PC用のゲームの開発は「頭痛」です、とベセスダは言いました。最も堅牢なゲームでさえパフォーマンスシームで元に戻すことができると考えるための非常に多くのハードウェア構成とドライバーがあります。
「技術的な観点から、はい、PCは頭痛です」とハインズは言いました共有。 「それはちょうど - ハードウェア、ドライバーなどの100万の異なる可能性。
「怒りで見たように、それが必要なのは、いくつかの悪いビデオカードドライバーと長年のハードワークが「バギー」として始まることだけです。実際、それは本当に堅実で安定したゲームです。」
PCのために開発する際のもう1つの問題は、著作権侵害であるとHinesは言いました。
「ゲームをPCで利用できないことを決めない限り、それは問題であり、あなたはそれに対処しなければならない」とハインズは述べた。
Bethesdaは、「Draconian Measure」を使用するのではなく、PCオーディエンスに余分なパワーを渡すことで対処します。
「私たちはドラコニアの措置に頼らずにそれを保護するために最善を尽くします」とハインズは続けました。既存のPCゲームに。」
Skyrimの前任者であるOblivionとMorrowindは、どちらもPCの群衆によって大幅に修正されました。
Skyrimのコアエクスペリエンスは、「すべてのプラットフォームで同じ」になります。高価なゲームPCの所有者はグラフィックスを調整してパフォーマンスを向上させることができますが、Skyrimは今のところ、主にDirectX 9ゲームのままです。
Bethesdaが完全なDirectX11サポートと関連するテクスチャパックをリリースするかどうかはまだ不明です。