スチームデッキは、ハンドヘルドゲーミングPCの最も主流の例かもしれませんが、バルブは確かにコンセプトにショットを与える最初の会社ではありません。他のメーカーは最初にそこに着き、興味深い製品で革新を続けています。ayaneo airそれらのハンドヘルドの中で最もエキサイティングなものであり、それは反デッキのようなものです。空気は小さく、スチームデッキがそうでないように扱いやすいです。それは、真っ黒な黒人と信じられないほどのコントラストを備えたOLEDパネルを持っています。デッキの平凡なIPS LCDはそうではありません。また - 良いか悪いか - それはWindows 11で実行されます。つまり、デフォルトのSteam OSを実行するときにデッキを越えて残るすべてを再生します。
まさにそのミニチュアフォームファクターのために、スイッチ、スイッチライト、PlayStation Vitaの間の一種のハイブリッドのようなミニチュアフォームファクターのために、第一印象は説得力があります。しかし、この時点で、実際にはAyaneo Airには2つのバージョンがあることを指摘する必要があります。28Whのバッテリーを備えた標準モデルと、38WWのバリアントを備えた厚い、より重いProモデルです。私たちが発見するように、バッテリー寿命は標準マシンの本当の問題です。
どちらも共通しているのは、同じ基本的な美学、同じ優れたアナログスティックとフェイスボタン、同じ素敵なディスプレイ、同じSDカードリーダーです。肩のボタンは少し際立っているように感じながら、肩が私の好みのために少し「スポンジ状」を引き起こすことがわかりましたが、ここにはUSB-CSの上下など、どちらも充電できる本物の素晴らしいアイデアがあります。
仕様に関しては、Ayaneo Airには戸惑うオプションがあるため、最小限に沸騰させてみましょう。 8GBのDDR4X-3200メモリと128GBのSSDを備えた「エントリーレベル」バージョンがあります。 AMD APUSは、標準空気のすべてのバリアントに共通するRyzen 5 5560Uのように、メモリ帯域幅で繁栄するため、より高価な16GB DDR4X-4200をお勧めします。プロセッサ自体は、事実上、Ryzen 7 5825Uのカットダウンバージョンであり、Ayaneo Air Pro Specリストの上層部で入手できます。フルチップには8つのCPUコアと16個のスレッドがあり、Ryzen 5の6つのコアと12個のスレッドに縮小されています。 AirとAir Proはバッテリーであることに注意してください - より大きなバッテリーでProを入手してください。それはかさばりですが、ゲームを積極的に妨害する程度までではありません。
私のテストゲームでユニットをセットアップすると、Steamデッキでwindowsを実行している問題を思い出します。 OSは、Steamosのようにハンドヘルドゲームのために実際にセットアップされていません。つまり、一般的なUIには手持ちがはるかに少ないことを意味します。 USB-Cハブは、キーボードとマウスを使用して、すばやくセットアップするために本質的に不可欠です。ただし、インストールされているすべてのゲームを照合し、ユーザーがコントローラーの設定と機能を微調整し、Ryzenプロセッサが消費する電力の量を調整できるように、ある種のUber -Launcherとして機能する特注のAyaspaceアプリがあります。 。
後者のポイントは、バッテリー寿命の管理において重要です。箱から出して、3つのパワーレベルがサポートされています。バッテリー保存の場合は5W、8Wの「バランス」モード、および最新のタイトル向けの12Wゲームモードです。また、ユーザー構成可能なProモードもあります。ここでは、標準空気で最大15W、Air Proで18Wの電力制限を選択します。電力制限が高いほど、バッテリー寿命が少なくなりますが、冷却アセンブリが機能する必要があります。そして、マシンは、より高いワット数で触れて熱くても、かなり暖かくなることがあります。私のテストでは、5Wはゲームの償却です。8Wは非常にローエンドのタイトルや2Dゲームに適しています(カップヘッド例として、美しく機能します)12Wは、パワーとパフォーマンスの最良の比率になる場所です。とはいえ、15Wはしばしば、サブ30FPSのゲームプレイをより魅力的な体験に変えるために必要な追加のジュースを提供します。これは、繰り返し7プロセッサを使用していない場合でも、より大きなバッテリーを使用してPROモデルのユーティリティを指摘しています。事実、バッテリーが大きくなると、バッテリー寿命の面でより高い電力制限にアクセスすることができます。 。
