自閉症、奇妙さ、およびマスクされていないゲーム - 個人的な反省

こんにちは! Eurogamerは、LGBTQIA+文化とゲームの交差点を祝うもう1週間の機能で再び誇りを持っています。今日、ロイド博士(Meadhbh)ヒューストンは、彼らのニューロタイプの学習がゲームと奇妙さについて彼らに教えてきたことを振り返ります。

この記事は、あなたが期待する方法ではありませんが、出てくることについてです。

昨年、燃え尽き症候群の期間とNeurodivergentの友人や愛する人との多くの会話に続いて、私は自閉症の診断を求めるプロセスを始めました。 Eurogamer Pride Weekの作品の文脈で初めてこれを公に議論するのは正しいと感じています。私の奇妙さ、私のニューロタイプ、そしてゲームへの愛は、私がついに理解し、祝福する立場にある方法で密接につながっています。

このような私の経験を共有する際に、私は自閉症と奇妙さやゲームとの関係についての万能の声明を出すことを目指していません。会った1つ自閉症の人 - そして、私は、サポートニーズが低い白人で健常な大学教育を受けた人として、神経産物の私の経験が多くの特権によって知らされていることを意識しています。代わりに、私のニューロタイプの学習がゲームと奇妙さについて教えてくれたこと、そしてゲームの奇妙な側面を受け入れることが私の自閉症を受け入れるのにどのように役立つかについて、いくつかの個人的な反省を提供したいと思います。いくつかの情報ダンピングを期待してください!

自閉症と奇妙さには絡み合った歴史があります。これは部分的にのためですLGBTQIA+と識別する自閉症の人々の高い割合。また、自閉症、特に応用行動分析(ABA)プログラムに対する最も顕著で外傷する「治療」のいくつかがあったためです「変換療法」プラクティスとの緊密な会話で開発されましたそれは、罰と強制を通じて、性別の不適合やその他の形の奇妙さを「修正」しようとしています。障害者の学者、活動家、コミュニティの主催者によって、この歴史を図表化し、その方法を公開し、挑戦する驚くべき仕事が行われました強制的な異性愛強制性能、 そして強制性社会のすべての人の不利益に互いに強化するのに役立ちます。この作業はますます議論されるようになりましたニューロコーキング

個人的なレベルでは、私の自閉症は、私のトランスネスとバイセクシュアリティの両方に密接に関連していると感じています。出産時に割り当てられているにもかかわらず、私の自閉症がとる形はから逸脱しますニューロタイプの「極端な男性の脳」の概念化それは(残念ながら)科学サークルで人気があり、それらとより密接に整合していますますます特定されています出生時に女性を割り当てられた人々の間。これらは、高レベルのために気付かれる可能性が高くなります」マスキング「 - 自閉症の個人が、他者のニーズと快適さを優先し、ハンドフラップのような自閉症の傾向を最小限に抑えるかリダイレクトすることにより、溶融しようとする疲れたプロセス(」気性")髪のように、より社会的に受け入れられる形に。

私の脳が本質的に規範的な男らしさからノープアウトされていることを考えると、あなたが期待するかもしれません。この事実を隠すためのエネルギーまたは傾向を持っています。ゲームはこれを本当に助けました。

私が私のニューロケアネスを理解するのに役立つ本の選択。 |画像クレジット:Eurogamer

ゲームと自閉症の議論は、ゲームが自閉症の人々が神経型の行動をシミュレートすることにより、彼らのさまざまな認識された欠陥を「克服」するのに役立つ方法の探求の形をとることがあります。刺激の手は静かです。細かい運動能力が磨かれています。会話のターンテイクが習得されています。しかし、より一般的には、ニューロレビングとプライドの精神では、ゲームが私のような人々が私に「普通」に見えるようにするのに役立つ方法にあまり関心がありません。より完全かつ本物の自分自身。私はゲームに興味があり、「治療」ではなく、マスキングを解除するためのツール

おそらく、このようにゲームについて考えるための最も明白な出発点は、それを愛する人々に刺激する情熱です。特別な関心、hyperfocuses、または、の病理学的言語を使用する精神障害の診断および統計マニュアル、「忍耐」、そうです自閉症の経験の最も広く認識されている特徴のいくつか、そして、少なくとも私にとっては、ゲームのように特別な興味はほとんどありません。 Eurogamer's Pride Weekシリーズへの私の貢献を読んだ人なら誰でも、私のハイパーフォーカスを問題なく特定することができます。ファイナルファンタジー7サバイバルホラーサイバーパンク- シリーズを追加するリストメタルギアソリッド、フォールアウト、そしてバルドゥールの門、そして実質的にすべての没入型シム。基本的に、それが私のためのハーネスであいまいな性別のホッティを特徴としている場合、私が逃げる(ふりをする)、または自分自身を浸すための深く存在する世界(できればクレートを積み重ねている間)のためのキャンプの怪物を誇らしげに性格化した場合、私はそこにいます。

