ベヨネッタは、シリーズの最も驚くべき冒険に大きくなりますが、その最も粗末でもあります。
大阪スタジオプラチナの最初のゲームの波の一部としての創業以来、ベヨネッタセクシーでスタイリッシュで、何よりも見事に愚かなことがたくさんありましたが、控えめなことはそれらの1つではありません。これは、ボタンを押してから、クライマックスがクライマックスの頂上に積み込まれているオーガスティックアクションのフラッシュで画面が爆発するのを見るアクションゲームです。それほど爽快でなければ、それは疲れるでしょう。
ベヨネッタ3そのいずれも変更しません。確かに、それはこのシリーズと同じくらい大げさで、誇張され、過剰なトップであり、それによって、おそらくプラチナムゲームがこれまでに生み出した最もとんでもないことです。しかし、それはまた、おそらく最も重要ではないかもしれません。なぜなら、そのかなりの魅力のためにベヨネッタ3は混乱だからです。魅力的で、頻繁に見事な混乱ですが、混乱しています。
たぶんそれは、プレイヤーにできることをすべて投げる続編では避けられないかもしれません。ここには物語がありますが、私はそれをあまりにも理解しようとはしません(あなたがベヨネッタに追いついているなら、あなたは古いお気に入りと多くのホストとの対決で報われることになりますカメオ私はここでは台無しにしません。特に、信じられないほど制限的なレビューガイドラインが私がそうすることを妨げているからです。重要なのは、脅威にさらされている多元宇宙があるということです。つまり、救うべき複数の世界があり、一連の壮大なセットピースで引き裂かれる新しい環境が不足していないことを意味します。
もう一度、私があなたに本当のハイライトを伝えるのを妨げる制限的なガイドラインがありますが、それはおそらく驚きの感覚をそのままに保つために最善のためですので、私はそれを広いストロークに保ちます。東京の急速に変形する高層ビルに屋上の追跡があり、スキッタリングデーモンクモとカイジュの戦いで行われるシュートアウトがあり、ベヨネッタに新しいレベルのスケールとスペクタクルを導入します。 Bayonetta 3が数十時間の行動に適合する量を考えると、私は無期限に進むことができますが、それを説明する最良の方法は言葉で表せません。これらは、直接味わうセットピースであり、信じられていると見なされなければなりません。
これらの頻繁なセットピースを超えて、基礎は、最初の2つのゲームの間で行ったよりも、Bayonetta 3のためにはるかに劇的に微調整されています。最も深刻な変化は、バヨネッタが伝統的に戦闘で呼びかけることができた悪魔を直接制御する能力であり、デーモンの奴隷の導入は、ベヨネッタ3の推力であるスケールとスペクタクルの増加に向けて遊んでいます。行動のばかげて、悪魔の奴隷は絶対的な勝利です。拳がベヨネッタ自身の大きさであるそびえ立つマダマ蝶、または画面を満たし、召喚されたときに怒りで揺れる高さ30フィートのドラゴンである恐ろしいゴモラがあります。
彼らはとんでもないことですが、彼らはどれも、それほど悪魔ではなく、より多くのフルサイズの蒸気列車ではないウォータートレイン・グーオンよりもそうではありません。まったく新しい武器に結び付けられた地獄の悪魔は、デッドエンドエクスプレスであるウォートレインゴーンであるベヨネッタであり、最もばかげているので、最も崇高なものです。これはBayonetta:Choo Choo Editionです。これは、プレイするのが楽しいと同じくらいうんざりしています。
