バック4ブラッド開発者のタートルロックスタジオは、その難しさを得るために働いていると言いますレフト フォー デッド精神的な後継者「ちょうどいい」。
乗り心地の突然変異が生じた割合、熱心な外傷損傷システム、およびスピードランニングから離れたプレイスタイルの再び焦点を合わせる速度をシングルし、DEVチームはRedditの新しい投稿で、ゲームの問題とバグが「それを遠くに行っている」と認めました。意図したよりも難しい」。
「困難は、バック4ブラッドのゴルディロックスの物語で私たちの「ベビーベア」である必要があります」と、最近のタートルロックは説明しましたreddit役職。 「「ちょうどいい」必要があります。
「私たちはそれを緊張させたいです。私たちはそれを挑戦したいです。私たちはあなたがかかとに熱い大群を持って、あなたがそのラッシュを感じて、あなたがかろうじてスーファームにきしむようにしたいです。
「私たちはそれを手に負えないことを望んでいません。私たちはそれが不公平であることを望んでいません。それが私たちの使命です。プレイヤーは代理店を持っている必要があります。その日は、その目標に到達することです。
「基本的にはほとんどそこにあります。ほとんど本当に特別です」とクリスは書いたEurogamer's Back 4 Blood Review。 「しかし、その背中に足を踏み入れるだけで、4血はまだゲームの素晴らしい、厄介な御treat走です。ビデオとして最もよく説明される可能性のある広く崇拝されたカルトファーブティシリーズに進行システムを効果的に平手打ちすることで、それがそこに到達することを考えるとボンに相当するゲームも、それも非常に成果です。」
公式Back 4 Blood Twitterアカウントからのツイートによると、Back 4 Bloodには600万人以上のプレイヤーがいます1か月前に発売されて以来。