EA DiceプロデューサーのGordon Van Dykeは、一人称シューティングゲームについて話しています。 「誰もチャーリー・ブラウンになりたくない」と彼は言う。 「誰もがスヌーピーになりたい。」
ありがたいことに、彼はサイコロのバックルームボーイズによる驚くべきスピットボールセッションの成果を明らかにしていません(ピーナッツは、とにかくブラスターではなく、特に過剰に発達した道徳システムを備えたバイオウェアMMOです)。むしろ、彼はプレーヤーが元の悪い会社のソロキャンペーンで抱えていた問題のいくつかを説明しています。つまり、スタジオはあなたのキャラクターをオープニングシーンで馬鹿として描写する多くの時間と労力を費やし、一連の大規模な軍隊にあなたを捕まえる前に、そして、あなたが他のスーパーソルディエと同じように、あなたがヘッドショットと素晴らしいピンカーの動きを引き離すことを期待しています。
「私たちは間違いなく、あなたが物語を語ったことと、ゲームが実際にどのように再生されるかとの間に本当の切断の感覚があると感じていることを学びました」とヴァンダイクは笑います。 「それは私たちが再び犯す間違いではありません。」
だから悪い会社2同じ破壊可能な地形と激しくピッチの銃の戦いを備えており、全体的なアプローチに対する微妙な変化は簡単に発見されます。オリジナルのノックアバウトトーンはまだ無傷であり、おなじみのチームメイトからの魅力的でフラットなおしゃべりを期待できます - もしあれば、カットシーンは以前より少し機知に富んでいます - しかし、物語はあなたを敬意を持って扱うのが良いですあなたは値する。
実際、すべてがかなり激しいものです。ロシアは南アメリカでその部隊を築いており、米国は銃の燃え上がっています。 Canny Old Ivanには開発中のゲームを変えるスーパー武器があり、それを手に入れるために送られているという噂が現れ始めています。
言い換えれば、それは範囲の大胆な変化であり、とても楽しいように見えます。予告編には、たくさんの爆発、Aチームグレードのスタント、ワンライナーがあります - そして、その石器時代のクイーンズによるそのサウンドトラックも傷つきません。しかし、ありがたいことに、一度だけ得られるのは物語だけではありません。結局のところ、愚か者を演じることは、最初の悪い会社が抱えていた唯一の問題ではありませんでした。
手始めにあなたのチームメイトがいます。最初のゲームでは、Bad Companyは少し頻繁にその名前に応えていました。彼らはクレードするのが得意でしたが、あなたのチームの残りの部分は、武力紛争ではなくローラー・ダービーのために過去数年間のトレーニングを費やしたかのように戦いに入りました。ほとんどの場合、彼らは敵を襲うことさえできませんでした、そして、彼らが接触した壮大な機会に、弾丸は本当に何もしませんでした。
一方、敵は、あなたが木に隠れていたときに、地図を途中で途中で恐ろしい精度であなたを襲う可能性があります。それは確かに公平ではなく、しばしば楽しくもありませんでした。