戦場4私が今まで出会った中で最も奇妙な知名度の高いビデオゲームのリリースかもしれません。奇妙な状況は、それが人々を撃ち、物を吹き飛ばし、あなたの最新の、最も光沢のある銃に叩くための執着を解決することほど左のフィールドについてではないことを考えると、戦場4はその前提を超える理由で奇妙です。リリースの1年後、最終的に独自の早期アクセス期間を終了しました。
バトルフィールド4の初期の段階がどれほど恐ろしいことであるかがよく文書化されています。数ヶ月間、基本的には機能しませんでした - 無限のクラッシュ、ハング、ブルースクリーン、レベルのリセット。その後、一連のパッチと約束の後、それはプレイ可能であるがまだイライラする状態になりました - 問題はそれほど頻繁ではありませんでしたが、完全に欠席することはありませんでした。
もはや気まぐれな縁石に蹴られませんでしたが、ゴム製バンディングに悩まされていました - プレイヤーのキャラクターが前進しているように見える潜伏期の問題のタイプは、数ペースをヤンキングしました。現在、12か月後、サイコロは、ゲームの再生方法を根本的に変更するパッチを落としました - その最終的な形では、最終的ないくつかの問題を修正し、進行と謝罪の間にどこかにホバリングする基本的なゲームプレイの変更をドロップします。
これらは非プレイヤーが気付くことになる変更ではありませんが、過去の戦場の年を通して苦しんでいた人なら誰でも、銃がどのように反動するかの違いを即座に感じるでしょう。その中で彼らはもはやしません。この戦闘の小さな変化は大きな違いをもたらします - 射撃はより鋭く、より正確であり、「現実的」ではありません(それが何を意味するのかは、死が不便にすぎないゲームでは)。また、はるかに連想しています戦場3。
サイコロ自身のパッチノートは、キャラクターの動きがバトルフィールド3と同じであることを示唆しています - いくつかの追加のアニメーションをバー - そしてあなたのプレーヤーは以前よりも少しタフです。銃撃戦。浸透性のほぼ変更を行うほとんどの更新パッチとは異なり、これらは即座に手に重要であると感じます。 Battlefield 4はよりタイトに感じます。それはあなたがはるかにコントロールしているように感じます、そしてそれはそれにとってはるかに良いゲームです。
パッチノートの海のもう1つの大きな変化は、ラッシュモードの100のリスポーンチケットへのシフトと、一部のマップにMComステーションの再配置です。ラッシュは、バトルフィールド4で常に攻撃チームに賛成して、常に少し失望しています。ここでは、より速く、より劇的なものであり、MCOMの位置のシフトは、最も戦闘ハーディーのトルーパーでさえもゲームを新たにします。
このパッチは、バトルフィールド4の人生で異常な時期に来ますが、過去1年間のどのポイントにも「珍しい」というラベルが付いている可能性があります。擬似順番戦場の強硬派遅延の前にリリースされる予定でした - つまり、サイコロは当初、視聴者の大部分が今まで移動することを期待していたでしょう。ハードラインのリリース日の変更により、このような大規模なオーバーホールが促された可能性があります。伝統的な基準では、このようなゲームを変えるパッチをゲームの人生に捨てることは、性格がかなりありません。
Odderは、現在、戦場4が奇妙な多面的な飛行機に存在するという事実です。 Xbox OneのEAアクセスプログラム(まだ1年にわずか20クイードで、Battlefield 4が発売された価格4の半分未満)に含めると、基本的には無料のゲーム、またはせいぜいサブスクリプションベースの事件です。 SonyがPS4でEAアクセスを受け入れた場合、Battlefield 4が続くと仮定するのは公平です。つまり、現在、Accessの価格計画によって主にサポートされているゲームでした。
しかし、PCとPS4では、フル価格のDLCを備えたフル価格のゲームです。つまり、今月後半にはプレミアム「Goty」スタイルエディションが登場するまでです(実際にゲームを書くのはストレッチでした。ボックスの年)、そのすべてのDLCを含む。
バトルフィールド4は、あなたが(EAアクセスを介して、または新しいプレミアム小売パックを介して)ジャンプしようとしている新しいプレーヤーであろうと、より可能性の高いオプションであろうと、今ではより魅力的な見通しです。これらの12か月の苦しみの終わりは、ついに終了するゲームです。 PS4とXbox Oneの両方での15〜20のゲームでは、パッチ以来、切断、ゴム製バンディングがほとんどなく、顕著なパフォーマンスの問題はありませんでした。
また、このゲームがそもそもこのような大勢の聴衆を育てた理由を思い出させました。新しくて耐性のある戦闘は、特に基本レベルで争いに入る人のために、競技場を平準化する際にいくつかの作業を行います(Xbox Oneで行ったように)。それはまだハイレベルのプレーヤーとの困難な戦いですが、忍耐と正確さは以前よりも意味があります。そして、このゲームが良いとき、そうですだから、とても良い。それは一貫した議論です。その戦場は、他の射手が単にできない混乱、ドラマ、そして緊急の狂気の瞬間を作り出します。それは小さな物語、個々の英雄と輝かしいチームワークのゲームです。毎日何千人もの人がまだプレーしている理由があり、その最も暗い時期を通してそれを見ました。
Battlefield 4がこのブランドにどれだけのダメージを与えたかは、ハードラインが最終的に到着したときにのみ明らかになりますが、これはかつては本物のCall of Duty Challengerのように感じるシリーズです。しかし、この悲惨さの後、バトルフィールド4はついに私が推薦するのが簡単です。最も容認できない混乱、私が今まで出会った中で最も奇妙な有名なリリースですが、ついに他の人がプレーすることを示唆しているゲームです。
1年しかかかりませんでした。