Assassin's Creed Mirage Review-魅力的な新しい都市と古典的なフォーミュラの抱擁

ゴールデンエイジバグダッドは、より焦点を絞ったステルスベースのデザインへの復帰とともに、豊かで特徴的な冒険になります。

読者、私は知恵の家が大好きです。誰がいないでしょうか?厚い壁、美しいセラミックの窓のインレイ、そしてカリフォルニアの不動産業界がうらやましい屋内/屋外の流れと呼んでいるものを備えた本の広大な宮殿。 9世紀、いつアサシンクリードミラージュ設定されていますが、知恵の家は、これまでに存在していた最大の図書館の1つであり、世界最大の都市に向かう途中の鳴り響く都市のバグダッドの宝石のように取り付けられていました。すべての黄金時代はここに見られます。学習への愛、過去の教訓をキュレーションするだけでなく、未来にも目を向けることです。 Criersは、天文学の使用について、天文学に関するTed Talksに相当するものを人々に招待します。有名人の詩人は中庭で議論しています。政治的な陰謀はあなたが見ているところはどこにでもあります。誰もが何かについての噂を聞いています。学習の階層全体があります。学問的で、うーん、より違法で、ナビゲートされます。

大好きです。しかし、私がもっと愛していると思うのは、知恵の家が中にある直接的な環境です。家を囲むのは、町の素敵な学術的な部分、緑豊かな登山木、涼しい蜂蜜のレンガで、すべて明確な朝の太陽に照らされています。家の周りに散らばった店、すべての角度のある線とブラインドターンは、本の束、本の棚、果物の隣のテーブルに広がっている本とスパイスのボウルで満たされています。昨日、私はここで一時間、ここでさまよいましたが、すべての詳細とキャラクターを引き込む以外に目的はありませんでした。そして、私はもちろん、アサシンが常に気を散らしている人に報いるので、私は報われました。その背後に秘密がある本棚を見つけました。屋根に天文学的な仕掛けがある背の高い建物を見つけました。

それで。以前のいくつかのエントリの野生のRPGスプロールの後、ミラージュは黄金時代の高さでバグダッドに設定されます。それはよりコンパクトな焦点であり、都市自体は、より小さな暗殺者のゲームが彼らの主題をオンにすることができるミニチュアリストの目に値す​​る以上のものです。素晴らしい図書館は常に喜びですが、その周りに通りを本や科学的なドゥーダッドで散らしているのは本当に喜びです。それは都市自体に語りかけ、知的な好奇心と豊かさを抱いています。

イアンは、アサシンクリードミラージュと実践的に行きます。YouTubeをご覧ください

ミラージュはあなたに街中の驚くほど大きな砂漠と田園地帯の塊を与えます - 誰かが岩の中で何かを掘り起こし、誰かが遠くの農場で何か厄介なことをしている、そしてどこにも何時間も残ることができるオアシスによって鹿に攻撃される - しかし、街自体はあらゆる点でゲームの中心です。ゲームのヒーローであるPlucky Street Thief Basim - 魅力的で悲しい目、恐ろしい夢 - が隠されたものの階級を通り抜ける都市です。そして、それは、バシムが陰謀と腐敗のインフラストラクチャ全体を引き受け、時計の駅を動き回って、そのように、そしてメタファーを混ぜて、鳴り響く都市の中央で雄牛の目に向かわなければならない場所です。

私はバグダッドに飽きることはありません。最も基本的なレベルでは、都市は知恵の家のような一連のセットピースの建物の周りに建てられています。これらはすべて、探検し、ポケットを選び、殺人の後に自分を失う通りに囲まれています。 Ubisoftのデザイナーは、静かなもので素晴らしいです - 常にあなたをどこか興味深い場所に導き、たとえば本屋から豊かな花壇やスパイスの山に詳細な変化があるスポットです。しかし、彼らは本当に大きなトラバーサルのなぞなぞである建物で歌い、つかまえられる棚とフィニアル、あなたを遠ざけることができるスパイク、さまよえる警備員のポケットの鍵、そして反対側からしか開かないドアがあります(おそらくリフト、 、ソウルズゲームから)。各ミッションチェーンがゆっくりと移動するこれらの建物は、暗殺に基づいたゲームに最適であり、これらすべての群衆と内側の聖域があります。しかし、彼らはまた、その暗殺を調査としてますます暗殺するゲーム、主要な悪役の発表に基づいて構築する一連の連動謎ですが、人間の弱さのぐらつきのプラットフォームにも立っているゲームにも最適です。

これが以前のアサシンのゲームへの先祖返りのように感じられるなら、ミラージュはそれについてかなりオープンです。これは、人々を静かに効率的にこっそりと刺し、茂みに身を隠したり、いくつかの木箱の後ろで見えなくなったりするというゲームです。率直に言って、しばらく経ちました。最初の数時間 - その扇動的な悲劇的な事件を伴う避けられないチュートリアルの後、私はこれを理解するのに苦労しました。私はミラージュの時計仕掛けの場所に、まるでそれらがよりゆるく、より広いものであり、オデッセイやオリジンから引き抜かれたもののように近づいたので、私は航海し、非常に目に見えるように、私の剣とそのすべてのジャズで大きな音を立てました。

