バルドゥールの門:Dark Alliance 2は古く、不格好で退屈ですが、同時に私はそれに夢中です。これは私がプレイしている歴史です。ゲームは18歳です。再び若くてエキサイティングな気分にさせることになることを作り直す以外にできることは何もありません - そして昨年、海岸の魔法使いはダンジョン&ドラゴンズでそれを試みました:ダークアライアンス、そしてそれがどうなったか見てください(手がかり:よくありません)。だから、私がそれを演奏しているときに私が感じているすべてのそれらのしこりとバンプ - 多くのアクションロールプレイングゲームによって滑らかになったすべてのもの - 私はそれらを気にしません。実際、私は彼らを愛しています。なぜなら、彼らはDark Alliance 2を再訪しているからです。
クイックヒストリーレッスン:ダークアライアンスは、ダンジョンとドラゴンをコンソールに連れて行く際の実験でした。相互作用は、BiowareのBaldurのゲートのような遅い、言葉の冒険を望んでいませんでしたが、コンソールの視聴者により適したもの - より速いもの、よりアクション満載のもの。それで、それはSnowblind Studiosに参加しました(それは続けて霊的な後継者のようなものを作りますロードオブザリング:北の戦争- それを覚えていますか? 4/10)を与えました。回復がありましたが、2001年にBGダークアライアンスが発表されたとき、それは驚くほど好評だったので、続編はグリーンライトでした。
しかし、今回は、最愛のブラックアイルスタジオがそれを作るでしょう。これはの家でしたPlanescape:苦しみ、Icewind Dale and Fallout、Bonafide RPG Legend、およびその関与は、ゲームに陰謀と興奮の層を追加しました。しかし、Dark Alliance 2はBlack Isleがリリースする最後のゲームでもあり、インタープレイはスタジオを閉鎖し、リリースの前にすべてのスタッフを解雇し、その過程でDark Alliance 3をキャンセルします。ブラックアイルの人々は、その後、新しいスタジオオブシディアンエンターテイメントを結成し続けます。したがって、この歴史はすべてゲームに包まれています。
また、それが再生される方法とそれがまとめられる方法には歴史もあります。これは、実際には、ダンジョン&ドラゴンをコンソールオーディエンスに連れて行く最初の試みの1つでしたが、今日は当たり前です - 私たちはその分野にあらゆる種類のD&Dにインスパイアされたゲームを持っています。たとえば、BiowareはDark Allianceがうまくいかなかった場合(Kotorは事実上Star Wars D&Dゲームでした)、古い共和国の騎士を作ったでしょうか?わからない。それはBiowareにとって素晴らしいコンソールクロスオーバーモーメントでした。そして、D&DがDark Alliance 2のコンソールでどのように機能するかについて、この種の探求を感じることができます。
たとえば、能力は非常に簡素化されています。レベルアップするときに(本当に)ポイントを使うことができるものを選択できます。 D&Dキャラクターの進歩の途方もない選択をすべて手に入れることはできないので、それはすべてを非常に簡素化します。また、明らかに、ターンベースではなく、ボタンマッシングのハックアンドスラッシュになるように構築されており、いくつかのアクティブな能力があり、他の人は舞台裏で合計を行います。繰り返しますが、これは今ではすべて一般的ですが、それはそうではありませんでした、そしてそれはダークアライアンス2を時々肘でぎこちなく感じさせます - ある種のゲームが別のゲームにマッシュされているが、彼らは両方とも走っています異なるBPM。しかし、どういうわけかそれは機能し、それはこのようなゲームにとって魅力的なターニングポイントです。
しかし、Dark Alliance 2は、2022年に歴史がない場合、または歴史的な関心がなければ、あなたを楽しませる可能性は低いです。敵は基本的で変化しており、地図と同様に、移動セットも同様です。まさにそれが何であるかのように感じます:古い。私はしばらくの間、パートナーと一緒にプレイしました - 地元の協同組合はちなみにうまく機能します - そして、彼女は私が彼女を悩ませている理由についてはっきりと感銘を受けずに混乱しているように見えました。彼女は、私たちが最初に古くて低解像度のイントロを見たとき、ゲームは意図的に小便を取っていると思っていました(おそらく博物館に属します - そして、私はそれを良い意味で意味します!)。そして、彼女が私たちの始まりの瞬間に亡くなり、私たちのどちらも彼女を復活させる方法を解決できなかったとき(私たちはリロードしなければなりませんでした)、彼女はやめる準備ができていました。
また、それがリマスターのせいなのか、それともゲームの基礎的な過ちなのかはわかりませんが、4Kでアクションがスムーズに実行されていますが(それが私の画面がそうである理由であると推定しています)、カットシーンはそうではなく、彼らはそうしません。ぎくしゃくしたことも。オーディオミックスも声でオフになっており、いくつかは素晴らしくて騒々しく、他の人は聞くのが難しいです。メニューには、まったく機能しないように見えるボタンプロンプトがあります。それに加えて、攻撃をマッシングして動き回るとき、一般的なゆるみの感覚があります。
プレイする必要があるかどうかは、Dark Alliance 2があなたにとって何を意味するかによって異なりますが、30ポンドはこれを求めるのはばかげた量だと言うべきです。あなたが元ユーロガマーである場合RPS作家のイモーゲンが手招きし、あなたは覚えていますナンとダークアライアンス2をプレイします- DA2を演奏している間、私が心を温めるので、私は考えをやめられなかった作品 - そう、このリマスターはあなたのためです。一方、あなたがそれにリンクしていないなら、私はおそらくそれにミスを与えるでしょう。