恐怖のための素晴らしいコツを備えた合理化されたリアルタイムの防御ゲーム。
芸術は平和でほとんど陽気に見えますが、岩や崖の漂白された白と穏やかな海の曇りの灰色はそうでないことを示唆しています。次に、サウンドトラックがあり、ひもをつぶやき、心配し、地平線に暗い船が現れたときに深い不吉なブームに道を譲ります。そして、ゲームはほぼすべての地平線ですよね?各レベルは、海に囲まれた小さな芝の噛み網です。あなたはあなたの軍隊をマーシャルにし、彼らを上陸の可能性に向けて送り、それからあなたは侵略の可能性によって完全に漂流し、あらゆる側面を悩ませます。
悪い北は甘く見えるかもしれません。デザイナーのターンテーブルの小さなモデルであるかのように、指を使って現在の島を回転させるので、時々甘く感じるかもしれません。しかし、これはゲームが得るのと同じくらい無糖です。剥がれたリアルタイム戦略 - 制御するための一握りのユニット、ベースビルディングなし - ジャンルがパノラマの大惨事に咲く1つの間違いを見る可能性はすべて無傷です。それをログエライトの構造と結婚する:漸進的な改善、進化する力と能力のドラムビートの強化、すべてが手続き上のキャンペーンで演奏し、単一の災害によって沈黙します。
各レベルは、同じ目的で新鮮な島にあなたを上陸させます。建物のクラスターを、あなたの侵略者から次々と海岸に到着する侵略者から身を守ります。それはすべてとても不吉です!彼らはロングボート、これらの侵略者、隠された顔は読めないが殺人的な意図を完全にはっきりと沈黙させます。一方、あなたはその一握りのカラーコーディングされた軍隊を制御し、ある場所から別の場所に移動し、キャンペーンの過程でゆっくりとレベルアップして、専門の射手、パイクマン、歩兵などがあります。範囲などの弱点や、考慮に入れるために移動するときに攻撃する能力。 1つの着陸を取り出し、次の1つの地平線をスキャンします。そしてその後のもの、そして一度に2つの場所で発生する着陸。
戦闘の合間に、マップ画面である島から別の島に飛び、破壊の波の前にとどまり、時には異なるルートの間を選び、爆弾や魔法の指輪のように装備するためのガジェットがある島を選択します。または、それはあなたのラインナップに追加するために新しいカラーコーディングされた軍隊を持っているかもしれません。正常に防御された家から受け取ったコインを使用して、最初にクラスのロックを解除し、次にシンプルなスキルの範囲、または標準ユニットから退役軍人やエリートへのレベルアップを行います。そして、あなたが争いに戻ると、あなたはしばしばあなたの敵が学び、平準化していることを発見します。時々彼らには盾が付いてきます。つまり、射手はあなたのボートがあなたのビーチにある前にそれらを削ることができないことを意味します。時々、彼らは自分の射手と一緒に来ることがあります。つまり、あなたは単にあなたの軍隊を位置に置いて、衝撃の瞬間を待つことができないことを意味します。
それはシンプルでかき混ぜるものです。バッドノースは当初非常にシンプルで、実際にはエネルギーが尽きて退屈になるのではないかと心配していました。実際には、キャンペーンが本当に飛行している頃には、全体的に考えるには少し多すぎることを保証するために、考えるのに十分です。軍隊を最大限に活用するには、片方の目が地平線上に絶えず迅速に展開される必要があります。ユニットを失うということは、あなたがこの出会いを乗り切ることができることを意味しますが、次の出会いはより困難になります。キャンペーン画面では、すべてが選択肢として明らかになります。最終的には、将来の島々が守るのがどれほど簡単であるかを読みますが、成功した場合に報酬を与えるかについても読みます。間違いはここに非常に長い影を落とします。
コントロールは問題なく、トリガーインまたはアウトをトリガーしますが、バンパーにより、ユニットをクリックしてから、ありがたいことにアクションをクロールに遅くするカーソルで動かすことができます。ただし、これは珍しいスイッチゲームです。タッチスクリーンで遊んで、軍隊をジャブし、特別な攻撃を選択し、アクションを最適にフレーム化するためにピンチとスワイプするのに最適です。軍隊の動きの気まぐれは、各島を分割するきちんとしたタイルによって相殺されますが、とにかく、ある程度の長引く気分度は楽しみの一部だと思います。不吉なトーンも楽しさの一部であり、圧倒的な感覚 - そしてそれは本当に圧倒的です - 差し迫った運命です。
ちなみに、敗北の粉砕の性質は、時折のバグがさらに腹立たしいものになります。一度か二度 - それは本当に非常にまれなことです - 私はすべて島に勝ちましたが、最後の敵軍は単に死なないことを知るだけです。彼らがエリートであるということではなく、殺すのに時間がかかることがあります。彼らはどんな種類の攻撃にも屈することはありません。 1つ、または単にあきらめます。
しかし、このような問題は経験をほとんど定義しませんが、これは一般的に合理化されており、きれいで素晴らしく不快です。 Bad Northは、このような調合に最適なタイトルです。このコンパクトな戦略ゲームは、極寒でリモートでスリリングな厄介な感じがします。