Quantic Dreamは、PS4の肌のトーンの変化を超えて演説します

昨日、Eurogamerが公開しましたPlayStation 3とPlayStation 4バージョンを比較した画像:Two Souls、ゲームのバックグラウンドサウジアラビアのキャラクターのスキントーンが新しいバージョンでは軽く表示されたことを指摘しています。

この問題は、最初にTwitterで明らかになりました。そこでは、Digital Foundryによって捕獲された資産が議論されていました。

今、向こう:2つの魂開発者のQuantic Dreamは、ゲームのPS4エディションが異なる理由の詳細な説明とともに、EurogamerにEurogamerに独占的にアセットを提供しました。

以下は、ゲームの2つのバージョン間でキャラクターモデルがどのように異なるかを示す画像です。

Quantic DreamのボスであるDavid Cageも個人的に応答し、キャラクターモデルの変化について完全に議論しました。

いずれの場合も、PS3バージョンのキャラクターモデルは、PS4のBeyondのために更新されていることがわかります。

大使館の警備員。 PS3オリジナルトップ、PS4バージョン以下。
大使館の警備員。 PS3オリジナルトップ、PS4バージョン以下。
大使館のゲスト。 PS3オリジナルトップ、PS4バージョン以下。

Cageの声明は、ゲームのキャラクターが肌を軽く見えるようにすることを意図して、ゲームのキャラクターが意図的に変更されたというソーシャルメディアで行われた主張に取り組んでいます。

Quantic Dreamディレクターは、更新された照明、新しいスキンシェーダー、上記のキャラクターモデルが更新された理由など、PS4バージョンに影響を与えるプロセスについても詳しく説明しています。

最後に、ケージはまた、さまざまな文化的背景からキャラクターを促進することにQuantic Dreamの以前の重点を向けていることを指摘しています。

これが完全なテキストです:

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