私が絶対に大好きだと決めたのは、私が怒りでゲームを再開したときのラウンドアバウトでしたバルドゥールのゲート3。バイオウェアのジャンルを定義するダンジョン&ドラゴンズの適応に対するラリアンの見解は、背後の心に期待するように活気に満ちた、夢中になり、驚くべきものです神性:元の罪2。それは、対話のプレゼンテーションと絶妙に先祖返りにおいて現代的なものです - あらゆる打撃、会話の策略、または画面上のサイコロの運命的なガラガラによって支配された魔術の偉業。 90年代のBioware Hud trappingsに染み込んでいますが、常にラリアンのジョイントのように感じられます。開発者の通常のジオラマ風のレベルのデザインと、不可解性に沈むことなくD&Dの伝承の侵害を導く鮮明でカラフルな文章を誇っています。 Baldur's Gate 3で私が抱えている唯一の主要な問題は、予想される早期アクセスのバグは別として、それが完全なものではないということです。では、なぜ私は何時間も新しいセーブを始めたのですか?
純粋なペチュランスは答えですが、それに戻りましょう。私が週末に急いで走り抜けた粗末なビルドでは、ゲームの6人のプリセットキャラクターが閉じ込められ、レース、クラス、職業の寛大なセレクションから自分の冒険家を作ることを義務付けました。プレーヤーまたは開発者によって彫刻されたかどうかにかかわらず、Baldur's Gate 3のすべての主要なキャラクターは、同じ目的で始まります。巨大なOctopod Airapに乗って計画外の滞在中に、マインドフレイヤーと呼ばれる触手モンスターによって頭に詰め込まれたエイリアンのオタマジャクシを取り除くことです。独自のデバイスに任せて、オタマジャクシは最終的にあなた自身をマインドフレイヤーに変えます。それまでの間、それは、同様に苦しんでいる人々の心を感知して読む能力を含む、さまざまな...利点をあなたに与えます。
戻るバルドゥールの門プレイヤーはあなたの目の後ろに邪悪な何かを持っていることがどんなものかを知るでしょう、そして、これは面白い糸の基盤のように感じます。それは確かに、2番目のゲームのダンジョンプロローグの加速バージョンのように、忙しいオープニングになります。要するに、飛行船はドラゴンに攻撃され、D&Dの9つの地獄の1つで賢明なワープジャンプをいくつか行い、脱出ルートを検索するときにコウモリの悪魔の群れを削減することを余儀なくされます。致命的な飛行機に戻ってcrash落したので、あなたは赤道の海辺の荒野に点滅し、ヒーラーを探し始め、あなたが行くにつれて他の主要なキャストメンバーをすくい上げます。近くのアトラクションには、ゴブリンウォーレン、苔むした墓、半分の毒性ティフリングに守られたドルイドサークル、神秘的なカルト、そして遠くのどこかで、バルドゥールの門自体の夢の塔があります。
私の最初のキャラクターであるソースパンは、エルドリッチの寄生虫以外に彼女の心にたくさんありました。呪われた洞窟に住むドラウエルフの一人として、彼女はどこでも恐怖と疑いを抱いて出会うでしょう - しかし、それは改革された「セルダリン」ドラウとしてのソースパンの厳soleな義務であり、否定的な先入観を克服し、表面の居住者に対する友人を証明するためです。月の女神セルーンに奉仕している聖職者である彼女は、夜の女神シャーの崇拝者からアグロに直面するかもしれません。これらの脅威に対抗するために、私は彼女にデフォルトのクラスの癒しの力と人種生まれの能力を強姦で補完するために、いくつかの悪意のある幻想魔法で武装しました。ソースパンの敵は常に戦場で見つかるとは限りません。もちろん、私は彼女にギルドの職人の職業を彼女に与え、彼女をより説得力があり、よりよく嘘をつくことができるようにしました。