そして、それはゼルダの伝説です:スピリットトラックデーモンの奴隷は繰り返しゼルダライトダンジョンのいくつかに繰り返し存在しているため、いくつかの軽いパズルが解決するために、ウォルトレインゴーンが召喚されるように言及していますか?ビデオゲームの世界に関しては、武装解という文学的なシリーズのように、類人猿のチェイスシーケンスから、うなずきと参照の多数がありますスターフォックスそして、Arcade Classic Elevator Actionをエミュレートする本格的なサイドスクロールレベルへのPanzer Dragoon(私は、DreamcastのタイトルペンTrilcelonを不明瞭にして叫び声を発見したと確信していますが、気が狂っているだけかもしれません)。ベヨネッタ3をそのような爆発にするのは、この息切れです。
しかし、その息切れは、部分的にまっすぐな喘鳴のように遭遇する可能性があります。制御されたカオスは常にベヨネッタのコーリングカードでしたが、ベヨネッタ3はアクションのハンドルを頻繁に失います。ベヨネッタとしてプレイするとき、カメラは以前のゲームよりも遠い、彼女の新しいアーセナルの基本的な部分である悪魔の奴隷に対応するのに役立ちますが、結果はしばしば判読できない戦闘です。ボタンを押して画面が爆発します。ただし、シリーズ「Credo:Bayonetta 3」と同様に、カラフルなノイズで自分を見失うのは簡単すぎる場合があります。
しかし、ベヨネッタ3は騒々しい以上のものです。多くの場合、それは実に混乱しています。高齢のハードウェアプラチナムゲームに責任を負わせるのは魅力的であり、ここでの野望は、5年前に最初に出てきたときに処理能力に正確に恵まれていなかったデバイスの技術的な制限によって確かに助けられませんが、頻繁に、ファジーな実装と曖昧な視覚的なデザインによって元に戻されるようです。時には、その発泡性の速風によって定義されたシリーズのために犯罪的に、それは平らになります。
メイシーズパレードで場所を獲得するのに十分な大きさの猫と戦うカタナを振るう魔女であるキャストヴィオラに新しく追加してください。ベヨネッタのシーケンスの。ヴィオラがキャラクターのそれほど執筆されていない、不足していない不在、革のジャケットとタータンのズボンのメランジュのワードローブ、そして彼女の中古のパンキーな態度が届けられた場合、それはすべてうまくいくでしょう。ハーフアースのキップ。ヴィオラは、彼女が別の、より少ないシリーズから輝いているように感じており、ベヨネッタの幻想的な世界には決して当てはまりません。
ビデオゲームのロイヤリティに近いベヨネッタに近接していることは、常に挑戦になるでしょうが、ヴィオラの平凡さは、はっきりと見える環境で不器用なプラットフォームとファジーの困惑に満ちたプレイの圧倒的な箇所にまで及びます。二流。ベヨネッタ3は単に試しすぎているかもしれないという繰り返しの感覚を損なうことができます。ベヨネッタ3には3つの別々の通貨が存在し、1つはアイテム用、1つはロック解除可能な化粧品用、もう1つは新しいロックを解除できるスキルツリーを動かすものです。能力。または、スキルの木も、誰もがメニューのウェブで、ほとんどエレガントではないものを手に入れています。
ベヨネッタ3で最も欠けているのはその優雅さであり、過去にシリーズを一緒に保持していたオーバーライドスタイルの感覚は、しばしば継ぎ目でバラバラになる危険にさらされています。もしベヨネッタ2以前に行ったことの洗練だったので、ベヨネッタ3は制御されていない爆発のように感じられ、結果として生じるアクションの注意はつかみ、ギザギザと一貫性がありません。
しかし、それはなんて混乱しています。ベヨネッタ3は前任者ほど一貫して素晴らしいものではないかもしれませんが、それが良いときは敬lyの隣にあります。ロック解除されたおもちゃのスイート全体でベヨネッタとして演奏することは、これまでと同じように感動的であり、サインワイの戦闘とS&M過剰のスペクタクルであり、独特で反抗的にビデオゲームです。それは非常に過剰なものであるため、それを理解しようとすることは間違いであり、混乱を受け入れると荒いエッジは失望ですが、ここにはたくさんの愛があります。 Bayonetta 3は誇張されており、一部は焼き付けられていますが、スリルよりも少なくなることはめったにありません。