ゲーム業界内の「微妙な人種差別」は、日本の開発者が西洋の競合他社と同じようにビデオゲームでのストーリーテリングに対して批判されていないことを意味します。
Assassin's CreedシリーズのクリエイティブディレクターであるAlex Hutchinsonによると、「これを行うことは妥協しています」と述べています。
彼は、いくつかの日本のゲームの物語は「文字通り意味」であると言いましたが、ジャーナリストはそれらを許し、賞賛しさえしました。しかし、その後、Gears of Warのような西洋のゲームが登場し、その物語は同じ束によって引き離されます。
「私たちが見る方法アサシンクリード3今はマリオやバイオハザードのようなフランチャイズとして、それは浮き沈みを持っているでしょう」とハッチンソンは語ったCVG、昨年の7/10に対する批判について議論しながら暗殺者の信条:啓示。
「ビジネスには、特に日本の開発者が自分の仕事をすることを許されているジャーナリストの側には、微妙な人種差別があります。これを行うのは見下ろしています。
「彼らの物語が文字通り気味が悪い場所でリリースされている日本のゲームの数を考えてみてください。文字通り気味が悪い。まっすぐな顔でそれを書く方法はありません。ジャーナリストは「ああ、それは素晴らしい」と言います。
「その後、Gears of Warが出てきて、明らかにそれはゲームで最悪の物語です。私はGears of Warを取りますベヨネッタいつでも。
「私は単純な質問はあるべきだと思う。物語は何でもいいの?」ハッチンソンは結論付けました。