Atom Zombie Smasher

あなたはそこにいませんでした、男。私はそれらを残さなければなりませんでした。救助に十分な時間がありませんでした。私はそれを危険にさらすことができませんでした。申し訳ありませんが、厳しい選択をする必要があります。犠牲を犠牲にする必要があります。

あなたはそこにいませんでした、男。彼らがすべて腐っていてうめき声ではなかったからといって、彼らが起こるのを待って死んでいないというわけではありません。私が頭にメガトンまたは2つの爆発力を落とさなかったなら、彼らはとにかくZEDSのために食べ物だったでしょう。私は彼らに好意を与えました。

あなたはそこにいませんでした、男。確かに、数千のアンデッドが広場に充電された数千人のアンデッドが充電されると予想している数百のひどいマウスブレザーがいました。しかし、救助が必要な科学者がいました。科学者は、より大きな爆発物などの研究とともに、私たちがこの戦争に勝つ方法です。

待って、なぜ私はあなたに自分自身を正当化しようとしているのですか?私は戦争に負けたので、これも重要ではありません。私たちは皆ゾンビチョウです。よくやった、シャッフルオン、そしてそれ。

Atom Zombie Smasherは、勝つことができるゲームではありません。それはあなたが可能な限り最も優雅で頑固な方法で失うことを試みるゲームです。過密な都市環境でゾンビの黙示録を止めようとする軍隊の最後の溝の試みを中心に展開します。

ご存知のように、体の過剰と脳の不足を抱えている過密な都市環境のようなものです。ゾンビが気にしているようには見えませんが、その後、彼らはうるさいことはありませんでした。

私は、民間人が小さな金の硬貨のように考えることを好みます。私はそれらをもっと保存したくなります。

しかし、これは単なるゾンビのゲームではありません。なぜなら、それは本当にゾンビに関するものではないからです。それは、あなたが皆を外に出さないことをすでに知っているときに、避難を整理して実行することです。

このゲームでは、ヘリコプターのピックアップポイントを確立し、物事を管理しようとすることが含まれます。ここには最後のスタンドはありません。やろうとする唯一の起きているのは、アンデッドの大群に反対するのではなく、その1つとしてです。

ゲーム全体は、トップダウンの観点から再生されます。都市ブロックの大きな正方形の塊の概要を取得します。民間人は小さな金のブロックであり、科学者は小さな青いもので、ゾンビは明るいピンクです。明るく、怒って、暑く、アンデッドピンク。

各レベルはランダム化されており、建物の配置は経路と障害物を作成します。理想的な状況は、ゾンビがあなたに到達するために航行しなければならない迷路のようなウォーレンです。一方、民間人は避難ポイントに到達するための複数の選択肢を持っています。

赤い建物は破裂したガスラインです。私は彼らの爆発に多くの善良な男性を失いました。主に私が引き起こした爆発。

多くの多くのキャンペーンを演奏した後、私はその理想的な状況が現れたことがありませんでした。少なくとも、自然ではありません。しかし、幸いなことに、デッキを少しリグすることができます。

軍事化された手のエースには2つのフレーバーがあります。最初に、狙撃兵、砲兵、歩兵などの直接的な攻撃ユニットがあります。展開中に最初の2つがセットアップされます。彼らはゲームの期間中にその位置に固定されたままですが、彼らが発砲している方向を変えることができます。

歩兵は地面に配備されています。彼らは感染したものを倒すために動き回ることができますが、彼らのより直接的な力は、はるかに短い範囲と新しい場所に移動するための要件によって相殺されます。

他のタイプのユニットは、フィールドへの直接的な影響が少ない。バリケードは、ピンクの塊への道路やジャンクションを遮断し、頭に爆発物を落とすか、砲撃で刈り取ることができるタイトなキルゾーンにそれらを集中させることができます。

鉱山とダイナマイトは、その効果にもう少し瞬時です。前者はゾンビが近づき、後者が手動でトリガーされると爆発します。すべてのダイナマイトが一度にオフになることを除いて、スティックを近くに置いて影響を最大化する方が良いでしょう。ああ、ゾンビの餌があります。ゾンビを餌にするのに便利です。