ayaneo air | Ayaneo Air Pro | スチームデッキ | |
---|---|---|---|
プロセッサ | Ryzen 5 5560U | Ryzen 5 5560U/Ryzen 7 5825U | カスタムamd 'van gogh' |
CPU | Zen3+:6つのコア/12スレッド | Zen3+:6つのコア/12スレッドまたは8つのコア/16スレッド | Zen 2:4/8スレッド |
GPU | Vega 6:最大1600MHzの6つの計算ユニット | VEGA 6:最大1600MHz/ VEGA 8の6つのコンピューティングユニット:最大1600MHzで8つのCU | RDNA 2:最大1600MHzの8つの計算ユニット |
メモリ | 8GB LPDDR4X-3200または16GB LPDDR4X-4200 | 8GBまたは16GB LPDDR4X-4200 | 16GB LPDDR5-5500 |
画面 | 5.5インチ1080p OLED | 5.5インチ1080p OLED | 7インチIPS LCD |
ストレージ | 128GB/512GB SSD | 512GB/1TB/2TB SSD | 64GBフラッシュ/256GB/512GB SSD |
それでは、パフォーマンスをより深く掘り下げましょう。はるかに古いGPUアーキテクチャからスチームデッキのようなパフォーマンスを期待すべきではありませんが、デッキの存在をパフォーマンスの比較から考慮することはできません。 -Steamデッキには、OSの最新の演出に必要なBIOSサポートがまだ不足しています。標準モデルとプロモデルの両方を使用します(Proを貸してくれた時間延長の友人に感謝します!)8W、12W、15Wで測定して、両方の利用可能なプロセッサのスケーリングのアイデアを得て、15WのデッキメトリックはモバイルグラフィックスのスペースにあるゲームチェンジャーRDNA 2がどれだけあるかを明らかにします。
キックオフForza Horizon 5、これは実際には、Ayaneo航空ユニットのいずれかで最高の体験を与えてくれたトリプルAゲームでした。内部30FPSキャップを使用して、ゲームコンテンツのほとんどにわたって事実上ロックされたパフォーマンスレベルで12Wで実行でき、激しい嵐の天候がなければなりませんでした。これは、MSAAではなく720pの解像度、中設定、TAAを使用していたため、斑点のあるアーティファクトが発生しました。ベンチマークシーケンスは、ゲームプレイの課税エリアから取得され、他の多くのベンチマークとは異なり、実際のゲームエクスペリエンスを代表しています。
ここにはいくつかの持ち帰りがあります。第一に、Ryzen 5 5560UからRyzen 7 5825Uへのスケーリングは、12Wで7%、15Wでわずか3%です。 RDNA 2の比較的優れた性能を考慮するまで、パワーは明らかにシリコンよりも重要です。また、8Wでは、Ryzen 7がパワーに基づいているようで、Ryzen 5よりも悪いパフォーマンスを発揮することも好奇心が強いです。すべてのテストされたゲームでケースであることがわかりました。
Forza Horizon 5:720p、DX12、Medium、TAA
ゲームの開始から取られたマーベルのスパイダーマンカットシーンイントゥ - ゲームプレイシーケンスは、ゲームが再生する実際の方法を代表するものではなく、グラフィックスハードウェアを完全に似たようなシナリオでテストに導きます。テストユニット。ここでは、同じ種類のスケーリングが見つかります。Ryzen5は8WでRyzen 7を上回っています(とにかくトリプルAタイトルではほとんど使用できません)。 15Wではなく12Wで同等です。
