Baldur's Gate3はもともとあなたに主要な悪役を募集させていたでしょう

バルドゥールのゲート3ボスのSwen Vinckeは、開発中にゲームからカットされた多くのアイデアを明らかにしました。

話しますIGN、Vinckeは、ゲーム内のより広い範囲の場所を紹介する計画についても述べました。

あなたがまだプレイしている場合(私はAct 3のみです!)、Baldurのゲート3のプロットの詳細が続くという最後の警告が続きます。

ニュースキャスト:GDCの見出しの後ろ、慎重な希望の感覚。YouTubeをご覧ください

バルドゥールのゲート3は、もともとハリウッドの伝説のJKシモンズによって描かれた、ゲームの中間のボスであるケザリック・テルムと友達になったでしょう。

ゲームにおけるThormの役割は、最初の2つの行為を通していじめられ、彼との最終的な対立に見事に構築されています。

Thormであなたの対決にアプローチするさまざまな方法がありますが、あなたは、彼を殺すのではなく、まだ彼を話すことができます。そして、この時点で、開発者のラリアンはかつてあなたと一緒にテルムを持ってくることができるように計画していました。

「ゲームをプレイして、彼を説得することができ、彼が壊れる瞬間が採用につながった瞬間があると、その瞬間があるなら」とヴィンケは言いました。 「私たちは救助されたときにそれを切り取りました。それは、私たちがそれに巻き込まれたときの第2幕の修正の一部でした。それが救助で起こったことでした。」

Vinckeの答えから、ThormがVoloなどのキャンプフォロワーとして採用できるか、完全に制御可能なパーティーメンバーになるかどうかは完全には明らかではありません。それでも、Thormの存在は、Act Threeの主要な悪役であるGortashとOrinのさらなるプロットの詳細の原因として機能していたでしょう。

「彼はあなたがゴルタッシュとオリンを扱っている間、あなたのキャンプにいることになっていた」とヴィンチケは続けた。 「それで彼は彼らに関する情報の源になり、彼は信頼することができました、あなたは彼を彼の弧に連れて行くことができました。あなたは彼の側に行くように彼から納得させることができました。だからそれは素晴らしい話でしたが、そうです。」

もともとバルドゥールのゲート3のために計画されていたカットロケーションには、ヴラキス女王のギティヤンキ宮殿とギスアストラルプレーンの訪問、地獄(すでに得られるビットを超えて)、そしてろうそくkeepの停留所(これは元のプレイヤーのプレイヤーにとっては良かったでしょう。バルドゥールの門、または実際にAvernusに降下したD&Dファン)。

これらの領域は、最終的にラリアンが真の探索感を提供するには小さすぎると判断し、最終ゲームではより少ないが大きなマップを特徴とすることを選択したため、削除されました。

ラリアンは今確認しましたBaldur's Gate4やBaldur's Gate3への大きな拡張は行われません- けれどいくつかの小さな更新はまだ計画されています