バトルフィールド3:ゲームのレビューを終了します

DLCパックを「エンドゲーム」と呼ぶことには、心地よい最終性があります。それから1年以上経ちました戦場3リリースされましたが、5つの拡張パックを振り返り、そのコアゲームがどのように進化し拡張されたかを本当に感謝しています。過去16か月間、Frostbite 2エンジンが思いついたものと同じくらい印象的です。

エンドゲームは適切な白鳥であり、サイコロのオープンウォーフェアを最高に紹介します。いつものように4つの新しいマップがありますが、それらの間の接続は以前のパックよりも明白ではありません。余波のように、地震の暗黙の物語によってリンクされるのではなく、カルカンドに戻ったように、このカルテットは幅広い季節のテーマに従っています。

Kiasar Railroadは春の提供であり、その名前が示すように、それを通る鉄道線が囲まれている、うねるような土地です。別の方向に道路がスライスされ、シンプルだが効果的な交差点レイアウトが作成されます。ここには地形には穏やかな垂直性がたくさんあり、森と山が沿岸地域に向かって傾斜しているように感じます。征服のキャプチャポイントは、水辺のカヌーセンター、ガソリンスタンド、貨物エリアなど、周囲に点在するさまざまな機能を活用しています。それぞれが、より頑丈な隠れ場所を必要とする兵士のための小さな建物のインテリアで豊富なカバーを提供します。

Nebandan Flatsは夏の地図であり、燃えるような太陽の下にある低くて平らなイランの砂漠の場所です。マップの広く開いたダストボウルで、キャプチャポイントは、建物の小さなグループの周りに中央に集まっています。農場、住宅地、積み込み小屋、別のガソリンスタンドはすべて互いに簡単にジョギング距離内にありますが、より大きな倉庫レイアウトは、キャプチャポイントがわずかに上昇した戦闘シナリオをより厳しく約束します。それは興味深い挑戦的なデザインであり、希少なカバーは他のチームを拾うために空に連れて行く人々を支持しますが、密集したチョークポイントは、地面での生活が退屈な雑用にならないことを意味します。

スティーブ・マックイーンは誇りに思うでしょう。

あなたの秋の楽しみのために、リバーサイド作戦は、建物の混oticとしたごちゃごちゃにつながる田舎の経路のもつれを提供します。川は自然な境界を提供しますが、地図の中心へのアクセスは、車両のアクションを興味深いスペースに群がるいくつかの橋を越えています。これは、多くの壁、岩、その他の構造があり、突然露出したスペースに開くことができるカバーが多い地図です。

最後に、雪に覆われた石油精製所の内外で行われる冬のサバランパイプラインがあります。各キャプチャポイントは、多くのカバーがあるかなりの建物の領域内にありますが、それらに到達するということは、木の間をダーツするか、中規模の中央の丘を利用することを意味します。そこには小屋の小さなグループがあり、3つのメインゲームプレイチョークポイントの戦術的な景色を提供しています。

すぐに明らかになるのは、これらが非常に間違いなく戦場マップであることです。それらのどれも、明らかな記憶に残るギミックに依存していませんし、特定のスタイルのプレイに対応するように意図的に設計されているように感じます。それらは自然でオーガニックで、クラスの種類、好みのロードアウト、または押収した車両に応じて、それぞれのシフトの利点と短所です。すべては、風景に書かれたテクニックやトリックに頼るのではなく、特定の状況に適応して、手元の戦いを検討する必要があります。

これらのマップで再生する2つの新しいゲームモードがあります。または、バトルフィールド3エクスペリエンスに合わせて2つの古いゲームモードが復活し、磨かれた2つの古いゲームモードがあります。 FPSのジャンルの主力であるFlagをCapture The Flagは、それ以来コアの戦場ゲームでは見られていません戦場2:現代の戦闘2005年に戻って、予想通りに展開しますが、旗の配置はマップが提供する魅力的なスペースを最大限に活用しないことがあります。旗のキャリアがタンクやヘリコプターで逃げることができるという単純な事実は、馴染みのあるテンポを変えるのを助けることができないため、これはこのモードの古いワルホースを活気づけた車両です。

一方、Airの優位性は、ダウンロード可能で最後に試みられました戦場19432010年から、このモードは、アクションから離れた航空機の運送業者に縛られた不器用な産卵によって、ややnerfedされました。ここで、それは修正されています。それはあなたが常にジェットに出現し、追い出すことさえできない空中のドッグファイトモードです。キャプチャポイントはブリンプであり、それらを取ることは速いプロセスです。ゲームの戦闘機コントロールを習得した人にとっては遊び場であり、通常のプレイで飛ぶ機会を得ることができない人のための優れた練習方法です。どちらのモードも革新的ではありませんが、それぞれに独自の強みがあり、プレイリストへの追加を歓迎します。

C-130ドロップシップを使用すると、A-Teamの完全な体験のために、IFV内でパラシュートにアクセスできます。

新しい車もあります。 HMMWVアスラードとそのロシアのカウンターパートであるGAZ 3937 Vodnik AAは、熱を求めるミサイルと愚かな火のロケットを切り替えることができる折りたたみ式の砲塔を備えた機敏な対空トラックです。彼らはゲーム内で最も堅牢な車両ではなく、頂点の捕食者タンクとチョッパーにとって簡単なマークになりますが、パックがスコアを均一にします。

ダートバイクは見出しの追加であり、すべてのマップは、それらを試してみることを奨励する機能で作成されています。自転車でのランプを駆け巡り、そのエンジンが怒っているワチャーのように賑わうのは否定できないスリルであり、これらの大きな地図を回避することは確かに絶対的な喜びです。彼らは岩や瓦rubを横切ってガタガタするので、彼らがひどく説得力がないので、彼らの物理学をあまりよく見ないでください。彼らが恵みに欠けているものは、楽しみで補います。

Funは、エンドゲームを要約する便利な方法であり、Battlefield 3は全体として体験します。それはちょっとした言葉であり、しばしば平らなものとして悪用されるものですが、それが私が戦場に戻ってき続けている理由です。真正性でのすべての刺し傷については、このゲームにはノックアバウトの遊び心があり、「戦争」の子供時代のゲームにすぐに戻って、空のフィールドを駆け回り、想像上の騒乱で満たしています。これは、空を見上げて戦闘機に決闘している仲間の選手を見ることができる唯一のFPSです。それはまだそれらのユニークな「聖なるs ***、あなたはそれを見ましたか?」を生成するための最高のFPSゲームです。驚いたことにあなたを捕まえる瞬間。

戦場はプレイヤーに関するものであり、そのような瞬間を刺激する空間を与えることです。エンドゲームはそれを祝い、そうすることで、戦場をライバルとは独特にするすべてのものを祝います。振り返ってみると、リンプのシングルプレイヤーゲームと、ひどく追いかけられたタラの尻尾が記憶から離れたものがほとんどないことを示しています。途中でぐらつきにもかかわらず、Battlefield 3はゲームに成長しました。これは常に意図されていたゲームに成長し、これまでに4つの最高のマップで爽快な高さで終わります。

9/10