Steam DeckのAyaneo Air Modelsのブーストは、ここで最も低くなっていますが、全体的に大きな改善を検討しています。設定に関しては、ミディアム設定でマーベルのスパイダーマンをプレイすることを選択します。トラフィック、クラウド密度、フィールドの深さが低くなります。 Forza Horizon 5のように、ゲームには適切に一貫したフレームペースを提供する30fpsキャップオプションが付属していますが、違いは、ロックされたエクスペリエンスに近いものを提供するために動的解像度スケーリングが不可欠であることです(IGTIおよびFSR 2.0オプションを回避することをお勧めしますどちらも多くのぼかしを追加します)。それでも、街中の速いウェブスイングのst音にはまだ問題があります。
もちろん、設定をさらに低くすることもできますが、美しいOLEDスクリーンがあっても、あなたがあまりにも多くを取り除く場所に到達するポイントがあると思います。このタイトルは、Vega Architectureのハードパフォーマンスの制限も強調しています。これは30fpsにロックされたこれを再生するのに苦労していますが、Steam Deckは1日中それを行うことができます。
マーベルのスパイダーマンリマスター:720p、DX12、中/低、TAA
死の策略Ryzen 5が8WでRyzen 7を上回る傾向を続けていますが、ゲームがスライドショーのように実行されるため、ポイントは本当に意味がありません。ここで興味をそそるのは、ワッテージの間だけでなく、Ryzen 7をRyzen 5と比較するときにもかなりまともなスケーリングがあるということです。そして、建築上の理由では、潜在的なパフォーマンスを完全に見ることはありません。それでも、パワーに応じてここで8〜10%のパフォーマンスの隆起は、死を目の前に置きます。
しかし、ゲームプレイで私が発見したのは、デフォルト以下の設定を減らす本当の点がなく、Ayaneo Airが30fpsのロックされた維持は困難であるということです。このシナリオでは、事実上、今後の唯一の方法は、アップスケーリングまたはより低い内部解像度を使用することです。
ここではバーチャートにしか示唆されている別の問題があります。はい、スチームデッキはかなり速く、最低の1パーセントのスコアは、ベガ駆動のアヤノエアが直面している実際の問題をヒントします - st音。ベンチの途中で、Vegaグラフィックスは、スチームデッキにはそうではない、不快なst音の問題に直面しています。これはグラフィックメモリがWindowsによってどのように分かれているかにかかっているのではないかと思っていますが、それはそれが何であるかであり、複数の実行で繰り返し可能であるため、シェーダーコンパイル(死の監督がロード中に、死は方法)。
死の策略:720p、DX12、デフォルト設定、TAA
内部ベンチマークシーケンスがないRemedyの制御に関するメトリックを締めくくります。これは、簡単にアクセスできる唯一の同様のコンテンツがゲームの始まりであり、グラフィックハードウェアではエクスペリエンス内で最もハードコアなアクションよりもかなり軽いという点で、いくつかの問題を引き起こします。それでも、テストされたすべてのシナリオ間の相対的なパフォーマンスの違いです。
Ryzen 5をRyzen 7と比較する約8〜11%のブーストで、12-15W範囲のハイエンドモバイルチップから意味のあるスケーラビリティがありますが、再び低エンドの製品は非常にパワーでより高いフレームレートを提供します - 制約のある8Wの範囲。しかし、私はこれらの結果を、フレームレートモードではなく「パーセンテージディファレンシャル」モードを使用して間違いなく検討しています。述べたように、エフェクトの多い戦闘のフレートレートは低いためです。
