Bejeweled Twist Retrospection

2008年 - クラッシュ前 - Popcapが起動しましたBejeweled Twistシアトルのエクスペリエンスミュージックプロジェクトの会場でスカイ教会のパーティーと一緒に。体操選手は、ワンキーでゲーリーが装備したまぐさで人間のマッチ3を演じ、レトロフューチャーのジェットサンズの衣装でカクテルを提供することをさまようウェイターを演じました。その日、私は会社の創設者とのチャットをしました。彼らは私に別の新しいゲームの初期のビルドを見せてくれましたが、それは彼らがこれまでにないほど緊張しているように思われたものでした。タワーディフェンスのジャンルのゾンビ化されたスピン、彼らはそれが賢いことを知っていましたが、彼らはそれが潜在的に少し筋金入りであり、別の現金牛になるには少しニッチであると感じました。 lawyeriering前、それは芝生の死者と呼ばれていました。

しかし、心配はありませんよね?何が起こったとしても、彼らは彼らの手に保証された100万人の売り手を持っていました、そして、少なくとも楽しいキュリオになるはずの別のゲームがありました。通常、それが起こったように、Popcapの創設者は正しかった。それほど典型的では、彼らは詳細を混乱させていました。タワーディフェンスの提供は、ビデオゲームの伝説から離れた1つの単純な名前の変更でした。一方、ひねりはかなり問題があることが証明されます。

私の心のどこかで、私はちょっとしたボッチとして提出された宝石で飾られたツイストを持っています。それは十分に売れました、私は集めましたが、私はそれが明らかにそのように聴衆とつながっている印象を受けませんBejeweled 2持っていた - そしてその時までにBejeweled 3やって来て、ひねりが基本的な式に加えられた変化はどこにも見られませんでした。重要なのは、EMPで数ターンを超えてツイストを実際に演奏していることを覚えていないので、今週初めに私はそれを気に入らなかった理由を思い出させるためにさらに5分間与えると思いました。 D私の人生、古くて賢いエンジンを続けてください。

最初は大きな試合は難しいですが、一部の古い友人はまだ準備ができていて待っています。

10時間後、私は自分の画面から見上げ、オフィスクリーナーの急な形を通り過ぎて曇りを見つめ、おそらく私が最初に思っていたよりも少し複雑であることに気付きました。ひねりは悪いゲームではありません。それはただポップキャップゲームのように感じません - それ自体が魅力的です。

最も奇妙なことに、振り返ってみると、Twistは考えすぎたものの産物のように感じられるということです。宝石を吸うメカニックのように、今では中心段階をとる宝石の巻き上げメカニックや、レベルの間を爆破するときにUIが宇宙船に変わる方法など、小さなものにも多くのエネルギーが費やされています。星間スペースをナビゲートするために必要な燃料として、進行状況バーを使用しているようです。気まぐれなスクリーン家具は、私がたまたまゲームについて気に入っている奇妙な要素の1つであり、他の人が航空会社の食べ物やインフォマーシャルのためのものを持っている方法です。ただし、Popcapは通常、乱雑さを切り抜けようとします。これは、おそらく会社によく役立った戦略です。

ただし、中心的な変化に戻りましょう。Tistは、落下する宝石と以前のBejeweledゲームの3つの目標を保持していますが、ボードとの対話方法を完全に変えます。実際、シリーズの以前のエントリよりもヘキシに近いです(パジトノフよりも前の古いWindows Pack-in Puzzlerで使用されている同様のスキームも見たと確信しています)。これで、2x2の宝石グループを把握し、それらを時計回りに回転させて試合を行います。あなたはもはやハエを打つことができません。あなたは古い金庫でタンブラーをいじります。

ヘキシと同様に、この時計回りのビジネスは、典型的な宝石スワッパーの心拍数を遅くし、それをより複雑で戦術的なものに変えます。最も明らかに、これは、一度に多くの宝石を動かしているためです。つまり、一致する際に考慮すべき変数が増えることを意味します。私にとって、それはあなたが脳の異なる、わずかに少ない信頼性の低い部分を使用しているように感じます。左と右の写真の断片を単にスライドさせる部分ではなく、画像を撮影してそれらを回転させる部分です。前もって計画するために、ダウン。

あなたのニューラルマップで何が起こっていても、長年にわたって完全に良い宝石の経験が窓の外に出ます。私は最初の5分間、グリッドをスキャンしたときに私が本当に探していたものが水平に触れる2つの一致する宝石であり、別の一致する宝石と一緒に私が本当に探していたことを受け入れようとして、ひねりを加えて私の最初の5分を過ごしましたその下それらの1つ。目標は同じままでしたが、私は新しい形を狩ることを学んでいました - そして、この種の学習には時間がかかります。

相変わらず、あなたは宝石の崩壊に関して、Popcapの影響がどこまで伸びるのか疑問に思っています。

複数の宝石を一度に移動すると、開始時に意図的に連鎖反応を引き起こすことがずっと難しくなるようです。チェーンといえば、1つのデザインの決定がゲーム内の他のすべてにどのような影響を与えることができるかについて、Twistがかなり良いケーススタディであることが判明するのは適切です。ここで毎回試合をすることなく宝石を回転させることができます。空のターンは、成長する乗数に食べるだけです。これは、ボード全体のレイアウトに対する前例のないレベルの制御があることを意味します。心のコンテンツにフィドルできます。次に、このコントロールは、元の、そしてわずかに不満のあるbejeweledの敗北状態を意味します。そこでは、動きがなくなって機能しなくなったことに突然発見されたため、Popcapはあなたのゲームが永続的になるのを止めるための新しい脅威を作成しなければなりませんでした永遠に。

