暗殺者の信条の起源そしてアサシンクリードオデッセイエジプトとギリシャの歴史に基づいた見事なオープンワールドを特集し、細部への熱狂的な注意を払っています。今では、60fpsでコンソールでそれらの世界を体験することが可能です。スムーズなゲームプレイ用の新しいマシンのパワーを活用すると、間違いなく魅力的に聞こえますが、これらのタイトルの大規模と複雑さにより、安定した60fpsは本当に達成可能ですか?
これらの2017/2018リリースのテストに戻ると、OriginsとOdysseyは依然として視覚的に印象的です。照明は美しく飽和しており、強力なボリュームとグローバルな照明を備えていますが、カットシーンは美しいボケの形にカスケードする堅実な深さを備えています。 。現代のオープンワールドのタイトルに対してさえ、文句を言うことはほとんどありません - おそらく場所でのむらのあるテクスチャーの仕事ですが、それはubisoftの開発者による他の点ではきれいな作品の軽微な傷です。
30 fpsから60fpsへの移行はここでの見出し機能であり、驚くべき信頼性で提供されます。ほとんどの状況では、シリーズS、X、PS5はすべて、60fpsがディップや逸脱なしに完全にラインを抱きしめます。いくつかの例外がありますが、不思議なことに、それらのほとんどは、強力なPS5やシリーズXからより制約されたシリーズSまで、すべての現在の機械に適用されます。
最初のパフォーマンスの問題は、これらのゲームのリアルタイムカットシーンにあります。最も明らかに、各カメラカットで単一のフレームが複製され、わずかなst音が生成されます。これは最終世代のバージョンにも存在し、おそらく意図的なものです - プレーヤーに重複したフレームを表示します前にカメラのカットを使用すると、TAAに必要な情報を生成するために前もってフレームをバッファリングできます。後カメラカットは、エイリアスに見える代わりに高品質のAAを持つことができます。ここでの結果から判断すると、カメラのカット後のフレームが生で見えるようになり、適切にクリーンアップするためにいくつかのフレームを取ります。また、すべてのプラットフォームで50〜55fpsで実行されているオリジンのオープニングカットシーンのような、より明白な問題もいくつかありますが、どちらのゲームでも他のカットシーンがこのレベルのパフォーマンスを示していませんでした。
第二に、一部の要素は完全な60fpsで更新できません。 Originsの物理的なアニメーションのいくつかは際立っています - たとえば、バナーや特定のNPCの布アニメーションと同様に、ラクダのライディングキャメルが半分で走りながら布のアニメーション。 Originsの水上の表面正常マップも、ハーフレートで更新されているようです。一部の要素は元のコードで特定の更新レベルで実行されるように設定されているため、他の60fpsパッチまたはシステムレベルのブーストにもこれらの種類の問題が見られます。要素。
第三に、ゲームの事前にエンコードされたカットシーンは30fpsで実行されます。これは、他の場所で配信される60fpsの更新とは対照的で、体験からわずかに脱出します。面倒なことに、エンコードされた事前のカットシーンのいくつかは、本当にひどいフレームペースの問題で実行され、ほとんど信じられないほどのレベルのst音を生み出しますが、ありがたいことにほとんどのカットシーンはリアルタイムです。
最後に、戦闘には時折パフォーマンスの問題がいくつかあります。多くのキャラクターとの大規模な戦いを描いたオデッセイのオープニングシーケンスは、私のテストで最も明白な犯人でした。これは厳しいシーケンスであり、すべてのシステムにフレームをドロップすることがあります。他の場所でのほとんどの戦闘は、これらのタイトルの後半でより大きな戦闘シーケンスが同様の問題を示す可能性がありますが、ヒッチなしで実行されます。
プラットフォーム固有の問題もいくつかあります。たとえば、シリーズSは30fpsでオデッセイのリアルタイムカットシーンを実行します。これは、起源のカットシーンが60fpsであることを考えると少し奇妙です。また、シリーズXは、一般に、他のシステムよりもパフォーマンス関連のドロップから少し多く苦しんでいます。他のコンソールがいなかったときにシステムがフレームレートの低下を患ういくつかの機会に気づきましたが、これはほとんどカットシーンに追いやられ、ゲームプレイはほとんど影響を受けませんでした。