彼女はあえて、かなり風変わりな創造物でした。ドッペルゲンガーを想起させ、会話で人種差別主義者を魅了する能力を備えた月に巻き込まれた聖ヴェンサーのようなものでした。私は自分の独創性と勇気を祝福しました。しかし、その後、私は主要なストーリーキャラクターの1つであるShadowheartに会いました。これも、Elven Ancestry、Trickery Domainの聖職者であり、私とほぼ同じで統計があります。貧弱な鍋は、同じ基本的なスキルセットで侵入者と一緒に旅をして次の100時間を過ごすつもりでしたか?私はぞっとしました - そして、ゲームのハンサムなキャラクターエディターで最初からやり直して別のスイングをする言い訳を静かに嬉しく思います。今回は、ティーポットと呼ばれるドラウレンジャーのキャラクターを選びました。 Teapotには、ソースパンの社会的な貧弱で魔法の適性がありませんが、彼女はカニやレイヴンを召喚して、彼女がそれらを断ち切る間、人々をそらして気を散らすことができます。私は彼女が遠くに行くと感じています。とにかく、彼女が他の動物を吸うドラウのレンジャーと友達にならないようにしてください。
締め切りの無謀さで新たに始めることができますが、ゲームのオープニングのストレッチを介してプレイすることは再び有用であることがわかりました。厄介な驚き。キャラクター作成のオプションは、クエストと戦闘における結果の範囲によって十分に往復しているように見えますが、時間(多くの時間)は、これがオリジナルの罪と同じくらい広大で変動するゲームであるかどうかをわかります。
兆候を示すために、ティーポットとして成し遂げたものと比較して、私が鍋として行ったことの簡単なリストがあります。1)誰かの頭蓋骨からそれを賞賛した後、私のパーティーに話す脳を募集しました2)だから、芽の中でサイドストーリー全体を挟む。 1)壁から吹き飛ばされて魅惑的なブドウのブドウのパッチにそれらを蹴ることによって、いくつかの墓の盗難を虐殺しました2)私の歯をむき出しにして強盗を怖がらせました。 1)間違ったボタンを押すことで女性をマインドフレイヤーに変えました(文章を解読するための不可解な洞察がなかったため)2)別の間違ったボタンを押した後、男性を電化しました。 1)テレパシーに屈した後、負傷したマインドフレイヤーの口に頭を置きます2)ペットのカニに瓦rayerが瓦rubの下に閉じ込められている間、マインドフレイヤーをつまむように命じました。
それを超えて、私は雷のボルトで殺されたワーグを持っており、石coをゆるんでいる間、歩行骨格を遅くするためにグリースで浸水した洞窟を持っています。私は、ゴブリンの襲撃者の形に十分な問題を抱えている居住地の脆弱な平和を粉砕する恐れがあるドルイドの争いに介入しました。私は悪魔と一緒に協定を結び、ネクロマンサーのネックレスを使用して殺害された警備員を尋問しました。私は、自分自身を解放する手段を探している間、私たちがサイドクエストを引き受けることを提案することで、パーティー全体の不承認を喚起しました。私は吸血鬼の仲間であるアストリアンが夜にキャンプ場の周りを忍び寄るように満足して見てきました(そこに心配するものは何もありません、私は確かです)。
最後になりましたが、私は、不特定の大惨事の脅威の下で、ある種のスペクトルアンサフォンによって配信された指示に従うことで、ウィザードチャムゲールを復活させようとしました。これをしている間、私はなんとか魔法のフルートを鼻に押し込んで、ダイアログ画面で私のキャラクターを永遠に運命づけています - 最後のビットはある種のバグであると合理的に確信していますが、ラリアンの不条理はそうするのが難しくなりますある。あなたが同様に不便なことに気付いた場合、私は別のパーティーメンバーに切り替えて、麻痺したキャラクターに呪文を壊すために突き刺すことをお勧めします(魅惑的なブドウの近くでこれをしないようにしてください)。キャラクターをゲームに切り替えることは、ラリアンRPGの暗い芸術の1つです。元のSin 2のように、他の人が順番に揺れ動くキャラクターを自由に探索することができます。フリーローミングキャラクターを、無防備な角度からの手続きに落とします。
