すぐにメーカーを引き起こします雪崩スタジオ最高のオープンワールド開発者になることを目指しています。
とちょうど原因3次世代のコンソールとPCの作業に参加していると噂されている個人所有の独立した開発者は、大幅に成長しており、現在はストックホルムとニューヨークのスタジオに200人以上の従業員がいます。
「私たちは最高のオープンワールド開発者になることを目指しています」と雪崩のボスであるクリストファー・サンドバーグは、独占インタビューでユーロガマーに語った。 「それが私たちの究極の目標です。
「それは非常に競争の激しいジャンルです」と彼は認めました。 「ロックスターは競合他社というよりも現象です。このジャンルに提供できるのは多様性であり、他のオープンワールド開発者はほとんどできません。」
ちょうど原因22010年に批評家の称賛のために開始され、一部の人はそれがこの世代で最高のオープンワールドアクションゲームであると信じています。
しかし、それは人目を引くものです正当な原因2のための600プレイヤーマルチプレイヤー変更それはシリーズを世間の目に保つために最も多くのことをしました。それはまだベータ版ですが、それは10,000人以上がMODのフォーラムに登録することを止めていません - そして、Sundbergはそれに喜んでいます。
マルチプレイヤーMODで男がやったことは素晴らしいものであり、それは完全に左のフィールドから出てきました。だから私たちは彼らにたくさん感謝しています。それはちょうど原因にあまりにもクレイジーです。もし私たちがそれをやったなら、それはもっと計画されていただろう - 雪崩スタジオのボスであるクリストファー・サンドバーグ。
「私たちは間違いなく、マルチプレイヤーコンポーネントを実行して、2つの原因となることを検討しました」と彼は明らかにしました。 「しかし、予算編成上の理由と計画上の理由により、それは起こりませんでした。マルチプレイヤーコンポーネントを行った場合、それは明らかにIPに適しています。ボックスの後ろに終わります。
「Just Cause 2の開発中に、その議論は非常に遅くなり、合併でEidosとSquareで起こっていたすべてのことで、それは大きな決断でした。だから私たちはそれを進めませんでした。それで、それは非常に大きな予算のマルチプレイヤーコンポーネントでしたが、それは私たちの心の上にありました。
「しかし、マルチプレイヤーMODで今やったことは素晴らしく、それは完全に左のフィールドから出てきました。だから私たちは彼らにたくさん感謝する必要があります。もっと計画されていますデイズ、彼らは多くのことを逃れることができますが、それは残念ながら開発者としてはできません。」
Avalancheでの作業には、3つのトリプルAプロジェクトがあります。1つは元のIPに基づいて、1つはライセンスに基づいています。これらの1つは間違いなく3つの原因3です。Avalanche'sNew York Studioは、2014年にリリースされるコンソールとPCのProject Mambaに取り組んでいます。
パブリッシャーがこれらのゲームを制御しているため、Sundbergはそれらについて詳細に話すことができませんでしたが、彼はJust Causが「これまでのところ知っていることに基づいて、次世代のコンソールに最適です」と言いました。
Just Coush 3は次世代の起動タイトルですか? 「わかります」とサンドバーグは答えた。
「マルチプレイヤーMODのおかげで、フランチャイズの未来はさらに明るくなりました。私はまだ期待しています!
「私たちは、多くの楽しくてクレイジーなコンテンツでプレイするためにこれらの大きな世界を構築し続けるというアイデアを信じています。オープンワールドゲームプレーヤーは、私たちと同じようにアナキストです。おもしろいです。ゲームの1つでプレイヤーに話すとき右に行くと、彼らは常にその考え方を計画しています。
しかし、Sundbergはより一般的な用語でスタジオの成長について話すことができました。 「取り組むのはたくさんある」と彼は言った。 「2つのライセンスを使用することは興味深いことです。スタジオはこれらの2つのプロジェクトで大成長しています。彼らは今年の秋に発表されます。少なくともそのうちの1つ。
オープンワールドゲームプレーヤーは、私たちと同じようにアナキストです。私たちのゲームのいずれかのプレイヤーに右に行くように言うと、彼らは常に左に行きます。
Avalancheは、将来に備えるために最善を尽くしており、次のPlayStationとXboxの差し迫った発売を行っています、とSundbergは言いました。
「私たちはプレイステーション2サイクルにかなり遅れて来ました。1つの原因1PS2では、世界で最高のゲームではありませんでしたが、それはまだ優れた学習体験であり、私たちのテクノロジーの優れたテストであり、それがスケーラブルであることを証明することでした。
「エンジンチームは、将来のコンソールに目を光らせています。それを念頭に置いてテクノロジーを計画し、設計します。ハードウェアメーカーは、開発者の生活をより困難にしたいと考えています。
彼は次のように付け加えました。「私たちは多様です。私たちは未来と未来のコンソールが何であるかに備えています。それは素晴らしいミックスです。それは未来のための素晴らしいセットアップです。より魅力的な雇用主。」