それは小さな問題の長いリストですが、実際にはこれらは60fpsのアップグレードに成功しています。いくつかのマイナーなアニメーションの外では、ゲームプレイは非常によく実行され、カットシーンの迷惑は見落としがちです。瞬間的な最新世代のコンソールは、両方のゲームを堅実な60fpsで実行するようになりました。これにより、戦闘感覚が大幅に改善されます。より一時的な詳細を備えたアニメーション。並んで、これは明らかに大きなアップグレードであり、これらのタイトルはフレームレートの倍増から非常に恩恵を受けます。
60fpsのアップデートには特定の警告が付属していますが、結果は堅実ですが、ビジュアルはまったく変更されていますか?いいえ。さまざまな条件でゲームをテストしましたが、基礎となる視覚設定は、最後の世代のバージョンと同じようです。そこには驚きはありませんが、視覚的に明確にするという点で興味深い結果がいくつかあります。結局のところ、これらはゲームの古いバージョンのパッチであり、これらのバージョンの機能にいくつかの制限があります。基本的に、各電流機械は、最後の世代のコードから解像度の範囲を継承します。すべてのバージョンは動的解像度を使用していますが、トップエンドの数値はプラットフォームに依存します - そして、ここには大きな発散があります。
シリーズXは最大4Kフルを引き出し、軽いコンテンツでフル3840x2160を打っていますが、PS5は2880x1620でトップになり、シリーズSが1920x1080で最大になります。シリーズXは、1つのX、PS4 ProのPS5、Xbox OneのシリーズSから派生しています。これらは、最終世代のマシンで利用可能な最大数値のようです。PS5で実行されているパッチPS4前のバージョンも、たとえば1620pにしか到達しません。シリーズXで1440p、PS5で1152p、シリーズSで792pの下限を見つけることができましたが、状況によっては低くなる可能性があります。一般に、シリーズXは主に1728p程度前後で、PS5は通常1440p以下で、シリーズSは900p -1008pの範囲で主にホイバーです。カットシーンは、特に深さの深さを使用するカットシーンでは、ゲームプレイよりも低い解像度の数値を備えている傾向があります。
実際には、3つのコンソールは一種のきちんとした進行を形成し、3つのバージョンを踏む際の明確さのほぼ均等な違いがあります。シリーズSは少しぼやけています。PS5はより詳細で安定していますが、まだわずかに粗く、シリーズXは通常、十分な細部を備えたかなり4Kのように見えます。推測しなければならなかった場合、これらの違いのいくつかは、おそらくこの最大解像度の数値の違いに起因すると思います。ここでは、より高い解像度のキャンバスにサンプリングするときに効果があると思われるためです。
PS5とシリーズXの違いは少し珍しいことです。通常、2つのマシンが少し近づくことを期待していますが、PS5のトップエンドの解像度がはるかに低いため、努力が多少妥協します。
シリーズのファンにとって、これらの新しい更新は、起源とオデッセイの世界を再訪するための素晴らしい言い訳です。両方のゲームは今でも非常にうまく保持されており、60fpsのバンプはアニメーションの流動性とゲームプレイの応答を大幅に改善します。この時点で8番目のレンダリングパラダイムは古い帽子ですが、私は提供されている経験に非常に満足していました。実際、これらのパッチは、完全な現在のGenコンソールリリースから期待するものに近づきます。
Assassin's Creedは非常に人気のあるゲームシリーズであり、Ac Valhallaのヴィンテージを考えると、新しいタイトルが確実に地平線上にあります。そのゲームは、現在の世代のコンソールテクノロジーを最大限に活用することを願っていますが、今のところ、これらのアップグレードされた最終版は満足のいく強化されています。これは、ビデオゲームで最も説得力のあるオープンワールドのいくつかに飛び込む絶好の機会です。