Bejeweled 2のパズルモードから宣伝されている爆弾を入力します。ここで、それらは最終的には、そのねじれたビジネスのすべてよりも基本的な式をさらに変える追加です。爆弾は、ゲームを介して進むにつれてより大きな頻度で表示されます - それらは基本的にカウントダウンタイマーを備えた宝石であり、吹く前にそれらを取り除くためのセット数のターンを与えます。これらすべてに適用される典型的なポップキャップフレアがあります。彼らが自分自身に気をつけながら蒸気を振って通気し始める方法は視覚的なデザインの素敵なものであり、あなたの最初のいくつかの爆弾は、彼らが消える前にあなたにルーレットのスピンを与え、チャンス - 敗北を避けるために、オッズが重く積み重なっています。

彼らは依然として根本的にゲームを変えていますが、ボード全体で宝石をマッチする狩りを徐々に変えて、もう少し緊張ともう少し戦術的な噛みつきをしています。レベル14または15に達するまでに、初心者のプレイヤーは、それらが現れるたびにそれらの爆弾にのみ集中するのが最善です。あなたはもはやあなたのスコアを純粋に最大化していません、あなたは一連の致命的な脅威に取り組んでいます - あなたは対処していますセットピース、そして積極的にあなたをやりたいと思っているゲームで。

爆弾と並んで、他のいくつかの特別な作品が追加されています。これは、Popcapのデザイナーがゲームの即時性の特定の喪失に反応していることを示唆しています - 本当に大きなものを引き出すことの難易度が増加した真空によって作成された空白おそらくマッチ。石炭宝石は、そのパズルモードからの移行を行う際に爆弾に加わります - それらは特別な動きでビットに吹き飛ばす必要がある比類のないピースです。それから、ロックされた宝石や運命の宝石さえあります - 無駄なターンごとに刻む爆弾。

ゲームの一般的なテーマは、ハッブルです。

あなたがそのすべてを消していないとき、ゲームの真の長期的な課題は、宝石の一致自体の上に置かれたさまざまなメーターと目標にあります。特定のシーケンスで宝石を一致させるための御treat走を獲得し、隣接する各マッチで乗数を構築します。ストリングは十分に長くマッチし、果物のために宝石を交換し始めます - 使用時にスコアを屋根に送るだけでなく、近くの爆弾でタイマーをリセットする非常に強力なバリアントです。突然、あなたはあなたの通常の、そしてほとんど無意識の瞬間から瞬時への瞬間の途中で、意識的なゲームを変える選択を持っています。今すぐ爆弾に対処し、乗数を壊すリスクがあるか、爆弾を無視して、乗数がオフになる前にそれを果物に変えることを願っていますか?

ツイストの素晴らしい楽しみ、それは握るのは特に簡単ではありません。ボードが他のさまざまなスコアリングの機会とどのように対話するかを理解することであるため、ボードをプレイすることではありません。のような誤解を招く用語から離れてくださいカジュアルそしてハードコア問題は明らかです。Popcapは、即座にかなり明白な喜びのゲームを撮影し、それをより複雑なものに変えました。

PopcapはTwistから多くを学びましたか?ほぼ確実です。 Bejeweled 3は基本的な式に多くの巧妙なバリエーションを提供しましたが、非常に馴染みのある標準モードにそれらをマウントすることは注意しましたが、Rotation Mechanic全体が間違いなくその本当の家を見つけました。この素晴らしく奇妙なパズルRPGコラボレーションスクエアエニックスメインでは少し面倒ですが、宝石の一致した戦い中にあなたの無駄なターンがあなたの敵の攻撃になる方法には、輝かしいエネルギーの優雅さがあります。

AIを不正行為でドラフトするのではなく、すべてのAIはパズルRPGでAIをだましているように感じます。 Bejeweled自体に関して、Popcapは、継続的な関連性が、最終的には、それから後退するのではなく、そのマッチ3の即時性に深く裂くことを意味することを発見しました。最近はブリッツで最も鮮やかに存在し、iOSとFacebookで平手打ちされ、1分ほど色の色のライトと強力な部屋のむしろ焦点を当てました。

それでも、そのスカイ教会の打ち上げパーティーは、ポップキャップが本当に自信を感じたときのように思えることができます。私はリリースの直後に創業者に再び会いました植物対ゾンビそして、彼らは、PCゲーマーとのペグルの成功によって揺さぶられたように、彼らがSteamの聴衆との成功によって少し揺さぶられていることを公然と認めました。近年、EAへの販売、ソーシャルネットワークとの舞台と隠されたオブジェクトゲームの大食いを介して、会社のコアオーディエンスのスマートフォンへの移行が見られました。

しかし、Popcapウォッチングの半分の12年の最も奇妙な瞬間は、数週間前にEAのE3記者会見で来ました。ライトが暗くなり、スクリーンが命を吹き込み、アンドリュー・ウィルソンが舞台裏でペースを合わせている間、おそらくボールの物理学、ケージの戦い、顔にパンチされるという固有の喜びについての彼の奇妙なshtickをリハーサルしました。その植物対ゾンビは、として生まれ変わっていましたサードパーソンシューター。ご存知:マルチプレイヤーで。キャラクタークラスで。

シッティングとそれは再び宝石で覆われたねじれです - しかし、体操選手はどこにあり、カクテルはどこにありますか?