戦場:悪い会社2-猛攻撃

多くの場合、何十人もの一人称シューティングゲームをガタガタと鳴らすことができれば、あなたはオンラインでお尻を蹴るのに適していると思います。はしゃぎ。最も困難な難易度でシングルプレイヤーキャンペーンを繰り返したかどうかにかかわらず、オンラインに行くことは、ほとんどの場合、ほとんどの時間をリスポーンを待っているため、屈辱的な持久力テストです。

ゲームが年をとるほど、すっきりしたゴミを話すティーンエイジャーがPwning N00Bで喜びを感じています。ゲームのオンラインコンポーネントの最も満足のいく紹介ではありません。

十分に良い時間を過ごすために必要な時間を投資することは、多くの場合、クイックセッションに飛び込みたいプレイヤーの種類をはるかに超えています。 。

しかし、あなたがすでにあなたのゲームの500万部を販売し、次の500万人にそれを魅力的にしているのを派手に販売しているとき、あなたはより親しみやすいルートを見つけなければなりません - そしてそれはまさにどこですか悪い会社2今後の協同組合志向のオンスロートモードが登場します。

サイコロプロデューサーのBjorn Johnssonは、猛攻撃を「すべての戦場:Bad Company 2 Playersの完璧なトレーニンググラウンド」と説明しています。 Xbox 360(6月2日)およびPS3(6月16日)でダウンロード可能なコンテンツとして利用可能で、2対4のプレーヤーのために単独または協同組合でプレイするように設計されています。そしてハードコアプレーヤー」。

すでに利用可能な4つのマップ(Valparaiso、Atacama Desert、Isla Inocentes、Nelson Bay)の微調整されたバージョンで再生可能であり、AI兵士の波と戦い、可能な限り速い時間で一連の場所を引き継ぐことができます。一緒に固執し、チームの仲間と一緒に効果的に働くのはその日の順序であり、少なくとも一人が試合を続けるために生き続ける必要があります。

「各マップは、アクションに異なる風味を与えるために専用の焦点で再設計されました」とジョンソンは私が初めて猛攻撃をしている間に私に語っています。各マップの照明と視認性の条件が変更されているだけでなく、新しい敵、車両、セットピースもプレイヤーに挑戦します。たとえば、Valparaisoは現在、「致命的な」マーク5敵のパトロールボートを備えており、マップが「よりタイト」で「予測不可能」に感じられるようにするための修正された夜間の設定が備わっています。

あなたがエッジを獲得し、側面を働かせ、よく保護された定置を洗い流すと思うとき、敵の補強材はあなたをあなたの場所に戻すために予想外の方法でピッチングします。スピードボートに多くの悪者が到着するのは1つの発生率ですが、敵が丘を駆け下りたり、生意気になるたびにパラシュートを開始することも賭けることができます。幸いなことに、彼らは際限なく復活するだけでなく、Frostbite Engineの素晴らしいレベルの破壊がその役割を果たしているため、信頼できる激しい戦いの感覚が説得力があります。