スターシチズンシングルプレイヤーキャンペーンであるSquadron 42はまだ開発中です、Cloud Imperium Gamesは主張していますが、すぐに息を止めないでください。
「ベータ版に行く前にまだ行く方法がありますが、Squadron 42の全員が素晴らしいものを提供するために非常に一生懸命働いています」とCIGのボスであるChris RobertsはAMAで述べました。ロバーツ宇宙産業のウェブサイトスターシチズンの8歳の誕生日と一致する(スターシチズンは2012年10月10日に発表された)。
AMAはスターシチズンのマイルストーンを祝うことを目的としていましたが、メインゲームの今後の機能に関する投稿の中には、元の配達目標から6年後にあるSquadron 42周辺のラジオの沈黙について不満を言った明らかに不満を抱いたファンからの質問がありました。
Squadron 42は、90年代にWing Commander Gamesに似た映画のような星がちりばめられたストーリーベースのシングルプレイヤーアドベンチャーであることを意図しています。 CIGは、Mark Hamill、Gillian Anderson、Gary Oldman、Mark Strongなどのハリウッド俳優の仮想レクリエーションを主演するゲーム用の派手な予告編をリリースしましたが、いかなる形のバッカーにとってプレイ可能になっていません。
Squadron 42は、2014年にStar Citizen Kickstarterキャンペーン中に2014年にリリースされたことで発表されましたが、何度も遅れました。 2019年半ばに、CIGは、2020年第2四半期の終了前にベータリリースが計画され、その後現在放棄されたロードマップで推定第3四半期の2020年が計画されたと述べました。しかし、その日付は経過しており、Squadron 42のリリースのステータスに関するスタジオからの意味のあるコミュニケーションはありませんでした。
「SQ42の予想されるリリース日についてのコミュニティは、SQ42が現在5年以上離れていることから異なる意見で、SQ42の予想されるリリース日について完全に意見を分割しています」AMAの質問でボブネーターと呼ばれるユーザーは言いました。
「あなたは誓約(https://robertsspaceindustries.com/the-pledge)で述べました:「私たち、開発者は、私たちが出版社に与えるのと同じ敬意を持ってあなたを扱うつもりです。ゲーム。'
「コミュニティ内のSQ42の進捗に関する大きな不確実性を考えると、この目的を満たしているように感じますか?」
ロバーツはこの質問に対処するために介入しました、ブリーフィングルームと呼ばれるSquadron 42に焦点を当てたショーの差し迫ったリリースを発表します。ゲームが発表されるまで、3か月ごとに新しいエピソードが計画されています。
しかし、ロバーツは、スタジオが飛行隊42で進歩を示す良い仕事をしていないことを認めました。
「Squadron 42は、特定のコンテンツや機能を挑戦することができる経験やストーリーを本当に提供したくないので、コミュニケーションをとるのが難しいプロジェクトです」と彼は言いました。
ロバーツは、スターシチズンに関連する質問でボブブレネーターが言及している誓約を強調し、戦隊42(それぞれに独自の開発ロードマップがある)とは対照的に、「私たちは他のどの開発者や出版社よりも、私が知っているという用語よりもはるかに多くのことを伝えました。仕事と進歩の」。
その後、彼はさまざまな人々がさまざまな種類のコミュニケーションを望んでいることを示唆し続けました。深いダイブから日付の発表をリリースすることまで、さまざまな種類のコミュニケーションを望んでいます。
「常にすべての人々を喜ばせることは不可能であり、スター市民や飛行隊42と同じくらい複雑なプロジェクトでは、進行中のR&Dのために鉄の覆われた日付を持つことは不可能です。
「そう、私は「誓約」に会ったように感じます。」
ロバーツ、別の投稿で、その後、飛行隊42の状態に関する懸念に特に対処しました。残念ながら、ファンはもう少し待たなければならないように思えます。
「あなたは本当にSquadron 42で何が働いているのかについて尋ねているわけではありません。あなたは本当にそれがいつ行われるかを知りたいだけです」とロバーツは言いました。
「あなたの質問に対する最良の答えは、Squadron 42が完了したときに行われ、日付を作るためだけでなく、すべての技術とコンテンツが完成し、磨かれ、それが素晴らしいプレイをするためにリリースされます。妥協するゲームをすべて心と魂で信じているゲームを作ることができます。そして、誰もが(私を含む)Squadron 42を遅らせることを望んでいますが、それはプロジェクトで本当に一生懸命働いているすべての人とあなたのすべての人に大きな損害を与えているでしょうそれを楽しみにして、素晴らしいものではないものを提供します。
「新しいロードマップは、私たちがその目標に向かってどのように行っているかを示し、最終的にはより正確になりますが、ゲーム開発には常にある程度の予測不可能性があるため、未来の完璧なクリスタルボールになることはありません。 、特にゲームが非常に野心的で、非常に高品質のバーがある場合。レッドデッドリデンプション2、Last of Us 2と現在、Cyberpunkはすべてが当初の通信よりもずっと長くかかり、それらのプロジェクトは、彼らの技術のほとんどが解決されていた生産の奥深くまでリリース日を発表しませんでした。
「ベータ版に行く前にまだ行く方法がありますが、Squadron 42の全員が素晴らしいものを提供するために非常に一生懸命働いています。」
ご想像のとおり、ロバーツのコメントはゲームのコミュニティの間で声高な反応を引き起こしました。一部のプレイヤーは、Squadron 42の長い開発時間について不平を言っており、他の選手は彼らが喜んで待っていると言っています。
「私が抱えている問題を見ることは、私たちが出版社と同じ敬意を持って扱われていないことです」とRedditor Danivusは書いていますスターシチズンサブ。
「出版社は、物事に沿ってどこまで進んでいるかを伝えられます。出版社は、何かが予想よりも長くかかり、課題が発生し、コンテンツが削減されたときに伝えられます。
私たちはプレイヤーのように扱われていますが、良いニュースを与えられているだけで、より多くのJPEGを購入することを期待して光沢のあるものを示しました。」
Danivusの「JPEGS」ラインは、ゲーム内で実際に飛行できない仮想宇宙船の販売を参照しています。スターシチズンは、2012年にクラウドファンディングプロジェクトとして開始されて以来、300万人近くから驚くべき3億1,400万ドルを集めました。この資金は引き続き繰り広げられています。公式ウェブサイトによると、スターシチズンは9月に300万ドル以上を生み出しました。さらに掘削すると、10月9日、昨日、236,775ドルが作られました。
スターシチズンとクリスロバーツは、ゲームのリリースに失敗したり、ターゲットリリース日を提供したりしなかったため、何年も攻撃を受けています。昨日、開発者はStar Citizen-Alpha 3.11:High Impact Updateを開始し、ハロウィーンをテーマにしたイベントとゲーム内選挙を開始しました。ファンは、本日、新しいSquadron 42ショーが非常に興味を持って発表されるのを見ます。