ページの上部にあるビデオ内では、Ryzen 5 5560Uと12Wの電力制限を備えた標準のAyaneo Airを使用して、低い設定で720pでかなりのコントロールが再生されることがわかります。これは、実際のゲームプレイの点で多くの面上のハードウェアにとって非常に困難です。まず、30FPSキャップはありません。つまり、最初から最後まで非常に一貫性のない体験を意味します。第二に、30FPSキャップがなければ、st音の多くは、あなたが本当に望んでいない16msのフレームタイムから来ています - そして、あなたはバッテリー寿命のあるそれらの追加のフレームのすべてに支払います。そして最後に、パフォーマンスは20代半ばに浸ることができます。 15WのRyzen 7は確かにより良い経験になりますが、それでもロック解除されたパフォーマンスの欠点の影響を受けます。
コントロール:720p、dx12、low、taa
ベンチマークは、Steam DeckのRDNA 2グラフィックコアが同じパワーレベルではるかに優れたパフォーマンスを可能にすることができることを明らかにしていますが、ValveがクワッドコアCPUクラスターに行くという決定は、いくつかのシナリオでパフォーマンスが低下することに注意することが重要です。 Ayaneoは、改善されたCPUアーキテクチャとより多くのコアで動作します。 GPUの天井が普及しているすべてのゲームに影響するわけではありませんが、ForzaとTomb Raiderのベンチマークによって提供される統計には、興味深い結果が示されます。両方のベンチマークは、ゲームロジックの処理におけるCPUのパフォーマンスレベル、ゲームシミュレーション、およびGPUのコマンドを準備するためにかかった時間を強調する最後に読み出しを提供します。
Forza Horizon 5は、ゲームロジックの処理においてかなり一貫した平均を示していますが、CPUコアが増えると、最低スコアが大幅に向上します。これは、Ayaneo Air製品のより良い結果を意味します。一方、レンダリング側では、パフォーマンスのパフォーマンスの順序が明確に順序であり、デッキから中央の最低のエアに上部のプロに移動しますが、最低のフレームレートは空気とデッキの間で類似しています。
墓侵入者の影ゲームロジックの点では、空中の平均フレームレートとプロはデッキよりも大幅に高速であり、最低のフレームレートはそれに応じてデッキでも低くなっています。物事のゲームロジック側を見ると、スチームデッキがかなり遅いことは明らかですが、3つのCPUクラスターの間にギャップが増えます。私が言ったように、これらの結果のほとんどは実際のゲームの多くに影響を与えません。GPUは主な限界であるが、確かにTomb RaiderのShadowの場合は、Steamでスタッターを取得する理由について良いデータがありますベンチマーク内の特定の場所のデッキは、Ayaneo Handheldsに乗っていないということです。
私がプレイしたゲームとは特に関係ありませんが、Ayaneo AirがSteam Deckを上回るシナリオを絶対に見ることができます。たとえば、ゲームエミュレーターを見ると、通常、CPUのパフォーマンスは、バランスがとれて、グラフィックよりも重要であることがわかります。見てみることをお勧めしますAyaneoエミュレーションに関するMVGのビデオこれについての洞察のために。
Forza Horizon 5 CPUベンチ | ゲームロジックMin FPS | ゲームロジックAVG FPS | 時間minfpsをレンダリングします | fpsを補給します |
---|---|---|---|---|
スチームデッキ(4C8T) | 70.9 | 92.7 | 59.8 | 69.7 |
ayaneo air(6c12t) | 76.9 | 91.3 | 59.8 | 75.3 |
ayaneo air pro(8c16t) | 81.7 | 92.2 | 62.4 | 79.0 |
TOMB RAIDER CPUベンチの影 | ゲームロジックMin FPS | ゲームロジックAVG FPS | 時間minfpsをレンダリングします | fpsを補給します |
---|---|---|---|---|
スチームデッキ(4C8T) | 33.0 | 49.0 | 54.0 | 75.0 |
ayaneo air(6c12t) | 43.0 | 60.0 | 58.0 | 90.0 |
ayaneo air pro(8c16t) | 43.0 | 68.0 | 64.0 | 99.0 |