D&Dルールセットの最新の化身に基づいた戦闘システムは、神性と同じくらい複雑ではあるが混oticと感じています。単一のアクションプールから描くすべてのものを持つのではなく、キャラクターターンは、特定の範囲までの動きと支出ポイントまでの移動と、攻撃、呪文などを実行するために分割されます。これにより、ラリアンの以前のゲームよりもスプレッドアウトの出会いが生まれます。キャラクターは行動する機会を犠牲にすることなく全面的に駆け抜けることができるからです。また、ターンごとに無料のジェネリック「ボーナス」アクションのセットから選択することもできます。こっそり、ジャンプ、ダッシュ、押し込み、オブジェクトを投げること(私はかつてチーズのホイールを投げて乱闘を始めました)、火などの物質に武器を浸すことで乱闘を始めました)。最も重要なことは、彼らが出血する前に党員を自分の足元に支援するのを助けました。
呪文と能力自体はすべてD&D由来です。つまり、要素、コンボ、地形の効果は、神性ゲームよりも機能が少ないことを意味します。あなたがバルドゥールのゲートの信者なら、おそらくこれを歓迎します。なぜなら、環境ベースのチェーン反応に対する元のシン2の愛は、率直に言って、非常に狂っていたからです。そして、あなたの後ろの廊下で全員を凍結します。 Baldur's Gate 3にはステータス効果とAOEスペルが十分にありますが、表面は揮発性がはるかに低く、それに対してはるかに穏やかになります。
戦闘にはオプションが詰め込まれていますが、清潔な古い学校の雰囲気があり、ポジショニングとクラスの強み/弱点のおなじみの質問が、肩の周りに落ち着いた、居心地の良い保護のマントのように落ち着きます。トリックスタークレリックであるシャドウハートは、幻想で人々を妨害し、同盟国を癒すことができる真ん中に保管するのが最適です。不気味なアストリアンは、遠くの呪文キャスターや射手を襲っているのが最善です。新しい能力が厚くて速く到着します - レベル2または3では、ほとんどのクラスでは、サブクラス、余分なスペルスロット、ある種のパッシブな特性のロックを解除する必要があります - そして、戦いは十分に間隔を空けています(とにかく私の経験では)あなたは新しいものが必要ですお湯に入るたびに試してみるおもちゃ。
Baldur's Gate 3で対戦しているものは何でも、あなたの本当の敵はサイコロです。ゲームで重要なことを試みるたびに骨を投げます。壁のtrapを見つけたり、議論を和らげたり、激しい怪物を眠らせたりするでしょう。これらのサイコロのチェックが自動的に行われることがあります - キャラクターの頭の上にダイヤモンドのサインを監視してください - そして、時には自分で演奏し、左クリッピングしてきらめく赤いD20をスピンアップします。より高いキャラクターの統計はあなたの好意でオッズを歪めますが、あなたが滑る可能性は常にあります - それに応じて、あなたはあなたのキャラクターが装備されていない状況を吸収させて、風をそらす可能性があります。複雑な時計仕掛けを隠すことを学ぶ前に、RPGがかつてどのように感じていたかを思い出させるものです。また、バルドゥールのゲートを散歩させて映画のアクションゲームのように話すためのラリアンの努力と対立しています。
今では今までに集まっているように、Baldur's Gate 3には、1つ以上の意味でクラシックの作成があります。 Biowareの90年代の叙事詩の雰囲気と友情をしっかりと把握している間、ラリアンの家スタイルを独特の創造物にするのに十分な導入をしています。 D&Dの古いモラルアライメントシステムなど、私が見逃している機能はいくつかあります。これは、BioWareゲームの不格好な要素ですが、Larianとライセンスの所有者ウィザードが再発見して詳しく説明するのが好きでした。繰り返しになりますが、CRPG設計のERAの違いを探ることは、ここでの魅力の一部です。残念ながら、一般公開の早期アクセスビルドを意味するということは、ソースパンとティーポットの両方に別れを告げなければならないことを意味しますが、忘れられた領域のこの長い間行われた隅に何時間も過ごすことができるので安心できます。冬が続きます。