのドリルです。良い。戦闘は間違いなく、微調整を必要としている元のバイオショックの側面でした。

プラスミドと銃器のブレンドは、本当に努力を払うことをいとわない人にとっては際限なく魅力的でしたが、私のようなレイジーボーンにとっては、ゲームの定期的なプロンプトを無視するのは簡単すぎて、待ち伏せのために構築された環境を鳴らし、代わりに落ち着きます木材の敵、鈍い武器、無限のセントリータレットを通る繰り返しのスローのために。注意していなかった場合、戦闘は最終的に、次のストーリーのロックを解除するために支払った忙しい職場価格、または最新のスタイリッシュなアートデザインのチャンクに過ぎない可能性があります。