アサシンクリードミラージュ。 |画像クレジット:Ubisoft

間違ったアプローチ。戦闘は実際にはミラージュではかなり不格好です。特にギリシャの暗殺者の外出の完全な乱闘は、その中心に再びステルスを持っているゲームで大幅に繰り返されます。私はすぐに殺されましたが、少しがっかりし、木材のアニメーションと、しばしば呪文を壊す方法で互いに重ねることが多い、麻痺しやすい攻撃の混乱に直面しました。しかし、私は耳を傾けました、そして、ゲームが私に言っていたことは、全面的な戦闘がもはや正しいアプローチではないということだと思います。その後、私は境界線のより思慮深い儀式に落ち着き、各埋もれた目的にゆっくりと前進し、ゲームは、適切な場所にいて行動するという性格と快適な緊張と目的意識で正式に開花しました。正しい方法。私はインテルをさまよい、狩りをし、会話に耳を傾け、開いた窓を探して、ワシで屋根を探しました。それから私はできる限り目に見えないほど行動しようとします。演劇的で無差別な肉屋ではなく、実際に暗殺者になること。 (演劇の肉屋を手に入れることができれば。)

これは、よくやった仕事だけでなく、アサシンのゲームの奥深くに常に潜んでいたすべてのものに整然としさと経済を切望しているという報酬があります。 1つには、使用するクールなガジェットがあります。投げナイフ、煙の爆弾、トラップなどがあり、暗殺者のバックカタログのさまざまな部分からの返品です。また、一種のフォーカス攻撃もあります。これは私が適切に愛しています。これは、キルで請求され、さまざまな悪役を選択して基本的に無料で倒すことができると思います。それはすべて、Ubisoft Mechanics Universeの一部であり、Splinter Cellの輝かしいマークアンドエキシュートからゆるくつままれ、暗殺者の美しくスロットします。私はゲームの最終ミッションでこの動きを行い、5人の警備員のクラスターを一度に殺したと誓いました。日記に書くもの!また、そうでなければかなり意見の悪いスキルツリーのトリオでクランクアップすることもできます。そのほとんどは、イーグルやガジェットに関係しています。

スキルツリーは、あなたが拾うさまざまな武器とあなたの持ち物に関係するメニューシステムの全体のタブとともに、Mirageがそれ以外のすべてを遠ざけているRPG Assassinのデザインの痕跡のように感じます。より強力に成長する代わりに、ミラージュは、通りやそこで何ができるかにより敏感になると、最高の状態にあります。スリには特別なターゲット、シブへの特別なターゲット、狩りをする特別な本があります。あなたの後にいる警備員を冷やすために取り壊すポスター、賄bri、本や詩を読むべき詩、そして耳を傾ける噂があります。私がこのように、通りのレベルでこのように機能し、さまよう歩行者のコースのペースで動いた暗殺者のゲームをプレイして以来、それは長い間感じられました。戻ってきてよかった。

これが暗殺者のクリードミラージュローンチトレーラーです。YouTubeをご覧ください

そして私も何かを学びました。聞く:私は何年も前に夢を見ました。アサシンの信条が独自の黄金時代、すべてのホリデーシーズンの特徴、カレンダーの保証された場所であり、この夢の中でシリーズの次のゲームの発表に参加していました。そして、次の暗殺者の信条は、都市や歴史的な時代ではなく、EAのFIFAゲーム内で設定されました。ご存知のように、あなたの暗殺者は、スタンドでピッチまたはパトロールをしているときに、フードを入れていました。ある年次シリーズが別の内部にスロットされていますが、おそらくアサシンクリード:オフサイドなどと呼ばれていました。潜むことについてのオフサイドのルールではありませんか?

当時は理にかなっていましたが、Mirageの後、それほど意味がないと言ってうれしいです。私は頻繁にアサシンのゲームを歴史的な冒険として見てきました。しかし、ミラージュ、特にミラージュのバグダッドは、歴史的なものが本当のケアが見つかる場所であるということを思い出させてくれました。過去の文化的なものは、無限のJJエイブラムスの陰謀のように感じられます - より多くの質問につながるだけです。答えを提供することは、全体の終わり、商業の流れを意味するからです。しかし、バグダッドのような場所のレクリエーションでは、学習だけでなく、想像力と想像力豊かな理解の跳躍を学ぶことができます。もちろん、家は本市場に囲まれています。そしてもちろん、9世紀のバグダッドにセットされたゲームには、市場やドックサイドの倉庫、図書館、病院を含む壮大な建物があります。おそらく何よりも、このゲームがバグダッドが最も強力で影響力があり、最も文化を創造し、知識を拡大していることを示し、それについて考えさせられることが大好きです。

散文は、古いオーウェルの引用に行き、窓のようなものでなければなりません。私がいつもそれに同意するかどうかはわかりませんが、実際には、聖ジョージもいつもそれに同意しているかどうかはわかりません。しかし、アサシンのようなゲームの場合、私は散文に相当する滑dicなデザインフォーミュラが、その最高の瞬間に窓のペインのように機能することに気付きました。それらの大きくてRangierゲームの後に戻ってくるおなじみの儀式の暖かさを通して、私はこのシリーズの本当に特別なもの、おそらく何が必要か、おそらくそれが私たちに与えることができるものを見ることができます。