これらは、明示的な自閉症の表現によって多くを特徴とするゲームやフランチャイズではありませんが - ゲームが川のようなキャラクターやオーバーウォッチのシンメトラのようなキャラクターを通して提供されているばかりの何か- それらは、私が神経盗みの考え方として認識するようになったものと共鳴し、報酬を与えるゲームです。文学学者として、私はそれを認識していますHideo Kojima過度のエラボレーションで高度な技術的な博覧会のためのフェチは、彼のゲームが、ルブタンでのすべての核装備の、核装備のウォーキングバトルタンクポールダンスよりも物語的にバランスがかからないようにすることができます。しかし、自閉症の人として、私は名前が内破の辞書のように聞こえるように聞こえるキャラクターを聞くことができました。コジマが構築する世界の詳細な飽和品質は、私の脳を幸せにします(たとえ女性のキャラクターの取り扱いはしばしばそうではないとしても)。

私の静脈にそれをフックしてください! |画像クレジット:コナミ

日常生活では、私はゲームのような興味に対する私の熱意の深さについて自意識を感じるようにされてきました。 Shodan、Glados、または私が特定の瞬間に停止していたデジタル歌姫についての私の最新の独白を迎える友人や知人のかすかにmort辱された、または艶をかけられた表現は、20代のほとんどを通して基本的にゲームをするのをやめた理由の1つでした。しかし、EurogamerのビデオストリームとGoogle Stadiaサブスクリプション(すべてのこと)の両方を通じて、パンデミック中のゲームとの再接続は、私のレベルのエンゲージメントが珍しいものでも恥ずかしくない世界に私を再導入しました。これらのゲームのような作品を通じてユーロガマコミュニティのメンバーと会話して、これらのゲームの奇妙な要素をめちゃくちゃにし、分析し、議論し、これらの議論をEGXのような対面集会に波及させることは、私の前でさえ、アンマスキングの行為を肯定することでした。それが私がやっていたことを知っていました。

このマスクされていないつながりの感覚は、私にとって自閉症、奇妙さ、ゲームの関係のもう1つの重要な側面です。人気の想像力と臨床文献では、自閉症は、病理学的自己関与、社会的コミュニケーションの障害、共感と想像力の妥協能力の状態としてしばしば枠組されます。自閉症の人々は、「心の盲検」であり、他の人が私たち自身とは異なる感情、欲望、信念を持っていることを理解できる「心の理論」を欠いていると言われています。Neuroqueerの作家と自閉症の自己アドカシーグループが強制的に挑戦したという視点

私のゲームでの私の経験は、共感を欠くことからはほど遠く、自閉症の人々は、他の人がどのように考え、感情を抱いているかを強く懸念しており、神経型の文化がしばしば共感することに失敗する方法で、彼らの心と経験を探求し、住むことを熱望していることを私に確認しました。または理解する(いわゆる人を生み出す」二重共感の問題")。

私の人生で最も楽しいニューロクーカーの経験の1つは、ギリシャ神話のテーブルトップRPGのセッションでゲストする機会を持っていたことでしたアゴン、仲間のPride Week Regularがホストする、シャランビスワ、ニューヨークへの旅行中。私は乗組員が船のキャビンのきらめきを救出するためにアンダーワールドに入ろうとしていたので、私は乗組員に加わりました。

マスクされていないゲームの夜からのお土産。 |画像クレジット:ロイド博士(ミドナイド)ヒューストン

シャランが私の鞭を振り回す、革で覆われたアバター「底からトッピングする」大都市は、セッションの混oticとしたクライマックスに誤って自分自身を消し去った後、彼らのパトロネス/ドンムの永遠のフットスツール、ヘラとしてどのように彼らの代わりになったかを語ったように、私は神経産生の人気のある臨床的ステレオタイプが私のような人々にとって不可能であるべきであることを示唆する何かを達成したという感覚に喜びを感じて刺激していることに気づきました。 、および共有洞察。重要なことは、この物語を一緒に想起させ、陽気に予期せぬ結論に賛成して、私たちの誰も、特定のマスクや表現または行動のモードに適合する義務を負わなかった。実際、私たち全員が完全に自分自身になることができたので、それは非常にうまく機能していました。

クィアの人々と神経産の人々の希望、夢、闘争は必ずしも同一ではありませんが、彼らは誇りとお祝いの原因であり、集団的な政治的行動と社会的変容の基礎を形成するべき方法で密接に絡み合っています。人間の神経多様性の全範囲に対応し、大切にする世界は、必然的に、ジェンダーと性的多様性の全範囲に対応し大事にする世界であり、その逆も同様です。私がここでスケッチしようとしたように、その最高のゲームは、それが生成する想像上の宇宙の両方で、そしてそれが促進する社会性とコミュニティの神経誘発的な形態の両方で、その世界を少し近づけるのを助けることができます。

人生のすべてのように、私のニューロタイプと私の奇妙さとの関係は進行中ですが、この誇りはゲームを通して、両方で遊んでいることを嬉しく思います。

さらなる読書とリソース:

この記事で触れた多くのトピックについて、自閉症の人々による豊かで成長している文章があります。理論と実践における神経多様性のパラダイムとニューロコーキングの概要については、Nick Walker'sをご覧くださいニューロカーの異端(2021)および彼女のウェブサイト、彼女は定期的に新しい仕事を投稿します。急進的なアンマスキングとクィアネスと自閉症の関係の詳細については、デボンプライスをお勧めします自閉症のマスク(2022)。自閉症と自閉症の文化の歴史のために、スティーブ・シルバーマンの拾いNeurotribes(2015)。ゲームや神経節に関するリソースと議論については、四半期ごとにアクセス可能なゲーム国立自閉症協会神経侵害の観点から自閉症に関する豊富な情報とサポートを提供します。