にもかかわらずアサシンクリードII初のダウンロード可能なコンテンツパック、Forliの戦い、私たちにとても包括的に圧倒された先月、希望は、これがこの2番目の「削除されたシーン」のリリースで迅速に修正される形のディップにすぎないことに残りました。
アサシンクリードIIを完了した場合に思い出すように、メインゲームはメモリシーケンス11から14から14から14から14から14にジャンプし、プレイヤーはその間の期間に何が起こったのかについて困惑させます。 DLC氏を前進させ、わずか320のMicrosoftポイント、または約3つのクイーンエリザベスポンドのあくびの物語の割れ目をプラグインする機会を提供します。
これらの記憶の復活の公式の説明は、コンピューター・ウィズ・レベッカ・クレーンが腐敗したコードを修復することができたため、1497年にフィレンツェで起こったことを体験できるようにすることです。 Machiavelliと会って、Savonarolaという名前の狂った僧kを倒すのを手伝います。
あなたが今までによく知っているので、これは多くの人々を殺し、重く武装した男性の叫び声があなたを顔に刺そうとするのを止めるまで、非常に速く逃げることを伴います。具体的には、虚栄心のbonき火の場合、手元のタスクは、イベントを完全に締めくくる前に、Savonarolaの中euの9人を体系的に奪うことです。
心地よい非線形では、9つのターゲットのそれぞれをあらゆる順序で選択することができ、それはすべて、あなたが見つけるかもしれない暗殺契約側のミッションのようにむしろ再生します。残念ながら、これらの課題のほとんどを特徴付けるのに、あまり多くはありません。 Machiavelliが大量殺人のカジュアルなキャンペーンを実行するためにあなたを去ると、ほとんどのヒットはほぼ同じように展開され、目に見えないターゲットまでサイドリングして喉に刺します。伝統的なアサシンの信条スタイルでは、あなたは座って、エジオが彼の犠牲者と不安なチャットをするのを見て、近くの警備員全員が後ろに立ち、あなたの1対1を続けることができます。
確かに、あなたは以前にそれをすべて見たことがありますが、Ubisoftは確かに今回は簡単な乗り心地にすることを信じていません。フォリの戦いに最も適切な批判の1つは、弾薬充電ステーションとキルが容易なAIグーンの行列で、in辱的に簡単だったということでした。ほぼ同一の戦いや追跡のほぼ同一の戦いの後、あらゆる町の警備員のグループを餌にすることでトリガーできるランダムスクラップの数とはほとんど違いがありませんでした。
ただし、今回は、ゲームには少なくともいくつかのシナリオが含まれています。このシナリオには、殺害を行う前に警備員を邪魔しないことが不可欠です。間違いなく挑戦的なのは、あなたのターゲットを歩き回って殺すことができないということです。欲求不満の可能性は、必要な無限の試行とエラーのおかげで破滅的です。この厳格なブランドのステルスは、セントリーを1つずつ拾うのに最適なルートを見つける前に、多くの癖や矛盾があなたをより良くするように運命づけられるようになることはありません。
このアプローチのより記憶に残る例の1つは、船に乗って忍び寄ることを任されているときです。ターゲットを殺す唯一の方法は、事前に自分の存在に単一のセントリーに警告しないようにすることです。最初は、ボートの横にぶら下がって、疑いを持たない警備員を運命に引っ張ることは、楽しくて面白く感じますが、すぐにAIにこのように警告するのがどれほど簡単かを起こします。あなたの犠牲者の近くに立っている男がアラームを引き起こすことがありますが、時には彼はそうしません。あなたが彼らを殺す前にセントリーの視覚の円錐形に一瞬に巻き込まれるのに十分不運であれば、それでも一見不必要な再起動を促すのに十分である可能性があります。しばらくして、この繰り返しの足場は、困難な暗殺を完全に退屈なものの領域に引きずり込みます。